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section suivante: Introduction à la version Android du jeu Surround the Nervous Cat
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Tutoriel vidéo pratique du projet Android de la Geek Academy
Chapitre1 Pratique de développement de projets Android : compte à rebours
1-1 Conception de l'interface utilisateur du compte à rebours
1-2 Implémentation logique du compte à rebours
Chapitre2 Pratique de développement de projets Android : carnet d'adresses
2-1 Obtenir des informations sur le carnet d'adresses d'un téléphone mobile
2-2 Encapsulation des données du carnet d'adresses du téléphone mobile
2-3 Adaptation de l'interface utilisateur des informations du carnet d'adresses du téléphone mobile
2-4 Optimisation de ListView dans Android
Chapitre3 La version Android entoure le développement pratique du jeu Nervous Cat
3-1 Introduction à la version Android du jeu Surround the Nervous Cat
3-2 Version Android de la création du projet de jeu Surrounded Nervous Cat
3-3 Version Android des éléments du jeu Surrounded by Nervous Cat créés
3-4 Version Android du dessin de la scène entourant le chat nerveux
3-5 Gestion des événements tactiles dans la version Android de Nervous Cat
3-6 Logique de jeu simple-implémentation de fonctions fonctionnelles
3-7 Logique de jeu simple - stratégie de mouvement de base
3-8 Version Android de l'optimisation de la logique du jeu Entouré par un chat nerveux
Chapitre4 Pratique de développement de projets Android : personnalisation des plats gauche et droit
4-1 Disposition complète du menu
4-2 Le menu glisse à gauche et à droite
4-3 Ajouter une animation de glissement gauche et droite
4-4 Gérer les événements de clic
4-5 Ajouter un effet de masque
Chapitre5 Jeu pratique de développement de projets Android-2048
5-1 Résumé de cette leçon
5-2 Présentation du gameplay du jeu 2048
5-3 Créer un projet de jeu 2048
5-4 Disposition du jeu Design 2048
5-5 Implémenter la classe principale du jeu 2048 GameView
5-6 Conception d'interaction tactile du jeu 2048 sur la plateforme Android
5-7 Implémenter la classe de cartes du jeu 2048
5-8 Ajout de 2048 cartes de jeu
5-9 Ajouter des nombres aléatoires au jeu 2048
5-10 Implémenter la logique du jeu 2048
5-11 Score du match 2048
5-12 Vérifiez la fin du jeu 2048
Chapitre6 Application d'horloge multifonctionnelle dans les projets pratiques Android
6-1 Résumé de cette leçon
6-2 Construction du cadre principal de l'application de projet d'horloge multifonction Android
6-3 Implémenter la fonction d'affichage de l'horloge Android
6-4 Implémenter la liste des réveils Android
6-5 Ajoutez le réveil Android 1 pour afficher l'heure sélectionnée, le composant et la date de l'alarme.
