Figuren

子进程

稳定性: 3 - 稳定

Node 通过 child_process 模块提供了 popen(3) 数据流。

它能在非阻塞的方式中,通过 stdin, stdout, 和 stderr 传递数据。 (请注意,某些程序使用内部线性缓冲 I/O, 它并不妨碍 node.js,只是你发送给子进程的数据不会被立即消。)

使用 require('child_process').spawn()require('child_process').fork() 创建一个子进程。这两种方法有区别,底下会解释 below.

开发过程中查看synchronous counterparts 效率会更高。

类: ChildProcess

ChildProcess 是一个 EventEmitter

子进程有三个相关的流 child.stdin,child.stdout, 和 child.stderr。他们可能和会父进程的 stdio streams 共享, 也可作为独立的对象。

不能直接调用 ChildProcess 类,使用spawn(), exec(), execFile(), 或 fork() 方法来创建子进程的实例。

事件:  'error'

  • err {Error Object} 错误。

发生于:

  1. 无法创建进程。

  2. 无法杀死进程。

  3. 无论什么原因导致给子进程发送消息失败。

注意,exit 事件有可能在错误发生后调用,也可能不调用,所以如果你监听这两个事件来触发函数,记得预防函数会被调用2次。

参考 ChildProcess#kill()ChildProcess#send()

事件: 'exit'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。

  • signal {String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号

子进程结束的时候触发这个事件。如果子进程正常终止,则 code 为最终的退出代码,否则为 null 。如果是由 signal 引起的终止,则 signal 为字符串,否则为 null

注意,子进程的 stdio 流可能仍为开启模式。

注意,node 为 'SIGINT''SIGTERM' 建立句柄,所以当信号来临的时候,他们不会终止而是退出。

参见 waitpid(2)

事件: 'close'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。

  • signal {String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号。

子进程里所有 stdio 流都关闭时触发这个事件。要和 'exit' 区分开, 因为多进程可以共享一个 stdio 流。

Event: 'disconnect'

父进程或子进程中调用.disconnect() 方法后触发这个事件。 断开后不会在互发消息,并且 .connected 属性值为 false。

Event: 'message'

  • message {Object} 一个解析过的 JSON 对象,或者一个原始值

  • sendHandle {Handle object} 一个 Socket 或 Server 对象

通过 .send(message, [sendHandle]) 传递消息。

child.stdin

  • {Stream object}

子进程的 stdinWritable Stream(可写流)。 如果子进程在等待输入,它就会暂停直到通过调用 end() 来关闭。

child.stdinchild.stdio[0] 的缩写。这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stdout

  • {Stream object}

子进程的 stdoutReadable Stream(可读流)。

child.stdoutchild.stdio[1] 的缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stderr

  • {Stream object}

子进程的 stderrReadable Stream(可写流)。

child.stderrchild.stdio[2] 缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stdio

  • {Array}

子进程的管道数组和 spawnstdio 里设置为 'pipe' 的内容次序相对应。

注意,流[0-2]也能分别用 ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdout, 和 ChildProcess.stderrNote 来表示。

在下面的例子里,只有子进程的 fd 1 设置为 pipe管道,所以父进程的 child.stdio[1] 是流(stream), 数组里其他值为null

child = child_process.spawn("ls", {
    stdio: [
      0, // use parents stdin for child
      'pipe', // pipe child's stdout to parent
      fs.openSync("err.out", "w") // direct child's stderr to a file
    ]
});

assert.equal(child.stdio[0], null);
assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);

assert(child.stdout);
assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);

assert.equal(child.stdio[2], null);
assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);

child.pid

  • {Integer}

子进程的 PID。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid);
grep.stdin.end();

child.connected

  • {Boolean} 调用 `.disconnect' 后设置为 false

如果 .connected 为 false, 消息不再可用。

child.kill([signal])

  • signal {String}

发送信号给子进程。如果没有参数,会发送 'SIGTERM',参见 signal(7) 里的可用的信号列表。

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

grep.on('close', function (code, signal) {
  console.log('child process terminated due to receipt of signal '+signal);
});

// send SIGHUP to process
grep.kill('SIGHUP');

当信号无法传递的时候会触发 'error' 事件。给已经终止的进程发送信号不会触发 'error' 事件,但是可以能引起不可预知的后果: 因为有可能 PID (进程 ID) 已经重新分配给其他进程, 信号就会被发送到新的进程里,无法想象这样会引发什么样的事情。

注意,当函数调用 kill 信号的时候,它实际并并不会杀死进程,只是发送信号给进程。

参见 kill(2)

child.send(message[, sendHandle])

  • message {Object}

  • sendHandle {Handle object}

使用 child_process.fork() 的时候,你能用 child.send(message, [sendHandle]) 给子进程写数据,子进程通过 'message' 接收消息。

