Looking at all the key knowledge that must be mastered in JavaScript, functions are the most easily overlooked knowledge point when we first learn. In the process of learning, there may be many people and many articles telling you that object-oriented is important and prototypes are important, but few people tell you that almost all the key and difficult points in object-oriented are closely related to functions.
Including the execution context, variable objects, closures, this, etc. introduced in my previous articles, they all revolve around functions.
I know that many people are learning and are eager to start learning object-oriented, modules, and popular frameworks as soon as possible, and then quickly become a master. But I can tell you responsibly that if you don’t understand these basic things about functions to a certain extent, your learning progress will definitely be difficult.
So, everyone must pay attention to functions!
##1. Function declaration, function expression, anonymous function and self-executing function
fn(); // function function fn() { console.log('function'); }
Function expression
Different from function declaration, function expression uses var to declare, then we must follow the instructions when confirming whether it can be used correctly. Judgment is based on the rules of var, that is, variable declaration. We know that using var to declare variables is actually a two-step operation.// 变量声明 var a = 20; // 实际执行顺序 var a = undefined; // 变量声明,初始值undefined,变量提升,提升顺序次于function声明 a = 20; // 变量赋值,该操作不会提升
fn(); // 报错 var fn = function() { console.log('function'); }
var fn = undefined; // 变量声明提升 fn(); // 执行报错 fn = function() { // 赋值操作,此时将后边函数的引用赋值给fn console.log('function'); }
在构造函数中添加方法 function Person(name) { this.name = name; this.age = age; // 在构造函数内部中添加方法 this.getAge = function() { return this.age; } this. } // 给原型添加方法 Person.prototype.getName = function() { return this.name; } // 在对象中添加方法 var a = { m: 20, getM: function() { return this.m; } }
Anonymous function
Above we roughly talked about the assignment operation in function expressions. Anonymous functions, as the name suggests, refer to functions that are not explicitly assigned values. Its usage scenario is mostly passed into another function as a parameter.var a = 10; var fn = function(bar, num) { return bar() + num; } fn(function() { return a; }, 20)
// 变量对象在fn上下文执行过程中的创建阶段 VO(fn) = { arguments: { bar: undefined, num: undefined, length: 2 } } // 变量对象在fn上下文执行过程中的执行阶段 // 变量对象变为活动对象,并完成赋值操作与执行可执行代码 VO -> AO AO(fn) = { arguments: { bar: function() { return a }, num: 20, length: 2 } }
(function() { // ... })();
(function() { // 私有变量 var age = 20; var name = 'Tom'; // 私有方法 function getName() { return `your name is ` + name; } })();
(function() { // 私有变量 var age = 20; var name = 'Tom'; // 私有方法 function getName() { return `your name is ` + name; } // 共有方法 function getAge() { return age; } // 将引用保存在外部执行环境的变量中,形成闭包,防止该执行环境被垃圾回收 window.getAge = getAge; })();
当然,闭包在模块中的重要作用,我们也在讲解闭包的时候已经强调过,但是这个知识点真的太重要,需要我们反复理解并且彻底掌握,因此为了帮助大家进一步理解闭包,我们来看看jQuery中,是如何利用我们模块与闭包的。
// 使用函数自执行的方式创建模块 (function(window, undefined) { // 声明jQuery构造函数 var jQuery = function(name) { // 主动在构造函数中,返回一个jQuery实例 return new jQuery.fn.init(name); } // 添加原型方法 jQuery.prototype = jQuery.fn = { constructor: jQuery, init:function() { ... }, css: function() { ... } } jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; // 将jQuery改名为$,并将引用保存在window上,形成闭包,对外开发jQuery构造函数,这样我们就可以访问所有挂载在jQuery原型上的方法了 window.jQuery = window.$ = jQuery; })(window); // 在使用时,我们直接执行了构造函数,因为在jQuery的构造函数中通过一些手段,返回的是jQuery的实例,所以我们就不用再每次用的时候在自己new了 $('#p1');
在这里,我们只需要看懂闭包与模块的部分就行了,至于内部的原型链是如何绕的,为什么会这样写,我在讲面向对象的时候会为大家慢慢分析。举这个例子的目的所在,就是希望大家能够重视函数,因为在实际开发中,它无处不在。
