前端开发规范手册
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通用约定
通用约定
注释
原则
- As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
- As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。
单行注释
必须独占一行。//
后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
多行注释
避免使用 /*...*/
这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
函数/方法注释
- 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
- 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
- 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;
/** * 函数描述 * * @param {string} p1 参数1的说明 * @param {string} p2 参数2的说明,比较长 * 那就换行了. * @param {number=} p3 参数3的说明(可选) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { var p3 = p3 || 10; return { p1: p1, p2: p2, p3: p3 }; }
文件注释
文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:
/** * @fileoverview Description of file, its uses and information * about its dependencies. * @author user@meizu.com (Firstname Lastname) * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved. */
命名
变量, 使用 Camel 命名法。
var loadingModules = {};
私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。
var _privateMethod = {};
常量, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
var HTML_ENTITY = {};
- 函数, 使用 Camel 命名法。
- 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
function stringFormat(source) {} function hear(theBells) {}
- 类, 使用 Pascal 命名法
- 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine; } TextNode.prototype.clone = function () { return this; };
- 枚举变量 使用 Pascal 命名法。
- 枚举的属性, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
var TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4};
由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
function XMLParser() {} function insertHTML(element, html) {} var httpRequest = new HTTPRequest();
命名语法
类名,使用名词。
function Engine(options) {}
函数名,使用动宾短语。
function getStyle(element) {}
boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
var isReady = false;var hasMoreCommands = false;
Promise 对象用动宾短语的进行时表达。
var loadingData = ajax.get('url'); loadingData.then(callback);
接口命名规范
- 可读性强,见名晓义;
- 尽量不与 jQuery 社区已有的习惯冲突;
- 尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作)
True 和 False 布尔表达式
类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
下面的布尔表达式都返回 false:
- null
- undefined
- '' 空字符串
- 0 数字0
但小心下面的, 可都返回 true:
- '0' 字符串0
- [] 空数组
- {} 空对象
不要在 Array 上使用 for-in 循环
for-in 循环只用于 object/map/hash
的遍历, 对 Array
用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。
// Not recommended function printArray(arr) { for (var key in arr) { print(arr[key]); } } printArray([0,1,2,3]); // This works. var a = new Array(10); printArray(a); // This is wrong. a = document.getElementsByTagName('*'); printArray(a); // This is wrong. a = [0,1,2,3]; a.buhu = 'wine'; printArray(a); // This is wrong again. a = new Array; a[3] = 3; printArray(a); // This is wrong again. // Recommended function printArray(arr) { var l = arr.length; for (var i = 0; i < l; i++) { print(arr[i]); } }
二元和三元操作符
操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。
var x = a ? b : c; var y = a ? longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC; var z = a ? moreComplicatedB : moreComplicatedC;
.
操作符也是如此:
var x = foo.bar(). doSomething(). doSomethingElse();
条件(三元)操作符 (?:)
三元操作符用于替代 if 条件判断语句。
// Not recommended if (val != 0) { return foo(); } else { return bar(); } // Recommended return val ? foo() : bar();
&& 和 ||
二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。
// Not recommended function foo(opt_win) { var win; if (opt_win) { win = opt_win; } else { win = window; } // ... } if (node) { if (node.kids) { if (node.kids[index]) { foo(node.kids[index]); } } } // Recommended function foo(opt_win) { var win = opt_win || window; // ... } var kid = node && node.kids && node.kids[index]; if (kid) { foo(kid); }