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Detaillierte Erklärung der Javascript-Sport_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:51:26
Original
1440 Leute haben es durchsucht

Prinzip der Objektbewegung: Durch die Änderung der Position eines Objekts ändert sich die Bewegung.

Methode:

1. Verwenden Sie die absolute Positionierung zum Bewegen von Objekten
2. Bewegen Sie das Objekt, indem Sie die Attributwerte (links, rechts, oben, unten) des positionierten Objekts ändern. Um sich beispielsweise nach rechts oder links zu bewegen, können Sie offsetLeft(offsetRight) verwenden, um die Bewegung nach links und rechts zu steuern.

Schritte:

1. Löschen Sie vor Beginn der Bewegung den vorhandenen Timer (denn wenn Sie kontinuierlich auf die Schaltfläche klicken, bewegt sich das Objekt immer schneller, was zu Bewegungschaos führt)
2. Schalten Sie den Timer ein und berechnen Sie die Geschwindigkeit
3. Trennen Sie Bewegung und Stopp (if/else), bestimmen Sie die Stoppbedingung und führen Sie die Bewegung

aus

1. Timer

In Javascript gibt es zwei spezielle Funktionen für Timer:

1. Countdown-Timer: timename=setTimeout("function();",delaytime);
2. Schleifentimer: timename=setInterval("function();",delaytime);

Function() ist eine Ereignisfunktion, die ausgeführt werden soll, wenn der Timer ausgelöst wird. Es kann sich um eine oder mehrere Funktionen handeln, oder um eine JavaScript-Anweisung, die nur durch ein Intervall getrennt werden muss.


Ein Countdown-Timer löst ein Ereignis nach einer bestimmten Zeit aus, während ein Schleifentimer ein Ereignis wiederholt auslöst, wenn das Intervall erreicht ist. Der Unterschied besteht darin, dass ersterer nur einmal funktioniert, während letzterer kontinuierlich funktioniert.


Der Countdown-Timer wird im Allgemeinen verwendet, wenn die Seite nur einmal ausgelöst werden muss. Nach dem Klicken auf eine Schaltfläche springt die Seite beispielsweise nach einer bestimmten Zeitspanne zur entsprechenden Website Ein Besucher befindet sich auf Ihrer Website. Wenn nicht, können Sie nach 5 oder 10 Sekunden zur entsprechenden Website springen und ihm dann mitteilen, dass er irgendwo eine bestimmte Taste drücken kann, um schnell einzutreten, wenn er in Zukunft wiederkommt .


Loop-Timer werden im Allgemeinen für Effekte verwendet, die wiederholt auf der Website ausgeführt werden müssen, z. B. eine JavaScript-Bildlaufleiste oder eine Statusleiste. Sie können auch verwendet werden, um den Hintergrund der Seite mit einem Bild von fliegendem Schnee darzustellen. Diese Ereignisse müssen in regelmäßigen Abständen ausgeführt werden.


Manchmal möchten wir auch einige hinzugefügte Timer entfernen. In diesem Fall können wir den Countdown-Timer mit „clearTimeout(timename)“ und den Loop-Timer mit „clearInterval(timename)“ ausschalten.

2. Übungsforschung

1. Bewegung: gleichförmige Bewegung (Objekte bewegen)

Timer verwenden

Absolute Positionierung zu DIV hinzufügen
offsetLeft

Problem: Stoppzeichen wird an einer bestimmten Position erreicht

Lösung: Treffen Sie eine Entscheidung und schalten Sie den Timer aus, wenn die Bedingungen erfüllt sind (speichern Sie den Timer)
Die Geschwindigkeit wird langsamer (normalerweise wird die Zeit nicht geändert, aber die Zahlengeschwindigkeit wird geändert)
Verwenden Sie Variablen, um die Geschwindigkeit zu speichern

Problem: Wenn 7 genommen wird und offsetLeft nicht gleich 300 ist, kann das Div nicht gestoppt werden

Lösung:>=300 //Bei 301 anhalten

Problem: Das Klicken auf die Schaltfläche nach Erreichen von 300 geht immer noch weiter

