Die China Audiovisual and Digital Publishing Association hat heute eine Mitteilung herausgegeben, in der es heißt, dass sie zur weiteren Förderung der gesunden Entwicklung der Spieleindustrie meines Landes und zur Verbesserung der Forschungskapazitäten der Spieleindustrie die Einrichtung des Expertenkomitees für Spieleindustrie-Forschung offiziell genehmigt hat (als „Game Special Committee“ bezeichnet).
Mit der starken Unterstützung der Propagandaabteilung des Shanghai Municipal Party Committee und der Volksregierung des Bezirks Xuhui hat das Game Working Committee es gemeinsam mit einigen Spieleunternehmen, Berufsschulen und Forschungseinrichtungen ins Leben gerufen und rekrutiert nun Mitglieder des Game Committee und verwandte Einheiten im ganzen Land.
Nachrichtenberichte wiesen darauf hin, dass das Land am 22. Dezember 2023 die „Online Game Management Measures (Draft for Comments)“ herausgegeben und auch öffentlich Meinungen von der Gesellschaft eingeholt habe.
Die National Press and Publication Administration schlug den „Online Game Management Measures (Draft for Comments)“ vor, der einst hitzige Diskussionen unter der Branche und den Internetnutzern auslöste und auch einen „enormen Schock“ beim Aktienkurs der Spielebranche verursachte. Darin wurde erwähnt, dass „Online-Spiele keine tägliche Anmeldung oder induktive Belohnungen wie erstes Aufladen und kontinuierliches Aufladen einrichten dürfen“.
Am 29. April 1994 wurde die China Audio and Video Association gegründet. Im März 2013 änderte die China Audiovisual and Digital Publishing Association ihren Namen offiziell in China Audiovisual and Digital Publishing Association. Die ständigen Büros der Vereinigung sind das Sekretariat, Büros unter dem Sekretariat, die Abteilung für Mitgliedschaft, die Abteilung für internationalen Austausch, die Abteilung für Informationsberatung, die Abteilung für Technologie und Standards und das Expertenkomitee. Die Büroadresse des Sekretariats befindet sich in Peking.
Derzeit hat der Verein mehr als 1.400 Mitgliedsfamilien, die sich mit der Erstellung von audiovisuellen, Musik-, digitalen Veröffentlichungsinhalten, Produktproduktion, Inhaltsverbreitung und anderen Bereichen befassen. Er verfügt über einen Arbeitsausschuss für Schallplatten, einen Arbeitsausschuss für die Förderung der Musikindustrie sowie einen Audio- und Videoausschuss Fachausschuss für Ingenieurwesen und ein Fachausschuss für Hörbücher, Arbeitsausschuss für Spieleveröffentlichung, Arbeitsausschuss für digitales Lesen, Arbeitsausschuss für digitale Bildungsveröffentlichung, Arbeitsausschuss für Verlagsintegration (ehemals Arbeitsausschuss für professionelles digitales Publizieren), Arbeitsausschuss für populäres digitales Publizieren, digitales audiovisuelles elektronisches Publizieren Arbeitsausschuss, Animations-Arbeitsausschuss, Wissensdienst und Es gibt 14 Zweigstellen, darunter den technischen Arbeitsausschuss für den digitalen Urheberrechtsschutz, den Arbeitsausschuss für digitale Musik und den E-Sport-Arbeitsausschuss.
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