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Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehnt

WBOY
Freigeben: 2024-03-22 19:20:09
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Vor kurzem war dieses DNF-Handyspiel verrückt, ich habe eine Kartenkanone auf einmal abgefeuert und musste zehn davon treffen!

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Dem Inhalt des öffentlichen Accounts nach zu urteilen, gab der Beamte an, dass jedes Jahr mindestens 10 Produkte auf den Markt kommen, die dem DNF-Gameplay Tribut zollen, aber diese „armen“ Nachahmer sind alle kläglich gestorben.

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Dann stellt sich die Frage, sind all diese DNF-Nachahmer wirklich tot auf dem Weg zur Piraterie? Heute probieren wir es sorgfältig aus.

Verdienen Sie 1,2 Milliarden in zwei Jahren! Piraterie von DNF ist schwer zu vermeiden, bestraft zu werden

Im Bereich der Piraterie von DNF wagt sich „Wrath of Arad“ an den zweiten Platz, aber niemand steht an erster Stelle.

Als phänomenales Raubkopien-DNF-Handyspiel wurde dieses Spiel seit seiner offiziellen Veröffentlichung im April 2017 ernsthaft entwickelt, um die verschiedenen Gameplays von DNF in den 1960er Jahren auf Pixelebene wiederherzustellen, und hat zwei Jahre später sowohl Umsatz als auch Ruf erzielt Als der Server gestartet wurde, erzielte er einen riesigen Gewinn von 1,2 Milliarden.

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Aber nicht lange nachdem „The Wrath of Arad“ populär wurde, veröffentlichte die Rechtsabteilung von Tencent im Dezember 2017 eine anwaltliche Abmahnung, reichte eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung und unlauterem Wettbewerb ein und forderte dies von seinem Forschungs- und Entwicklungsunternehmen Fujiki Das Netzwerk stoppte die Entwicklung und wurde aus den Regalen genommen, und das Unternehmen erhielt eine Entschädigung von 50 Millionen Yuan.

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(Fujiki Network behauptete einst, Chinas Platinum Studio zu sein)

Natürlich wird ein solcher Piraterie-Verletzungsfall, bei dem es um Plagiate im Gameplay und Hautveränderungen bei der Modellierung geht, immer ignoriert, egal wo er platziert wird . Darüber hinaus wurde das DNF-Handyspiel von Tencent im Jahr 2019 vorübergehend verschoben, sodass der Rechtsstreit zwischen den beiden Unternehmen von 2017 bis 2021 andauerte, bis Tencent seine Bargeldkapazitäten mobilisierte und die meisten Gründer und F&E-Hauptakteure von Fujiki Network zusammenbrachte rekrutiert und das Spiel wird erst am 1. Dezember 2021 offiziell geschlossen.

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Um ehrlich zu sein, allein aus der Perspektive der kommerziellen Erfolge hat „The Wrath of Arad“ tatsächlich Geschichte geschrieben.

Die Rache der gekündigten Mitarbeiter von Tencent? Verrückte DNFs „Shenling Arms“

Da es Raubkopien von DNFs gibt, die von Tencent übernommen wurden, gibt es natürlich auch Situationen, in denen Tencent-Mitarbeiter die Initiative ergreifen, den Job zu wechseln und ihren Job aufzugeben, um Raubkopien von DNFs herzustellen, und „Shenling Arms“ ist eine sehr typisches Beispiel.

Gerüchten zufolge schloss sich kurz nach der plötzlichen Verschiebung des DNF-Handyspiels eine Gruppe von Mitarbeitern zusammen, die bei Tencents „Hunter“-Handyspiel und DNF-Handyspiel gekündigt hatten, und nutzten ihre jahrelange technische Erfahrung, um dieses Spiel zu entwickeln , von dem man nicht sagen kann, dass es genau dasselbe ist, aber es ist fast ein Pseudo-DNF-Handyspiel, das auf Pixelebene nachgeahmt wird.

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(Vom Symbol über die Handlung bis zum Gameplay sind sie fast gleich)

Das Unverschämteste ist, dass dieses Spiel auch Tencents Formel folgt, sieben Punkte auf Werbung und drei Punkte auf Qualität zu setzen , fast kostenlos Verrücktes Kaufvolumen auf der Kurzvideoplattform, mit DNF-berühmten Memes wie „Big Horse Monkey“, „Millions of Warriors Gathering“ usw. kann es für eine Weile als kleiner Hit angesehen werden.

Es ist nur so, dass dieses Spiel die kostenlosen Transaktionen der Spieler einschränkt und viele Requisiten nur abgebaut, aber nicht explodiert werden können. Darüber hinaus ist die numerische Vernichtung in der späteren Zeit zu erschreckend und stellt keine Bedrohung für DNF-Mobilspiele dar Tencent hat auch ein Auge zugedrückt und diese pensionierten Veteranen für sich selbst sorgen lassen.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehnt... „All-Stars“ der Mut. Bevor dieses Spiel im August 2021 auf den Markt kam, begann es, auf der Kurzvideoplattform wahnsinnige Summen zu kaufen, um die Vorbehalte und Aufmerksamkeit der Spieler zu wecken. Der Wahnsinn überwältigte einst den Bildschirm eines bestimmten Musikplayers.

