Kürzlich hat der PHP-Editor Strawberry einen Artikel darüber veröffentlicht, wie man 3Ds MAX-Änderungsbefehle zum Modifikator-Verknüpfungsfeld hinzufügt. In diesem Artikel erfahren die Leser, wie sie diesen Vorgang schnell und einfach durchführen, Zeit sparen und die Effizienz steigern können. Diese Technik wird ein nützliches Werkzeug für Designer und Künstler sein, die mit der 3Ds MAX-Software vertraut sind und es ihnen ermöglichen, ihre Arbeit bequemer zu bearbeiten und zu modifizieren.
1. Öffnen Sie die 3Dmax-Software.
2. Öffnen Sie eine erstellte Datei und klicken Sie mit der linken Maustaste auf eines der Objekte. Wie im Bild gezeigt, kann der Änderungsbefehl nur verwendet werden, wenn das Objekt ausgewählt ist.
3. Klicken Sie im rechten Bereich auf die Schaltfläche „Ändern“.
4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Modifikatorsatz konfigurieren“.
5. Wählen Sie den Konfigurationsmodifikatorsatz aus der Popup-Dropdown-Liste aus.
6. Wählen Sie dann im Popup-Fenster den Befehl aus, den Sie hinzufügen möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste und fügen Sie ihn dann in das leere Schaltflächenfeld rechts ein.
7 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie unten auf die Schaltfläche „Bestätigen“.
8. Gehen Sie dann zur Hauptseite und Sie sehen die Schaltfläche für den hinzugefügten Änderungsbefehl unter der Modifikatorliste. Sie können hier häufig verwendete Befehle hinzufügen, sodass Sie nicht jedes Mal die Modifikatorliste öffnen und suchen müssen sie eins nach dem anderen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo fügen Sie 3Ds MAX-Änderungsbefehle zum Modifikator-Verknüpfungsfeld hinzu. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!