Vielen Dank an alle Drifter, die dem „Sonata-Test“ ihre Aufmerksamkeit geschenkt haben, und vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, aktiv an diesem Test teilzunehmen! Während des Testzeitraums haben wir viele wertvolle Rückmeldungen und Anregungen erhalten. Nach sorgfältiger Zusammenstellung und sorgfältiger Prüfung wurde relevantes Feedback für die spätere Entwicklung gefördert. Hier haben wir Anleitungen für spätere Anpassungen und Optimierungshinweise vorbereitet und hoffen, die Fragen der Wanderer zu beantworten.
Richtung der Kampfoptimierung
Grundlegende Optimierung des Kampferlebnisses
Als Reaktion auf das von vielen Driftern gemeldete Problem „schlechtes Kampfgeräuscherlebnis, schlechte Wirkung und Textur“ haben wir die Waffen-Soundeffekte, Soundeffekte usw. verbessert Soundeffekte während des Kampfes Soundeffekte wie Fertigkeitssoundeffekte wurden wichtigen Iterationen unterzogen. Darüber hinaus wurde die Verbindung zwischen der Sprunggeschwindigkeit des Charakters, der Kameraanzeige und der Bewegungslandung angepasst, um die Sprungleistung des Charakters flüssiger zu gestalten.
Anpassungen des Charakterkampferlebnisses
An einigen Charakteren wurden gezielte Anpassungen vorgenommen, darunter: Optimierung des Kampfgefühls von Ling Yang und Jian Xin, um das gesamte Charaktererlebnis zu verbessern. Der Wiederherstellungsmechanismus von Verinai wurde angepasst, damit er im Kampf effizienter freigegeben werden kann. Das Kakaro-Kampferlebnis wurde optimiert und die Variationsfähigkeiten so angepasst, dass sie standardmäßig wirksam werden.
Kampffähigkeitstraining hinzugefügt
Ein neuer Kampflehr-Dungeon wurde hinzugefügt, der es Ihnen ermöglicht, Kampffähigkeiten zu trainieren, während der Dungeon läuft.
Zusätzlich zu den oben genannten Inhalten werden auch Kampferfahrungsprobleme wie schlechte Kameraerfahrung, leichter Verlust der Verfolgung von Feinden, leichtes Entkommen von Monstern und niedrige Erfolgsquote bei Gegenangriffen kontinuierlich optimiert.
Systemoptimierungsrichtung
Soundsystemoptimierung
Wir haben während dieses Tests viel Feedback zum Soundsystem erhalten und sind den Driftern für ihre aktiven Erfahrungen und Vorschläge sehr dankbar! Als Reaktion auf das Feedback aller zu Themen wie dem hohen Druck, Stimmskelette zu entwickeln und der schlechten Recycling-Erfahrung, lauten die Abstimmungsanweisungen wie folgt:
① Optimieren Sie die Erfahrung beim Erhalt von Stimmskeletten und bereichern Sie die Möglichkeiten zum Erhalt von Stimmskeletten. In Zukunft können Sie Sprachbelohnungen erhalten, indem Sie Aktivitäten abschließen, jeden Tag aktiv sind usw.
② Optimieren Sie die Verwendung von Leerlaufgeräuschen und Überlaufgeräuschen. Unverbesserte Stimmgerüste können später verwendet und nach dem Zufallsprinzip in neue freigeschaltete Arten von Stimmgerüsten umgewandelt werden.
③ Tuner-Returns hinzugefügt. Bei Verwendung gestimmter Stimmen als Anbaumaterial wird ein bestimmter Prozentsatz der Stimmgeräte zurückgegeben.
④ Optimieren Sie das Erlebnis beim Erfassen von Adverbeinträgen. Erhöhen Sie den minimalen Zufallswert und verringern Sie den Zufallsbereich der Ergebnisse.
⑤ Optimieren Sie die Ein-Klick-Montageempfehlungslogik von Sound Body.
Darüber hinaus haben wir auch einen neuen Zustand der Klangskelett-Fertigkeit „Fahrt des brennenden Lichts“ hinzugefügt, der nach dem Zusammenbau in den Zustand „Motorradfahrer“ umgewandelt werden kann. Indem wir uns auf die Eigenschaften des Stimmskeletts konzentrieren, werden wir weiterhin weitere Aktivitäten und Gameplay entwickeln und weiterhin Anpassungen auf der Grundlage der Spielererfahrung und des tatsächlichen Feedbacks vornehmen, um das Stimmskelettsystem reichhaltiger und unverwechselbarer zu machen.
Neuer Inhalt von „Descent into Wonderland“
Neuer Aktivitäts-Gameplay-Leitfaden, der Anfängern hilft, schneller zu verstehen und loszulegen. Dieses Gameplay wird in Zukunft mehr verfügbare Charaktere eröffnen und neue Testcharaktere werden für das Erlebnis hinzugefügt. Gleichzeitig haben wir Herausforderungsereignisse mit hohem Schwierigkeitsgrad und spezielle BOSS-Mechanismen für interessierte Wanderer hinzugefügt.
Systemseitig werden auch weitere im Test gemeldete Details optimiert. Zum Beispiel: Schatztruhen öffnen oder Monster auf der Karte besiegen, und die fallengelassenen Belohnungen werden automatisch eingesammelt und in den Rucksack gelegt, wodurch das offene Level gesenkt wird, Batch-Wiederherstellungsfunktionen für Requisiten hinzugefügt werden ... Ich hoffe, dass die Anpassungen und Optimierungen von Diese Inhalte können jedem helfen, das Spielerlebnis weiter zu verbessern.
Optimierung des Aufführungserlebnisses
In Bezug auf das Aufführungserlebnis wurden die Erfahrungsprobleme, die von Driftern in diesem Test häufig gemeldet wurden, wie z. B. „aufdringliche Darstellungsaufnahmen, unangemessenes Timing der Charaktererscheinungen, nicht übereinstimmende Bewegungen und Mundformen sowie fehlende Details“ berücksichtigt in Handlung und Soundeffekten“ werden angepasst. Mitte. Zu den aktuellen Fortschritten gehören:
① Optimierung der Kameraleistung und Charakterbewegungen einiger Darbietungen sowie Hinzufügung von Mundformen und Blinzeleffekten.
② Ordnen Sie den Handlungsstrang neu, konfigurieren Sie den Aufgabenprozess rational und passen Sie einige Bedingungen für das Öffnen von Aufgaben an.
③ Ändern und iterieren Sie die Performance-Soundeffekte, um das Performance-Hörerlebnis zu optimieren.
④ Optimieren Sie die Funktion zum Überspringen von Plots.
In Zukunft werden wir die Details des Leistungserlebnisses weiter verfeinern und die Animationsleistung im Spiel optimieren, in der Hoffnung, den Driftern ein komfortableres Leistungserlebnis zu bieten.
Andere Optimierungen und Anpassungen
Zusätzlich zu den oben genannten Optimierungsrichtungen werden Probleme wie Abstürze, schwarze Bildschirme, ausgelassene Frames und starke Überhitzung während des mobilen Erlebnisses ein Vorschlag sein, den wir weiterhin optimieren überwinden. Darüber hinaus werden auch die Leistung der Charakter- und Szenengrafiken, das UI-Design und die Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche weiter optimiert und iteriert. Auch neue Aktivitäten und neue Grundstücke werden intern besprochen und die Entwicklungsrichtung bestätigt. Wir werden die entsprechenden Fortschritte künftig mit allen synchronisieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonOptimierungsrichtung für die Veröffentlichung von „Ming Tide': Kampf, Leistung usw. werden angepasst. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!