6-6 Ajoutez Android Alarm Clock 2 pour enregistrer et lire les données du réveil
6-7 Ajoutez Android Alarm Clock 3 pour déterminer si le réveil est déclenché et effectuer la sortie
6-8 Ajoutez Android Alarm Clock 4 pour déterminer si le réveil est déclenché et effectuer la sortie
6-9 Ajoutez Android Alarm Clock 5 pour effacer l'alarme après son déclenchement
6-10 Implémenter l'interface de réveil Android
6-11 Implémenter la fonction de minuterie Android 1 Créer une interface utilisateur de minuterie
6-12 Implémenter la fonction de minuterie Android 2, interaction de contrôle de minuterie
6-13 Implémenter la fonction de minuterie Android 3 Implémentation de la logique de la fonction de minuterie
6-14 Implémenter la fonction de minuterie Android 4 Implémentation de la logique de la fonction de minuterie
6-15 Implémenter la fonction de chronomètre Android 1 Créer et configurer l'interface utilisateur de l'interface du chronomètre
6-16 Implémentez la fonction chronomètre Android 2 et ajoutez une interaction avec la fonction chronomètre
6-17 Implémenter la fonction chronomètre Android 3 Implémentation de la logique de la fonction chronomètre
6-18 Implémenter la fonction chronomètre Android 4 Implémentation de la logique de la fonction chronomètre
Chapitre7 Pratique de développement de projets Android : retournement 2D
7-1 Flip 2D - créer une animation
7-2 Surveillance d'animation 2D flip-add
Chapitre8 Pratique de développement de projets Android : Bloc-notes
8-1 Résumé de cette leçon
8-2 Créer une base de données
8-3 disposition de conception
8-4 Ajouter du contenu textuel
8-5 Ajouter un adaptateur
8-6 ajouter une photo
8-7 ajouter une vidéo
8-8 Disposition de la page de détails
8-9 Affichage de la page de détails complets
Chapitre9 Développement de projets pratiques Android : machine de chat intelligente
9-1 Introduction de la plateforme robotique Xiaoling et acquisition de données
9-2 Environnement Android Xiaoling Robot-Building
9-3 Données de demande asynchrone du robot Xiaoling
9-4 Analyse des données Xiaoling Robot-json
9-5 Encapsulation des données du robot Xiaoling
9-6 Implémentation de la configuration du robot Xiaoling
9-7 Traitement d'image Xiaoling Robot-Point 9
9-8 Xiaoling Robot-Ajouter un message de bienvenue
9-9 Robot Xiaoling-Ajouter du temps
Chapitre10 Pratique de développement de projets Android-Secret APP
10-1 Résumé de cette leçon
10-2 Comprendre les exigences fonctionnelles du projet "Anonyme"
10-3 Lire le document d'interface du projet "Anonyme"
10-4 Créer le projet "Anonyme"
10-5 Construire la structure du projet "Anonyme"
10-6 Saut de l'interface de base du projet "Anonyme"
10-7 Conception de l'interface de connexion du projet "Anonyme"
10-8 Conception de l'interface de la liste de messages du projet "Anonyme"
10-9 Conception de l'interface du message du projet "Anonyme"
10-10 Conception de l'interface de message de publication du projet "Anonyme"
10-11 Implémentation de la classe de base de communication réseau du projet « anonyme »
10-12 Le projet "Anonyme" obtient l'implémentation de la classe de communication du code de vérification
10-13 Le projet "Anonyme" obtient la mise en œuvre de la logique de l'interface du code de vérification
10-14 Implémentation de la classe de communication de connexion au projet « anonyme »
10-15 Implémentation de la logique de l'interface de mise en œuvre de la connexion au projet « anonyme »
10-16 Le projet "Anonyme" obtient des données de contact
10-17 Implémentation de la classe de communication des données de contact de téléchargement de projet « anonyme »
10-18 Implémentation de la logique de l'interface de données de contact de téléchargement de projet « anonyme »
10-19 Le projet « Anonyme » obtient l'implémentation de la classe de communication de liste de messages
10-20 Implémentation de la logique de l'interface de la liste de messages du projet « anonyme » 1
10-21 Implémentation logique de l'interface de la liste de messages du projet « anonyme » 2
10-22 Implémentation de la logique de l'interface de la liste de messages du projet « anonyme » 3
10-23 Implémentation de la logique de l'interface de la liste de messages du projet « anonyme » 4
10-24 Le projet « Anonyme » présente l'implémentation de la logique de l'interface de message
10-25 Le projet « Anonyme » obtient l'implémentation de la classe de communication des commentaires de messages
