前端开发规范手册 / 通用约定

通用约定

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注释

原则

  • As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
  • As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。

单行注释

必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。

多行注释

避免使用 /*...*/ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。

函数/方法注释

  1. 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
  2. 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
  3. 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;
/**
 * 函数描述
 *
 * @param {string} p1 参数1的说明
 * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
 *     那就换行了.
 * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
 * @return {Object} 返回值描述
 */
function foo(p1, p2, p3) {
    var p3 = p3 || 10;
    return {
        p1: p1,
        p2: p2,
        p3: p3
    };
}

文件注释

文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:

/**
 * @fileoverview Description of file, its uses and information
 * about its dependencies.
 * @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
 * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
 */

命名

变量, 使用 Camel 命名法。

var loadingModules = {};

私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。

var _privateMethod = {};

常量, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。

var HTML_ENTITY = {};
  1. 函数, 使用 Camel 命名法。
  2. 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
function stringFormat(source) {}

function hear(theBells) {}
  1. , 使用 Pascal 命名法
  2. 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
function TextNode(value, engine) {
    this.value = value;
    this.engine = engine;
}

TextNode.prototype.clone = function () {
    return this;
};
  1. 枚举变量 使用 Pascal 命名法。
  2. 枚举的属性, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
var TargetState = {
    READING: 1,
    READED: 2,
    APPLIED: 3,
    READY: 4};

由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。

function XMLParser() {}

function insertHTML(element, html) {}

var httpRequest = new HTTPRequest();

命名语法

类名,使用名词。

function Engine(options) {}

函数名,使用动宾短语。

function getStyle(element) {}

boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。

var isReady = false;var hasMoreCommands = false;

Promise 对象用动宾短语的进行时表达。

var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);

接口命名规范

  1. 可读性强,见名晓义;
  2. 尽量不与 jQuery 社区已有的习惯冲突;
  3. 尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作)

QQ截图20170206113712.png

True 和 False 布尔表达式

类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。

下面的布尔表达式都返回 false:

  • null
  • undefined
  • '' 空字符串
  • 0 数字0

但小心下面的, 可都返回 true:

  • '0' 字符串0
  • [] 空数组
  • {} 空对象

不要在 Array 上使用 for-in 循环

for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。

// Not recommended
function printArray(arr) {
  for (var key in arr) {
    print(arr[key]);
  }
}

printArray([0,1,2,3]);  // This works.

var a = new Array(10);
printArray(a);  // This is wrong.

a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a);  // This is wrong.

a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a);  // This is wrong again.

a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a);  // This is wrong again.

// Recommended
function printArray(arr) {
  var l = arr.length;
  for (var i = 0; i < l; i++) {
    print(arr[i]);
  }
}

二元和三元操作符

操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。

var x = a ? b : c;

var y = a ?
    longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;

var z = a ?
        moreComplicatedB :
        moreComplicatedC;

. 操作符也是如此:

var x = foo.bar().
    doSomething().
    doSomethingElse();

条件(三元)操作符 (?:)

三元操作符用于替代 if 条件判断语句。

// Not recommended
if (val != 0) {
  return foo();
} else {
  return bar();
}

// Recommended
return val ? foo() : bar();

&& 和 ||

二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。

// Not recommended
function foo(opt_win) {
  var win;
  if (opt_win) {
    win = opt_win;
  } else {
    win = window;
  }
  // ...
}

if (node) {
  if (node.kids) {
    if (node.kids[index]) {
      foo(node.kids[index]);
    }
  }
}

// Recommended
function foo(opt_win) {
  var win = opt_win || window;
  // ...
}

var kid = node && node.kids && node.kids[index];
if (kid) {
  foo(kid);
}