接下来我要分享一个高级的,非常有用的模块的应用。当我们的项目越来越大,那么需要保存的数据与状态就越来越多,因此,我们需要一个专门的模块来维护这些数据,这个时候,有一个叫做状态管理器的东西就应运而生。对于状态管理器,最出名的,我想非redux莫属了。虽然对于还在学习中的大家来说,redux是一个有点高深莫测的东西,但是在我们学习之前,可以先通过简单的方式,让大家大致了解状态管理器的实现原理,为我们未来的学习奠定坚实的基础。
先来直接看代码。
// 自执行创建模块 (function() { // states 结构预览 // states = { // a: 1, // b: 2, // m: 30, // o: {} // } var states = {}; // 私有变量,用来存储状态与数据 // 判断数据类型 function type(elem) { if(elem == null) { return elem + ''; } return toString.call(elem).replace(/[\[\]]/g, '').split(' ')[1].toLowerCase(); } /** * @Param name 属性名 * @Description 通过属性名获取保存在states中的值 */ function get(name) { return states[name] ? states[name] : ''; } function getStates() { return states; } /* * @param options {object} 键值对 * @param target {object} 属性值为对象的属性,只在函数实现时递归中传入 * @desc 通过传入键值对的方式修改state树,使用方式与小程序的data或者react中的setStates类似 */ function set(options, target) { var keys = Object.keys(options); var o = target ? target : states; keys.map(function(item) { if(typeof o[item] == 'undefined') { o[item] = options[item]; } else { type(o[item]) == 'object' ? set(options[item], o[item]) : o[item] = options[item]; } return item; }) } // 对外提供接口 window.get = get; window.set = set; window.getStates = getStates; })() // 具体使用如下 set({ a: 20 }); // 保存 属性a set({ b: 100 }); // 保存属性b set({ c: 10 }); // 保存属性c // 保存属性o, 它的值为一个对象 set({ o: { m: 10, n: 20 } }) // 修改对象o 的m值 set({ o: { m: 1000 } }) // 给对象o中增加一个c属性 set({ o: { c: 100 } }) console.log(getStates())
我之所以说这是一个高级应用,是因为在单页应用中,我们很可能会用到这样的思路。根据我们提到过的知识,理解这个例子其实很简单,其中的难点估计就在于set方法的处理上,因为为了具有更多的适用性,因此做了很多适配,用到了递归等知识。如果你暂时看不懂,没有关系,知道如何使用就行了,上面的代码可以直接运用于实际开发。记住,当你需要保存的状态太多的时候,你就想到这一段代码就行了。
函数自执行的方式另外还有其他几种写法,诸如!function(){}(),+function(){}()
二、函数参数传递方式:按值传递
还记得基本数据类型与引用数据类型在复制上的差异吗?基本数据类型复制,是直接值发生了复制,因此改变后,各自相互不影响。但是引用数据类型的复制,是保存在变量对象中的引用发生了复制,因此复制之后的这两个引用实际访问的实际是同一个堆内存中的值。当改变其中一个时,另外一个自然也被改变。如下例。
var a = 20; var b = a; b = 10; console.log(a); // 20 var m = { a: 1, b: 2 } var n = m; n.a = 5; console.log(m.a) // 5
当值作为函数的参数传递进入函数内部时,也有同样的差异。我们知道,函数的参数在进入函数后,实际是被保存在了函数的变量对象中,因此,这个时候相当于发生了一次复制。如下例。
var a = 20; function fn(a) { a = a + 10; return a; } console.log(a); // 20
var a = { m: 10, n: 20 } function fn(a) { a.m = 20; return a; } fn(a); console.log(a); // { m: 20, n: 20 }
正是由于这样的不同,导致了许多人在理解函数参数的传递方式时,就有许多困惑。到底是按值传递还是按引用传递?实际上结论仍然是按值传递,只不过当我们期望传递一个引用类型时,真正传递的,只是这个引用类型保存在变量对象中的引用而已。为了说明这个问题,我们看看下面这个例子。
var person = { name: 'Nicholas', age: 20 } function setName(obj) { // 传入一个引用 obj = {}; // 将传入的引用指向另外的值 obj.name = 'Greg'; // 修改引用的name属性 } setName(person); console.log(person.name); // Nicholas 未被改变
在上面的例子中,如果person是按引用传递,那么person就会自动被修改为指向其name属性值为Gerg的新对象。但是我们从结果中看到,person对象并未发生任何改变,因此只是在函数内部引用被修改而已。
三、函数式编程
虽然JavaScript并不是一门纯函数式编程的语言,但是它使用了许多函数式编程的特性。因此了解这些特性可以让我们更加了解自己写的代码。
函数是第一等公民
所谓"第一等公民"(first class),指的是函数与其他数据类型一样,处于平等地位,可以赋值给其他变量,也可以作为参数,传入另一个函数,或者作为别的函数的返回值。这些场景,我们应该见过很多。
var a = function foo() {} // 赋值 function fn(function() {}, num) {} // 函数作为参数 // 函数作为返回值 function var() { return function() { ... ... } }
只用"表达式",不用"语句"
"表达式"(expression)是一个单纯的运算过程,总是有返回值;"语句"(statement)是执行某种操作,没有返回值。函数式编程要求,只使用表达式,不使用语句。也就是说,每一步都是单纯的运算,而且都有返回值。
了解这一点,可以让我们自己在封装函数的时候养成良好的习惯。借助这个特性,我们在学习其他API的时候,了解函数的返回值也是一个十分重要的习惯。
没有"副作用"
所谓"副作用"(side effect),指的是函数内部与外部互动(最典型的情况,就是修改全局变量的值),产生运算以外的其他结果。
函数式编程强调没有"副作用",意味着函数要保持独立,所有功能就是返回一个新的值,没有其他行为,尤其是不得修改外部变量的值。
即所谓的只要是同样的参数传入,返回的结果一定是相等的。
闭包
闭包是函数式编程语言的重要特性,我也在前面几篇文章中说了很多关于闭包的内容。这里不再赘述。
柯里化
理解柯里化稍微有点难,我在下一篇文章里专门单独来深入分析。
四、函数封装
在我们自己封装函数时,最好尽量根据函数式编程的特点来编写。当然在许多情况下并不能完全做到,比如函数中我们常常会利用模块中的私有变量等。
普通封装
function add(num1, num2) { return num1 + num2; } add(20, 10); // 30
挂载在对象上
if(typeof Array.prototype.add !== 'function') { Array.prototype.add = function() { var i = 0, len = this.length, result = 0; for( ; i < len; i++) { result += this[i] } return result; } } [1, 2, 3, 4].add() // 10
修改数组对象的例子,常在面试中被问到类似的,但是并不建议在实际开发中扩展原生对象。与普通封装不一样的是,因为挂载在对象的原型上我们可以通过this来访问对象的属性和方法,所以这种封装在实际使用时会有许多的难点,因此我们一定要掌握好this。