例如:

var cp = require('child_process');

var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js');

n.on('message', function(m) {
  console.log('PARENT got message:', m);
});

n.send({ hello: 'world' });

子进程的代码 'sub.js' :

process.on('message', function(m) {
  console.log('CHILD got message:', m);
});

process.send({ foo: 'bar' });

子进程代码里的 process 对象拥有 send() 方法,当它通过信道接收到信息时会触发,并返回对象。

注意,父进程和子进程 send() 是同步的,不要用来发送大块的数据(可以用管道来代替,参见child_process.spawn)。

不过发送 {cmd: 'NODE_foo'} 消息是特殊情况。所有包含 NODE_ 前缀的消息都不会被触发,因为它们是 node 的内部的核心消息,它们会在 internalMessage 事件里触发,尽量避免使用这个特性。

child.send() 里的 sendHandle 属性用来发送 TCP 服务或 socket 对象给其他的进程,子进程会用接收到的对象作为 message 事件的第二个参数。

如果不能发出消息会触发 'error' 事件,比如子进程已经退出。

例子: 发送 server 对象

以下是例子:

var child = require('child_process').fork('child.js');

// Open up the server object and send the handle.
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {
  socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, function() {
  child.send('server', server);
});

子进程将会收到这个 server 对象:

process.on('message', function(m, server) {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', function (socket) {
      socket.end('handled by child');
    });
  }
});

注意,现在父子进程共享了server,某些连接会被父进程处理,某些会被子进程处理。

dgram 服务器,工作流程是一样的,监听的是 message 事件,而不是 connection,使用 server.bind 而不是 server.listen。(目前仅支持 UNIX 平台)

例子: 发送 socket 对象

以下是发送 socket 对象的例子。 他将会创建 2 个子线程,并且同时处理连接,一个将远程地址 74.125.127.100 当做 VIP 发送到一个特殊的子进程,另外一个发送到正常进程。 var normal = require('child_process').fork('child.js', ['normal']); var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);

// Open up the server and send sockets to child
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {

  // if this is a VIP
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // just the usual dudes
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);

child.js 代码如下:

process.on('message', function(m, socket) {
  if (m === 'socket') {
    socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person');
  }
});

注意,当 socket 发送给子进程后,如果这个 socket 被销毁,父进程不再跟踪它,相应的 .connections 属性会变为 null。这种情况下,不建议使用 .maxConnections

child.disconnect()

关闭父子进程间的所有 IPC 通道,能让子进程优雅的退出。调用这个方法后,父子进程里的.connected 标志会变为 false,之后不能再发送消息。

当进程里没有消息需要处理的时候,会触发 'disconnect' 事件。

注意,在子进程还有 IPC 通道的情况下(如 fork() ),也可以调用 process.disconnect() 来关闭它。

创建异步处理

这些方法遵从常用的异步处理模式(比如回调,或者返回一个事件处理)。

child_process.spawn(command[, args][, options])

  • command {String} 要运行的命令

  • args {Array} 字符串参数表

  • options {Object}

    • cwd {String} 子进程的工作目录

    • env {Object} 环境

    • stdio {Array|String} 子进程的 stdio 配置。 (见below)

    • customFds {Array} Deprecated 作为子进程 stdio 使用的 文件标示符。(见 below)

    • detached {Boolean} 子进程将会变成一个进程组的领导者。(参见below)

    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2))

    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2))

  • 返回: {ChildProcess object}

用指定的 command 发布一个子进程, args 是命令行参数。如果忽略, args 是空数组。

第三个参数用来指定附加设置,默认值:

{ cwd: undefined,
  env: process.env
}

创建的子进程里使用 cwd 指定工作目录,如果没有指定,默认继承自当前的工作目录。

使用 env 来指定新进程可见的环境变量。默认是 process.env

例如,运行 ls -lh /usr, 获取 stdout, stderr, 和退出代码:

var spawn = require('child_process').spawn,
    ls    = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

ls.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

ls.on('close', function (code) {
  console.log('child process exited with code ' + code);
});

例如: 一个非常精巧的方法执行 'ps ax | grep ssh'

var spawn = require('child_process').spawn,
    ps    = spawn('ps', ['ax']),
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

ps.stdout.on('data', function (data) {
  grep.stdin.write(data);
});

ps.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('ps stderr: ' + data);
});

ps.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('ps process exited with code ' + code);
  }
  grep.stdin.end();
});

grep.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('' + data);
});

grep.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('grep stderr: ' + data);
});

grep.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('grep process exited with code ' + code);
  }
});

options.stdio

stdio 可能是以下几个参数之一:

  • 'pipe' - ['pipe', 'pipe', 'pipe'], 默认值

  • 'ignore' - ['ignore', 'ignore', 'ignore']

