PHP-Editor Zimo führt Sie in die Verwendung des 3Ds MAX-Stoffmodifikators ein. In 3Ds MAX kann der Stoffmodifikator verwendet werden, um die Form und Textur virtueller Stoffe zu simulieren und anzupassen, um realistische Stoffeffekte zu erzielen. In diesem Artikel wird ausführlich erläutert, wie Sie den Stoffmodifikator in 3Ds MAX verwenden, damit Sie diese Funktion besser beherrschen und den Designeffekt verbessern können.
1. Öffnen Sie 3Ds MAX und zeichnen Sie ein Kugelmodell und ein Ebenenmodell des Flugzeugmodells muss eingestellt werden. Hier ist es auf 30*30 eingestellt.
2. Bewegen Sie das Flugzeug so, dass es sich über der Kugel befindet, um die Verwendung des Stoffmodifikators zu erleichtern.
3. Wählen Sie zwei Objekte aus und suchen Sie den Stoffmodifikator in der Modifikatorliste.
4. Klicken Sie auf die Objekteigenschaften, um das Dialogfeld „Objekteigenschaften“ aufzurufen. Wählen Sie das Tuch aus, wenn Ebene1 ausgewählt ist.
5. Wenn sphere001 ausgewählt ist, überprüfen Sie das Konfliktobjekt und drücken Sie die Eingabetaste.
6. Ziehen Sie die Modifikatorparameter auf die Simulationsschaltfläche, klicken Sie auf „Simulieren“ und der Simulationsprozess wird angezeigt.
7. Bewegen Sie den Steuerschieberegler unten, um das Modell an der gewünschten Stelle auszuwählen und es direkt in ein bearbeitbares Polygon umzuwandeln.
8. Wenn Sie mit dem Effekt nicht zufrieden sind, können Sie die Simulation abbrechen und dann die Objekteigenschaften auswählen, um die Parameter zu ändern. Je kleiner u und v sind, desto weicher wird das Tuch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Stoffmodifikator in 3Ds MAX. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!