Nach dem Start des Spiels startete „Glory All-Stars“ sogar eine Reihe großer Schlachten wie Jay Chous Unterstützung, SNK-Verknüpfung, Douluo Continent IP-Verknüpfung usw. Es ist mit den Tricks von Internet-Prominenten bestens vertraut, um Schwung aufzubauen .

Verglichen mit den beiden oben genannten Pseudo-DNF-Handyspielen ist es nur schwierig, dieses Spiel auf die Haut zu bringen. Erstens imitiert es nicht das einzigartige Gefühl von DNF und zweitens kommt es nicht auf den Markt Das kostenlose Handelssystem von DNF gehört zu den armen Nachahmern, die eine Zeit lang beliebt sein können, aber nicht ein Leben lang.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehntIn diesem Zusammenhang hat Tencent ihm kein Anwaltsschreiben geschickt, um es zu warnen, und es einfach sich selbst überlassen.

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Ist es für das ursprüngliche DNF-Team schwierig, es zu übertreffen? Die Popularität von „Super Fighting Dream“ schwindet allmählich. Ich wünschte, es wäre ein paar Jahre früher entstanden. Dies ist derzeit wahrscheinlich die passendste Darstellung von „Super Fighting Dream“.

Als Grafikspiel, das von NetEase Leihuo Studio und dem Originalteam von DNF entwickelt wurde, hat „Super Fighting Dream“ bereits 2018 offiziell Spieler getroffen und seine erste Beta gestartet. Aufgrund des Problems der Versionsnummer wurde dieses Spiel jedoch erst im Jahr 2021 auf den Markt gebracht und verpasste damit fast den letzten Nachklang der Popularität von PC-Spielen.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehntObwohl das Spiel nur einen Monat nach dem Start der offenen Beta sehr beliebt war, brach es sogar einmal den DNF-Online-Zahlenrekord von Tencent. Als jedoch eine Reihe bösartiger Fehler wie Abstürze, Verzögerungen und Systeminkompatibilitäten auftraten, sank die Zahl der Online-Nutzer für dieses Spiel stark und das Spiel ging fast pleite.

Glücklicherweise startete der Beamte später das „Nuwa-Projekt“, um die Fehler nach und nach zu beheben, und stabilisierte schließlich die Herzen der Spieler und verhinderte, dass das Spiel verschwand.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehntUm ehrlich zu sein, ob das Spiel vor ein paar Jahren veröffentlicht wurde oder ein paar Monate später ein bösartiger Fehler entdeckt wurde, kann man nur sagen, dass „Super Fighting Dream“ das Potenzial hat, mit DNF zu konkurrieren Mitleid.

Crystal Core, Bytes letzter großer Player

Als letzter Tropfen, der das Spielegeschäft von Byte zum Erliegen brachte, kündigte uns „Crystal Core“, das seit drei Monaten nicht mehr so ​​beliebt war, im Grunde das Ende der Ära des „Spielekaufvolumens“ an.

Um ehrlich zu sein, übertrifft die Qualität dieses Spiels die von „Glory All-Stars“ und „Army of the Gods“ bei weitem und ist mit NetEases „Super Fighting Dream“ vergleichbar. Darüber hinaus wird es von einer großen Anzahl von Hiroko unterstützt von einem bestimmten Klang, also ist es nicht beliebt. Gott kann es nicht dulden.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehntAber die Spielplaner von Byte haben offensichtlich wieder einmal den kognitiven Fehler gemacht, „hohe Spielqualität ≠ Spaß“ zu sagen. Sie haben nicht genügend Post-Game-Gameplay für die Spieler vorbereitet, was dazu führte, dass „Crystal Core“ in der späteren Phase war Sie können sich nur auf häufige Updates verlassen, um die Online-Rate aufrechtzuerhalten. Sie können es nicht wie DNF tun, das es den Spielern ermöglicht, bewusst mehr Karten zu öffnen und Steine ​​zu verschieben.

Es ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehntWas die Ergebnisse dieses Hao D angeht, ist es auch offensichtlich, dass der Niedergang von „Crystal Core“ in der späteren Zeit schwer zu verbergen ist, was dazu führt, dass Byte das gesamte Spielegeschäft aufgibt und mit dem Aufbau eines Traffics beginnt Pool mit Seelenfrieden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEs ist schwer zu dehnen! Jay Chou befürwortete die Raubkopie von DNF, wurde jedoch von dem echten Handyspiel heftig abgelehnt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:17173.com
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