  • 'inherit' - [process.stdin, process.stdout, process.stderr][0,1,2]

child_process.spawn() 里的 'stdio' 参数是一个数组,它和子进程的 fd 相对应,它的值如下:

  1. 'pipe' - 创建在父进程和子进程间的 pipe。管道的父进程端以 child_process 的属性形式暴露给父进程,例如 ChildProcess.stdio[fd] 。为 fds 0 - 2 创建的管道也可以通过 ChildProcess.stdin, ChildProcess.stdout 和 ChildProcess.stderr 来独立的访问。

  2. 'ipc' - 在父进程和子进程间创建一个 IPC 通道来传递消息/文件描述符。 一个子进程最多有1个 IPC stdio 文件标识。设置这个选项会激活 ChildProcess.send() 方法。如果子进程向此文件标识写入 JSON 消息,则会触发 ChildProcess.on('message') 。如果子进程是 Node.js 程序,那么 IPC 通道会激活 process.send() 和 process.on('message')。

  3. 'ignore' - 在子进程里不要设置这个文件标识,注意,Node 总会为其 spawn 的进程打开 fd 0-2。如果任何一个被 ignored,node 将会打开 /dev/null 并赋给子进程的 fd。

  4. Stream 对象 - 共享一个tty, file, socket, 或刷(pipe)可读或可写流给子进程。该流底层(underlying)的文件标识在子进程中被复制给stdio数组索引对应的文件标识(fd)。

  5. 正数 - 这个整数被理解为一个在父进程中打开的文件标识,它和子进程共享,就和共享 Stream 对象类似。

  6. null, undefined - 使用默认值。 对于 stdio fds 0, 1 and 2 (换句话说, stdin, stdout, and stderr) ,pipe管道被建立。 对于 fd 3 及之后, 默认是 'ignore'

例如:

var spawn = require('child_process').spawn;

// Child will use parent's stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });

// Spawn child sharing only stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });

// Open an extra fd=4, to interact with programs present a
// startd-style interface.
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });

options.detached

如果设置了 detached 选项, 子进程将会被作为新进程组的leader,这使得子进程可以在父进程退出后继续运行。

缺省情况下父进程会等 detached 的子进程退出。要阻止父进程等待一个这样的子进程,调用 child.unref() 方法,则父进程的事件循环引用计数中将不会包含这个子进程。

detaching 一个长期运行的进程,并重新将输出指向文件:

 var fs = require('fs'),
     spawn = require('child_process').spawn,
     out = fs.openSync('./out.log', 'a'),
     err = fs.openSync('./out.log', 'a');

 var child = spawn('prg', [], {
   detached: true,
   stdio: [ 'ignore', out, err ]
 });

 child.unref();

使用  detached  选项来启动一个长时间运行的进程时,进程不会在后台保持运行,除非他提供了一个不连接到父进程的stdio 。如果继承了父进程的  stdio,则子进程会继续控制终端。

options.customFds

已废弃, customFds 允许指定特定文件描述符作为子进程的 stdio。该 API 无法移植到所有平台,因此被废弃。使用 customFds 可以将新进程的 [stdin, stdout, stderr] 钩到已有流上;-1 表示创建新流。自己承担使用风险。

参见: child_process.exec() and child_process.fork()

child_process.exec(command[, options], callback)

  • command {String} 要执行的命令,空格分割

  • options {Object}

    • cwd {String} 子进程的当前工作目录

    • env {Object} 环境变量

    • encoding {String} (默认: 'utf8')

    • shell {String} 运行命令的 shell (默认: '/bin/sh'  UNIX, 'cmd.exe'  Windows,  该 shell 必须接收 UNIX上的 -c 开关 ,或者 Windows上的/s /c 开关 。Windows 上,命令解析必须兼容 cmd.exe。)

    • timeout {Number} (默认: 0)

    • maxBuffer {Number} (默认: 200*1024)

    • killSignal {String} (默认: 'SIGTERM')

    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。(见 setgid(2)。)

  • callback {Function} 进程终止的时候调用

    • error {Error}

    • stdout {Buffer}

    • stderr {Buffer}

  • 返回: ChildProcess 对象

在 shell 里执行命令,并缓冲输出。

var exec = require('child_process').exec,
    child;

child = exec('cat *.js bad_file | wc -l',
  function (error, stdout, stderr) {
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + stderr);
    if (error !== null) {
      console.log('exec error: ' + error);
    }
});

回调参数是 (error, stdout, stderr)。 如果成功 , error值为 null。 如果失败, error 变为 Error 的实例, error.code等于子进程退出码, 并且 error.signal 会被设置为结束进程的信号名。

第二个参数可以设置一些选项。 缺省是:

{ encoding: 'utf8',
  timeout: 0,
  maxBuffer: 200*1024,
  killSignal: 'SIGTERM',
  cwd: null,
  env: null }

