平移变换translate()
平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
这里的translate()只传入两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。
XML/HTML Code
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- nbsp;html>
- htmllang="zh">
- head>
- metacharset="UTF-8">
- title>平移变换title>
- style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- style>
- head>
- body>
- divid="canvas-warp">
- canvasid="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- canvas>
- div>
- script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.fillStyle="#00AAAA";
- context.fillRect(100,100,200,100);
- context.fillStyle="red";
- context.translate(100,100);
- context.fillRect(100,100,200,100);
- };
- script>
- body>
- html>
运行结果:
这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即红色矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。
没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。
注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。
JavaScript Code
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- nbsp;html>
- "zh">
-
"UTF-8">
- 平移变换
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
-
"canvas-warp"
>
-
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
window.onload =function(){
varcanvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
varcontext = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle ="#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.fillStyle ="#00AAAA";
context.fillRect(100,100,200,100);
context.fillStyle ="red";
context.translate(100,100);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.fillStyle ="green";
context.translate(200,200);
context.fillRect(100,100,200,100);
};
运行结果:
这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢?想必大家已经知道了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很简单,有两个方法。
第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。
切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。
具体使用如下。
JavaScript Code
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- nbsp;html>
- "zh">
-
"UTF-8">
- 平移变换
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
-
"canvas-warp"
>
-
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
window.onload =function(){
varcanvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
varcontext = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle ="#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.fillStyle ="#00AAAA";
context.fillRect(100,100,200,100);
context.save();
context.fillStyle ="red";
context.translate(100,100);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.restore();
context.save();
context.fillStyle ="green";
context.translate(200,200);
context.fillRect(100,100,200,100);
context.restore();
};
同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。
最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。