10-26 Le projet "Anonyme" présente l'implémentation logique de l'interface de liste de commentaires
10-27 Implémentation de la classe de communication des commentaires du projet « anonyme »
10-28 Implémentation de la logique de l'interface de commentaires du projet « anonyme »
10-29 Le projet "Anonyme" publie l'implémentation d'une classe de communication de messages
10-30 Le projet "Anonyme" passe à l'interface de publication de messages
10-31 Implémentation de la logique de l'interface de message de publication de projet « anonyme »
10-32 Configuration multilingue du projet "Anonyme"
10-33 Débogage en ligne du projet "Anonyme"
10-34 Lancement du projet "Anonyme"
Chapitre11 Intégration et utilisation du développement pratique du SDK WeChat
11-1 Résumé de cette leçon
11-2 Introduction aux cas de coopération avec l'API WeChat
11-3 Préparatifs avant l'intégration
11-4 Explication du processus métier de partage de messages WeChat
11-5 Envoyer une demande ou une réponse à WeChat
11-6 Recevoir des requêtes et renvoyer des valeurs de WeChat
11-7 Analyse du SDK WeChat
Chapitre12 Pratique de développement de projets Android : météo
12-1 Affichage du prototype d'application
12-2 Introduction aux données agrégées
12-3 Créer un projet
12-4 Implémentation de l'interface utilisateur principale : ville et zone horaire de sortie
12-5 Implémentation de l'interface principale de l'interface utilisateur : météo en temps réel et zone PM 2,5
12-6 Implémentation de l'interface utilisateur principale : zone météo dans trois heures dans le futur
12-7 Implémentation de l'interface utilisateur principale : zone météo pour les trois prochains jours
12-8 Implémentation de l'interface utilisateur principale : zone d'informations détaillées
12-9 Analyse des données de l'interface principale : modélisation des données météorologiques et des zones météorologiques en temps réel pour les trois prochains jours
12-10 Analyse des données de l'interface principale : analyse des données météorologiques et des zones météorologiques en temps réel pour les trois prochains jours
12-11 Analyse des données de l'interface principale : remplissage des données météorologiques et de la zone météo en temps réel pour les trois prochains jours
12-12 Analyse des données de l'interface principale : analyse des données de la zone météorologique dans trois heures
12-13 Analyse des données de l'interface principale : remplissage des données de zone météo à intervalles de trois heures à l'avenir
12-14 Analyse des données de l'interface principale : zone PM 2,5
12-15 Analyse des données de l'interface principale : déroulez vers le bas pour actualiser
12-16 L'interface principale s'actualise automatiquement : Initialisation du service
12-17 L'interface principale s'actualise automatiquement : Implémentation du service
12-18 Implémentation de l'interface utilisateur de l'interface de sélection de ville
12-19 Analyse des données de l'interface de sélection de ville
Chapitre13 Pratique de développement de projets Android : planche à dessin
13-1 Plans de travail - Créer des plans de travail
13-2 Plan de travail : ajoutez des pinceaux et dessinez
13-3 Plan de travail – plan de travail clair
Chapitre14 Un projet Android développe un robot Turing pratique
14-1 Version Android Wear de l'affichage de l'effet du robot Turing
14-2 Configuration de l'environnement de développement Android Wear
14-3 Créer une notification
14-4 Appelez la reconnaissance vocale Google
14-5 Appel et analyse de l'API Turing
14-6 Introduction et création du client API Google
14-7 Android Wear et la méthode de communication des données du téléphone mobile expliquée
14-8 Développement de fonctions de requête météo
Chapitre15 Installation et pratique du projet du SDK Alipay Mobile Quick Payment
15-1 Résumé de cette leçon
15-2 Découvrez la plateforme de paiement mobile Alipay
15-3 Demander un contrat avec le paiement mobile Alipay
15-4 Exécutez l'exemple de programme fourni par Alipay SDK
15-5 Analyse d'un exemple de programme Alipay SDK
15-6 Utilisez la fonction de paiement rapide mobile dans le programme
Chapitre16 Développement de projets pratiques de jeu-Flappy Bird
16-1 Résumé de cette leçon
16-2 Configurer l'environnement de développement
16-3 ajouter un oiseau
16-4 ajouter un étage
16-5 Régler la vitesse des oiseaux
16-6 Ajouter des barres mobiles
16-7 Détection des collisions
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