2. Was ist ein Objekt? Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über die in der Klasse definierten Daten und Methoden.
3. Wie erstelle ich eine Klasse?
Erstellen Sie eine Klasse mit dem Schlüsselwort class
gefolgt vom Klassennamen.
4. Wie erstelle ich Objekte? Erstellen Sie ein Objekt, indem Sie den Klassennamen als Funktionsaufruf verwenden.
5. Was ist der Unterschied zwischen Klassenattributen und Objektattributen? Klassenattribute gehören zur gesamten Klasse, während Objektattribute zu einem bestimmten Objekt gehören.
6. Wie greife ich auf Klasseneigenschaften und Objekteigenschaften zu? Verwenden Sie den Punktoperator (.`), um auf Eigenschaften zuzugreifen.
7. Was ist Methode? Methoden sind in einer Klasse definierte Funktionen, die Objektdaten bearbeiten können.
8. Wie rufe ich eine Methode auf? Verwenden Sie den Punktoperator (.`), um Methoden aufzurufen.
9. Was ist ein Konstruktor? Ein Konstruktor ist eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird, um es zu initialisieren.
10. Was ist Vererbung? Durch Vererbung können Unterklassen Daten und Verhalten von übergeordneten Klassen erben.
11. Wie erbt man?
Definieren Sie Unterklassen mit dem Schlüsselwort class
und dem Namen der übergeordneten Klasse.
12. Was ist Polymorphismus? Polymorphismus ermöglicht es Objekten, je nach Typ unterschiedlich auf denselben Aufruf zu reagieren.
13. Was ist Kapselung? Durch die Kapselung wird die interne Implementierung des Objekts ausgeblendet und der Zugriff auf Daten und Methoden nur über die öffentliche Schnittstelle ermöglicht.
14. Was ist eine abstrakte Methode? Abstrakte Methoden sind Methoden, die nur in Unterklassen implementiert werden können.
15. Was ist eine statische Methode? Statische Methoden können aufgerufen werden, ohne dass eine Objektinstanz erforderlich ist, und sind einer Klasse zugeordnet.
16. Was sind Klassenmethoden? Klassenmethoden erfordern keine Objektinstanz, können aber die Klasse selbst als Parameter akzeptieren.
17. Was ist eine magische Methode?
Bei magischen Methoden handelt es sich um spezielle Methoden, denen ein doppelter Unterstrich (__
) vorangestellt und angehängt ist und die ein besonderes Verhalten für ein Objekt angeben.
18. Wie definiert man die magische Methode?
Implementieren Sie magische Methoden in Klassen, z. B. __init__
(构造函数)或 __str__
(dargestellt durch string).
19. Was ist ein Datendeskriptor? Datendeskriptoren sind Klassen, die definieren, wie Eigenschaften abgerufen und festgelegt werden.
20. Was ist eine Metaklasse? Metaklassen werden zum Erstellen und Ändern von Klassen verwendet und können das Verhalten von Klassen steuern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPython-Klassen und -Objekte: 20 wichtige Fragen, um Programmierpotenzial freizusetzen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!