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'Adventure Squad' Number Zero Development Guide

王林
Release: 2024-07-22 14:08:12
Original
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"Adventure Squad" No. 0 development guide, the cute girl hides powerful combat power under her appearance! As the first clone of the mechanical race, Zero has amazing combat capabilities, and every time she appears, there will be smoke. However, in stark contrast to her brave appearance, Zero is actually a little girl who is strongly dependent on her "sister" Ariko. PHP editor Zimo hereby brings you a guide to developing your number zero, revealing the powerful power behind this "sister-controlled" girl. Let’s explore Zero’s growth path together, and appreciate her heroic appearance on the battlefield and the delicate softness of her emotional world!

Adventure Squad Number Zero Development Guide

"Adventure Squad" No. 0 development guide

1. Recommended selection of No. 0 mark

Let me first show you the marks that Momo brings

Adventure Squad Number Zero Development Guide

[Rose Mark], [Pulse] Mark] and [Bone Mark] are simple damage-increasing marks, so I won’t explain them much here. It is highly recommended to carry them.

[Inspiring Mark] Cooperate with your teammate Mousse and carry [Double Constellation Mark], which can basically trigger four layers of inspiring effects stably, and increase skill damage by 80%.

The [Soul Sword Mark] is simply because the amount of [Damage mk3] is not enough. For characters with pursuit, there is not much difference between [Soul Sword Mark] and [Damage mk3].

As Zero is a pure direct damage character, the existence of a damage reduction shield is a headache. However, she is a group and has pursuit, which is a perfect fit for [Return to True Mark].

The following are the imprint recommendations for everyone:

Adventure Squad Number Zero Development Guide

2. Recommended lineup of No. 0

1. Luxury Mechanical Team

Adventure Squad Number Zero Development Guide

The playing roles are (by position):

Mousse, Wei Vianne, Angelica, Zero, Chloe, Meteor

Down position or replacement:

Angelica can be replaced by other magnetic storm characters, or other auxiliary characters, which is a more free swing position.

Vivian can be changed to other magnetic storm characters, but it is best to still be Vivian.

Meteor can also be replaced by Nymph, Grindstone and other mechanical characters, even non-mechanical characters, such as Sapphire, Sayana, Puff, Laer, Misery and other characters.

Croai and Mousse Zero can often only take one character's action. Crowe has a high probability, but it is unstable. Mousse has a low probability, but it can guarantee that Zero will trigger the action again. Crowe has a high probability, but it is unstable. Ai and Mousse can be exchanged for other supporting characters.

Lineup requirements:

Vivian and Meteor need "Magnetic Seal", Mousse and Zero need to bind "Amphibious Seal" and "Double Constellation Seal", Crowe needs Heart Three, Mousse needs Five Stars , Meteor requires five stars.

Lineup analysis:

The lineup mainly achieves the opening bombing through the combination of positions and marks. Because there are many robots in the team, it is difficult to ensure that Zero takes all the current actions. It can often only favor one, but the second action It's basically guaranteed, as long as it's not too dark. But Zero will directly damage the character after all, and there will be many restrictions, so there is an extra meteor in the lineup to make up for the damage.

In PVP, the front row will be de-energized by experimental warriors at the beginning, so the energy will be less than the back row. The "Two Constellations Mark" bound to Mousse and Zero can make Zero have slightly more energy than others. In this way, although No. 0 is not to mention No. 1, it can also achieve the purpose of breaking out in the opening, although it only has a 50% probability. Zero is followed immediately by Chloe, who can basically maintain the lowest energy after moving, and never achieve the effect of moving again.

Position analysis:

Mousse at position 1 is to activate skills at the beginning to achieve another action, so that No. 0 in the back row can also have the opportunity to start bombing.

Vivian at position 2 and Angelica at position 3 are because they are immune to control. Even Angelica is immune to deenergization because of the existence of "Magnetic Seal". If you bring two of them in the team, Even if Vivian in the front row is imprisoned and unable to move, Zero can basically output normally, but the output of Meteor is a bit lower.

Chloe needs to stay close to Zero. Because the meteor will clear the magnetic storm, it must be done after Chloé Zero has finished its action. That can only be done with Chloé Zero on the fourth position, Chloé No. 5 on the six. The number is meteor.