Grund: Klicken Sie auf die Schaltfläche, führen Sie die Funktion aus und starten Sie den Timer (führen Sie die aktuelle Funktion mindestens einmal aus)
Lösung: Fügen Sie else hinzu (ausführen, bevor das Ziel erreicht wird)

Problem: Klicken Sie kontinuierlich, die Geschwindigkeit wird schneller

Grund: Bei jedem Klick startet ein Timer. Nach mehreren Klicks laufen mehrere Timer gleichzeitig
Lösung: Um sicherzustellen, dass jeweils nur ein Timer funktioniert, zuerst cearlnterval ()

Beispiel 1,

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }
    
    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  <span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
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Der Effekt ist wie folgt:

Beispiel 2, Ein- und Ausblenden:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }
    
    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;
      
      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
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Der Effekt ist wie folgt:

Stoppbedingungen für gleichförmige Bewegung

Nah genug

Beispiel 3, Stoppbedingungen für gleichförmige Bewegung:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }
    
    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);
      
      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>
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2. Bewegung mit variabler Geschwindigkeit (Pufferbewegung)

Verlangsamt sich allmählich und hört schließlich auf

Je weiter die Entfernung, desto höher die Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit wird durch die Entfernung bestimmt
Geschwindigkeit=(Sollwert-Istwert)/Skalierungsfaktor
Wenn kein Skalierungsfaktor t vorhanden ist und die Geschwindigkeit zu groß ist, wird der Endpunkt sofort erreicht. Es findet kein Prozess statt
Problem: 300 wird tatsächlich nicht erreicht

Grund: Die Geschwindigkeit beträgt nur 0,9 // Das Pixel ist die maximale Position, die der Bildschirm anzeigen kann und wird nicht abgerundet

Math.ceil () aufrunden
Math.floor() rundet ab

Problem: Gehen Sie nach links und verpassen Sie einen weiteren Block – Math.floor ()

Beurteilung: trinokulare Geschwindigkeit=Geschwindigkeit>0 ? Math.ceil (Geschwindigkeit): Math.floor (Geschwindigkeit)


Beispiel Pufferbewegung:

效果如下:

3.多物体运动

多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
  
  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;
    
    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };
    
    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
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效果如下:

4.任意值运动

任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};
  
  var oDiv2=document.getElementById('div2');
  
  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};
  
  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};
  
  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
    
    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>
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效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}
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5.链式运动

多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架(源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove/blob/master/move.js)

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了
    
    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      
      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
      
      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }
    
    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);
            
      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}
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move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

四.应用应用

1,完成如下效果:

js代码如下:

<script src="move.js"></script>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('play');
  var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');
  var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];
  
  var now=0;
  for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
  {
    aBtn[i].index=i;
    aBtn[i].onclick=function ()
    {
      now=this.index;
      tab();
    };
  }
  
  function tab()
  {
    for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
    {
      aBtn[i].className='';
    }
    aBtn[now].className='active';
    startMove(oUl, {top: -150*now});
  }
  
  function next()
  {
    now++;
    if(now==aBtn.length){now=0;}
    tab();
  }
  
  var timer=setInterval(next, 2000);
  
  oDiv.onmouseover=function (){clearInterval(timer);};
  
  oDiv.onmouseout=function (){timer=setInterval(next, 2000);};
};
</script>
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应用2,完成如下效果:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
.....
</style>
<script type="text/javascript" src="move.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function ()
{
  var oBtn=document.getElementById('but');
  var oBottom=document.getElementById('zns_bottom');
  var oBox=document.getElementById('zns_box');
  var oBtnClose=document.getElementById('btn_close');
  
  oBox.style.display='block';
  var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, 'right'));
  var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, 'bottom'));
  oBox.style.display='none';
  
  oBtn.onclick=openHandler;
  oBtnClose.onclick=closeHandler;
  
  function openHandler()
  {
    startMove(oBottom, {right: 0}, function (){
      oBox.style.display='block';
      startMove(oBox, {bottom: 0});
    });
    oBtn.className='but_hide';
    oBtn.onclick=closeHandler;
  }
  
  function closeHandler()
  {
    startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){
      oBox.style.display='none';
      startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){
        oBtn.className='but_show';
      });
    });
    oBtn.onclick=openHandler;
  }
};
</script>
</head>
<body>
  ......
</body>
</html>
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源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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