2. Wie erstelle ich eine Klasse? Verwenden Sie das Schlüsselwort class und geben Sie dann den Klassennamen und einen Doppelpunkt an. Der Klassenkörper enthält Anweisungen, die Methoden und Eigenschaften definieren.
3. Wie erstelle ich ein Objekt? Verwenden Sie den Namen der Klasse als Funktionsaufruf ohne Parameter in Klammern. Dadurch wird eine neue Objektinstanz dieser Klasse zurückgegeben.
4. Wie greife ich auf die Eigenschaften eines Objekts zu?
Verwenden Sie den Punktoperator (.). Zum Beispiel obj.attribute
访问对象 obj
的属性 attribute
.
5. Wie rufe ich die Methode des Objekts auf?
Verwenden Sie den Punktoperator (.), gefolgt vom Methodennamen und den Parametern in Klammern. Zum Beispiel obj.method(args)
调用对象 obj
的方法 method
.
6. Wie erbt man eine Klasse? Verwenden Sie das Schlüsselwort class und geben Sie den Namen der übergeordneten Klasse an. Die Unterklasse erbt alle Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse und kann auch eigene hinzufügen.
7. Was bedeutet Überschreibungsmethode? Wenn eine untergeordnete Klasse eine Methode mit demselben Namen wie die übergeordnete Klasse definiert, wird dies als Überschreiben bezeichnet. Die Methoden der Unterklasse überschreiben die Methoden der übergeordneten Klasse.
8. Was bedeutet Mehrfachvererbung? Wenn eine Klasse von mehreren übergeordneten Klassen erbt, spricht man von Mehrfachvererbung. Unterklassen erben alle Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse.
9. Was ist der Konstruktor? Spezielle Methode, die beim Erstellen eines Objekts automatisch aufgerufen wird. Es wird verwendet, um den Zustand des Objekts zu initialisieren.
10. Was ist der Destruktor? Spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn das Objekt zerstört wird. Es dient der Ressourcenbereinigung.
11. Was ist der Unterschied zwischen Klassenvariablen und Instanzvariablen? Klassenvariablen gehören zur Klasse selbst und werden von allen Objekten gemeinsam genutzt. Instanzvariablen gehören zu einem bestimmten Objekt und werden nicht von verschiedenen Objekten gemeinsam genutzt.
12. Was bedeutet Datenkapselung? Verstecken Sie Daten und Methoden zur Datenbearbeitung in Klassen, um die Daten vor externem Zugriff zu schützen.
13. Welche Vorteile bietet die Wiederverwendung von Code? Durch Vererbung und Polymorphismus können Klassen Code wiederverwenden und neue Klassen erstellen, ohne den gesamten Code neu schreiben zu müssen.
14. Was bedeuten die privaten Eigenschaften und Methoden einer Klasse? Eigenschaften und Methoden, die mit einem doppelten Unterstrich (__) beginnen, sind privat und können nur innerhalb der Klasse aufgerufen werden.
15. Was ist die magische Methode? Spezielle Methoden, die mit einem doppelten Unterstrich (__) beginnen und enden und für bestimmte Vorgänge in Python verwendet werden, wie z. B. Vergleiche oder String-Darstellung.
16. Was bedeuten statische Methoden und Klassenmethoden? Statische Methoden verwenden keine Objektinstanz, während Klassenmethoden die Klasse selbst als Parameter verwenden.
17. Was ist ein Immobiliendekorateur? Dekoratoren werden verwendet, um das Verhalten von Klasseneigenschaften zu ändern, ohne den Code zu ändern.
18. Was bedeutet Polymorphismus? Auf Objekte einer Unterklasse kann über einen Verweis auf die übergeordnete Klasse zugegriffen werden, wodurch verschiedene Objekte auf die gleiche Weise verarbeitet werden können.
19. Was ist der Unterschied zwischen Schnittstelle und abstrakter Klasse? Eine Schnittstelle definiert den Vertrag einer abstrakten Methode, während eine abstrakte Klasse das Grundgerüst für die Implementierung der Methode bereitstellt.
20. Was ist ein Codegenerator? Klassenmethode, die ein Generatorobjekt zurückgibt, das bei Bedarf Werte generieren kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas Geheimnis der Python-Klassen und -Objekte: 20 gelöste Rätsel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!