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2. The roles of the Machine Team

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are (according to position):

Ariko, Vivian, Mavis, Zero, Chloe, Bubble

lower or Replacement:

Vivian can be replaced by other Magnetic Storm characters, but Vivian is the best.

Mephis can be replaced by other auxiliary or defensive roles

Bubble can be replaced by any healing role

Lineup requirements:

Vivian needs "Magnetic Seal", Chloe needs Xin San

Lineup Analysis:

姉妹でペアを組むと作業が疲れない 【マグネティックマーク】の出現により、序盤の全体制御効果はゼロの開幕爆撃に劣らない。ラインナップは手頃な庶民が中心で、その中でもレアキャラは2体のみで、無い場合は下位キャラで代用可能。

ポジション分析:

[磁気マーク]を使用すると、最初にフィールドを制御するのに重要なのは間違いなくアリジです。アリコは依然としてポジション1で必要です。他のキャラクターの配置はよりカジュアルですが、No.0です。クロエなどの重要なキャラクターの場合は後列に立つことをお勧めします。

3. 5人と1人のラインナップ

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役割は(ポジションによる):

ゼロ、クロエ、マヤシロ、カレン、ビビアン、キャシー

オフポジションまたは代替:

ビビアンの代替可能セシリアやアンジェラなどの補助キャラはダメージアップ補助で代用できるのでクロウやムースがいると良いでしょう。

ラインナップ要件:

ビビアンには「磁気シール」、No.1とNo.0にはペットのカオ妖精、クロエにはハートスリー、キャシーにはファイブスターが必要です。

ラインナップ分析:

いわゆる5キャパ1のラインナップは、1人のメイン出力キャラクターを支援するために5人のダメージ増加キャラクターです。対戦相手の数を減らすと、負ける可能性が比較的高くなります。幸いなことに、開発コストは非常に低く、置き換え可能なキャラクターが多数あります。

シングルCのバーストラインナップなので、ペットに飲み込まれるのがより怖いので、このとき、より多くの攻撃マークやナイフをブロックするレリックを持ってくる補助を選択できます。

ポジション分析:

ポジション1の番号0は、キャシーの増加とエネルギー回復を取得することです;第二に、ポジション2のクロウを利用するためにスキルを解放した後、チームで最も機械的エネルギーが低いキャラクターになることです。 3つ目は、開始時に直接爆撃することです。彼自身のダメージ増加はスタックされませんが、チームメイトはすべてダメージ増加アシストであるため、開始時のゲインは非常に高くなります。

(追伸: Kao Fairy がいない場合、反対側に Tide Princess がいない限り、ポジション 1 に No. 0 を配置することはお勧めできません。)

ポジション 2 のクロアイは、Zero が獲得するエネルギーが最も低いことを保証するためです。スキルを使用した後、再びハートスリーが1号と0号の出力をフォローし、恐ろしい爆発を引き起こします。

水刑務所が怖い場合は、後列に立つこともできますが、キャシーの前に立つ必要があります。

カレンは最初の列で渇きの血をエンチャントしたいのですが、1 番の位置は 0 番が占めているため、カレンは 4 番の位置にしか配置できません (カオの妖精がいない場合、1 番のカレンは 0 番の後ろに配置できます。 )

ヴィヴィアンとマヤ史郎は何気なくポジションを取り、キャシーはクロエとゼロの後ろにいることを確認する必要がありました。

3. No.0明武のおすすめ選択

No.0は完全な出力キャラクターです。そのため、当然明武を出力するのがおすすめですが、レアリティが高いのは【光エネルギー対剣】と【スーパーラジウムレーザーガン】です。 【光エネルギー対剣】はデバフが必要な効果を持っており、ゼロ自身がデバフ(パルスマーク)を持っているため発動しやすいです。

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4.レリックNo.0とメダルのオススメ

Adventure Squad Number Zero Development Guide

Adventure Squad Number Zero Development Guide 純粋な出力キャラクターとしては、もちろん[貫通メダル]と[チャージメダル]を選択します。

確かに多くの友人が以前に[貫通メダル]と[チャージメダル]どちらが便利か尋ねましたが、モモがここで適切に答えます。 Adventure Squad Number Zero Development Guide

