详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法_html5教程技巧

WBOY
Release: 2016-05-16 15:45:25
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平移变换translate()
平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。

这里的translate()只传入两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。

XML/HTML Code 复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>
  2. htmllang="zh">
  3. head>
  4. metacharset="UTF-8">
  5. title>平移变换title>
  6. style>
  7. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
  8. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
  9. style>
  10. head>
  11. body>
  12. divid="canvas-warp">
  13. canvasid="canvas">
  14. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  15. canvas>
  16. div>
  17. script>
  18. window.onload=function(){
  19. varcanvas=document.getElementById("canvas");
  20. canvas.width=800;
  21. canvas.height=600;
  22. varcontext=canvas.getContext("2d");
  23. context.fillStyle="#FFF";
  24. context.fillRect(0,0,800,600);
  25. context.fillStyle="#00AAAA";
  26. context.fillRect(100,100,200,100);
  27. context.fillStyle="red";
  28. context.translate(100,100);
  29. context.fillRect(100,100,200,100);
  30. };
  31. script>
  32. body>
  33. html>

运行结果:
2016322112903186.jpg (850×500)

这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即红色矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。
2016322112934958.jpg (850×500)

没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。

注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。

JavaScript Code 复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>
  2. "zh">
  3. "UTF-8">
  4. 平移变换
  5. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
  6. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
  7. "canvas-warp" >
  8. "canvas" >
  9. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • window.onload =function(){
  • varcanvas = document.getElementById("canvas");
  • canvas.width = 800;
  • canvas.height = 600;
  • varcontext = canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle ="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • context.fillStyle ="#00AAAA";
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • context.fillStyle ="red";
  • context.translate(100,100);
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • context.fillStyle ="green";
  • context.translate(200,200);
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • };
  • 运行结果:
    2016322113015232.jpg (850×500)

    这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢?想必大家已经知道了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很简单,有两个方法。

    第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。

    第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。

    切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。

    具体使用如下。

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    1. nbsp;html>
    2. "zh">
    3. "UTF-8">
    4. 平移变换
    5. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
    6. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    7. "canvas-warp" >
    8. "canvas" >
    9. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • window.onload =function(){
  • varcanvas = document.getElementById("canvas");
  • canvas.width = 800;
  • canvas.height = 600;
  • varcontext = canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle ="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • context.fillStyle ="#00AAAA";
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • context.save();
  • context.fillStyle ="red";
  • context.translate(100,100);
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • context.restore();
  • context.save();
  • context.fillStyle ="green";
  • context.translate(200,200);
  • context.fillRect(100,100,200,100);
  • context.restore();
  • };
  • 运行结果:
    2016322113053867.jpg (850×500)

    因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。


    旋转变换rotate()

    同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。

    最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。

    JavaScript Code 复制内容到剪贴板
    1. nbsp;html>
    2. "zh">
    3. "UTF-8">
    4. 旋转变换
    5. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
    6. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    7. "canvas-warp" >
    8. "canvas" >
    9. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • window.onload =function(){
  • varcanvas = document.getElementById("canvas");
  • canvas.width = 800;
  • canvas.height = 600;
  • varcontext = canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle ="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • for(vari = 0; i
  • context.save();
  • context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);
  • context.fillStyle ="#00AAAA";
  • context.fillRect(0,0,20,20);
  • context.restore();
  • context.save();
  • context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);
  • context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);
  • context.fillStyle ="red";
  • context.fillRect(0,0,20,20);
  • context.restore();
  • }
  • };
  • 运行结果:
    2016322113132491.jpg (850×500)

    这里用for循环绘制了14对正方形,其中蓝色是旋转前的正方形,红色是旋转后的正方形。每次旋转都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save()与restore()包裹起来,每次旋转前都移动了坐标系。童鞋们可以自己动动手,实践一下,就能体会到旋转变换的奥妙了。

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