如果 timeout 大于 0, 子进程运行时间超过 timeout 时会被终止。 killSignal (默认: 'SIGTERM') 能杀死子进程。 maxBuffer 设定了 stdout 或 stderr 的最大数据量,如果子进程的数量量超过了,将会被杀死。

(file[, args][, options][, callback])

  • file {String} 要运行的程序的文件名

  • args {Array} 参数列表

  • options {Object}

    • cwd {String} 子进程的工作目录

    • env {Object} 环境

    • encoding {String} (默认: 'utf8')

    • timeout {Number} (默认: 0)

    • maxBuffer {Number} (默认: 200*1024)

    • killSignal {String} (默认: 'SIGTERM')

    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。(见 setgid(2)。)

  • callback {Function} 进程终止的时候调用

    • error {Error}

    • stdout {Buffer}

    • stderr {Buffer}

  • 返回: ChildProcess 对象

child_process.exec() 类似,不同之处在于这是执行一个指定的文件,因此它比child_process.exec 精简些,参数相同。

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

  • modulePath {String} 子进程里运行的模块

  • args {Array} 参数列表

  • options {Object}

    • cwd {String} 子进程的工作目录

    • env {Object} 环境

    • execPath {String} 执行文件路径

    • execArgv {Array} 执行参数 (默认: process.execArgv)

    • silent {Boolean} 如果是 true ,子进程将会用父进程的 stdin, stdout, and stderr ,否则,将会继承自父进程, 更多细节,参见 spawn()stdio 参数里的 "pipe" 和 "inherit" 选项(默认 false)

    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。 (见 setgid(2)。)

  • 返回: ChildProcess 对象

这是 spawn() 的特殊例子,用于派生 Node 进程。除了拥有子进程的所有方法,它的返回对象还拥有内置通讯通道。参见 child.send(message, [sendHandle])

这些 Nodes 是全新的 V8 实例化,假设每个 Node 最少需要 30ms 的启动时间,10mb 的存储空间,可想而知,创建几千个 Node 是不太现实的。

options 对象中的 execPath 属性可以用于执行文件(非当前 node )创建子进程。这需要小心使用,缺省情况下 fd 表示子进程的 NODE_CHANNEL_FD 环境变量。该 fa 的输入和输出是以行分割的 JSON 对象。

创建同步进程

以下这些方法是同步的,意味着他会阻塞事件循环,并暂停执行代码,直到 spawned 的进程退出。

同步方法简化了任务进程,比如大为简化在应用初始化加载/处理过程。

child_process.spawnSync(command[, args][, options])

  • command {String} 要执行的命令

  • args {Array} 参数列表

  • options {Object}

    • cwd {String} 子进程的当前工作目录

    • input {String|Buffer} 传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]

    • stdio {Array}  子进程的 stdio 配置。

    • env {Object} 环境变量

    • uid {Number}   设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)

    • timeout {Number} 子进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)

    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')

    • maxBuffer {Number}

    • encoding {String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')

  • 返回: {Object}

    • pid {Number} 子进程的 pid

    • output {Array} stdio 输出的结果数组

    • stdout {Buffer|String}  output[1] 的内容

    • stderr {Buffer|String} output[2] 的内容

    • status {Number} 子进程的退出代码

    • signal {String} 用来杀死子进程的信号

    • error {Error} 子进程错误或超时的错误代码

spawnSync 直到子进程关闭才会返回。超时或者收到 killSignal 信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM 信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

child_process.execFileSync(command[, args][, options])

  • command {String} 要执行的命令

  • args {Array} 参数列表

  • options {Object}

    • stderr 默认情况下会输出给父进程的' stderr 除非指定了 stdio

    • cwd {String} 子进程的当前工作目录

    • input {String|Buffer}传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]

    • stdio {Array}子进程的 stdio 配置。 (默认: 'pipe')

    • env {Object} 环境变量

    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)

    • timeout {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)

    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')

    • maxBuffer {Number}

    • encoding {String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')

  • 返回: {Buffer|String} 来自命令的 stdout

直到子进程完全退出,execFileSync 才会返回。超时或者收到 killSignal 信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM 信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error 会包含整个 child_process.spawnSync结果。

child_process.execSync(command[, options])

  • command {String} 要执行的命令

  • options {Object}

    • stderr 默认情况下会输出给父进程的' stderr 除非指定了 stdio

    • cwd {String} 子进程的当前工作目录

    • input {String|Buffer} 传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]

    • stdio {Array} 子进程的 stdio 配置。 (默认: 'pipe')

    • env {Object} 环境变量

    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)

    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)

    • timeout {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)

    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')

    • maxBuffer {Number}

    • encoding {String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')

  • 返回: {Buffer|String} 来自命令的 stdout

直到子进程完全退出,execSync 才会返回。超时或者收到 killSignal 信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM  信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error 会包含整个child_process.spawnSync结果。

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