最初に結論から話しましょう、これを見るのが好きな友達もいます

[貫通メダル]と[チャージメダル]は、異なるキャラクターが異なる機会に使用すると、異なる強さを持っています

直接ダメージを持つキャラクターの場合: (例: Ember、Xueer、Zeroなど)、[貫通メダル]は同じレベルでの競争や上位を倒すのに適しており、[チャージングメダル]は弱い人や後期のPVEをいじめるのに適しています

2バフを持つプレイヤー向け。ダメージまたは攻撃力増加による間接ダメージ: (サファイア、メテオなど)、簡単に選択できます [チャージメダル]

例として、5つ星メダルの3番目の効果を見てみましょう:

[チャージメダル】 攻撃力ボーナスは1ラウンド目は0、6ラウンド目からは50%、10ラウンド平均攻撃力ボーナスは1ラウンドあたり35%ですが、ボーナスは基本攻撃です。 Adventure Squad Number Zero Development Guide

[ペネトレーションメダル] ターゲットの体力が半分以上の場合は25%の防御力を無視し、体力が半分以下の場合は20%のクリティカルダメージボーナスを獲得します。

爆発ダメージと攻撃の強弱は誰もが知っていますが、防御を無視し、攻撃力と比較する方法を知りません。

モモの観察によると、意図的に重ねた属性でない限り、ほとんどの出力キャラクターの攻撃力は通常のキャラクターの防御力の約3倍です。たとえば、攻撃力が3000の出力キャラクターは、同じレベルの防御力に相当します。約1000(例えばこの数字の方が分かりやすいです。)

すると、他の条件を無視すると、ダメージは3000-1000 = 2000となります

攻撃力3000のキャラクターの基礎攻撃力は約600となります。チャージメダルの場合、

3000+600×35%-1000=2210

貫通メダルの場合、防御無視効果が発動するダメージは

3000-[1000×(1-25%)]となります。パネルに表示されるので2250

実際は同じレベルの相手と遭遇した場合の合計ダメージは自分よりもはるかに弱い場合です。たとえば、相手の防御力が 1000 ではなく 100 の場合、その収入はどこに行くのでしょうか。体力が半分以下の爆発ダメージ属性のみに頼ることができます。

もちろん、逆に自分より高い属性の相手に遭遇した場合は貫通マークの恩恵も大きくなり、逆転することも可能です。貫通メダルでは解決できません。

Adventure Squad Number Zero Development Guide続いてPVEですが、King of the Abyss IIIのボス防御力は500万、500万×25%÷35%≒357万、つまり基礎攻撃力以下となります。 ~357万、【貫通メダル】】深淵王の星3モンスターはいずれも【課金メダル】以上の恩恵を持っており、またその逆も同様です。

[ペネトレーションメダル]には、デュアル出力ラインナップのキャラクターに攻撃を下げて、捕食されたりターゲットにされたりしないようにする機能もあります。

Adventure Squad Number Zero Development Guide5. ゼロの弱点と欠点/ゼロへの対策

1. ゼロの出力は磁気嵐に大きく依存しており、磁気嵐は遵守すべき最良の要素でもありますが、排除すべき最良の異常でもあります。さまざまなキャラクターのメカニック、マーク、メダルなどを磁気嵐に対して使用できます。

2. ゼロはアンチクリティカル属性を持っていてもクリティカルヒットを受けやすいので、クリティカルダメージ耐性を高めてクリティカルヒットを与えることができます。

3. ナンバーゼロには致命的な弱点となる命中率ボーナスが組み込まれていません

4. グループキャラクターは広範囲の攻撃を持っていますが、攻撃しなければならないターゲットにも遭遇します。オーロラのような「マジックマント」ターゲットを運ぶなど、当たるような気分になれます。

5. ルニアの軽いプレッシャーはゼロをうまく抑制することができ、コンバージョンによってゼロはグループのアドバンテージを失う可能性があります。

6. ゼロは非常に純粋な直接ダメージキャラクターであり、高いダメージ軽減を重ねることでターゲットにすることができます。

7. ゼロは追跡倍率が低く、100% の追跡を持っています。倒された後にチーム全体の体力を回復できるケリルのようなプレイヤーを連れて行くことで、それを利用できます。

The above is the detailed content of 'Adventure Squad' Number Zero Development Guide. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!

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source:3dmgame.com
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