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GPT4 bringt einem Roboter bei, einen Stift zu drehen, was als seidenweiche Glätte bezeichnet wird!

WBOY
Freigeben: 2023-10-30 16:53:10
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Kürzlich hat GPT-4, das den Mathematiker Terence Tao inspiriert hat, damit begonnen, Robotern beizubringen, wie man in Chats Stifte dreht

GPT4 bringt einem Roboter bei, einen Stift zu drehen, was als seidenweiche Glätte bezeichnet wird!

Das Projekt heißt Agent Eureka und wurde von NVIDIA, der University of Pennsylvania und dem California Institute of Technology entwickelt Technology und der University of Texas at Austin Gemeinsam von den Zweigschulen entwickelt. Ihre Forschung kombiniert die Leistungsfähigkeit der GPT-4-Struktur mit den Vorteilen des verstärkenden Lernens und ermöglicht es Eureka, exquisite Belohnungsfunktionen zu entwerfen.

Die Programmierfunktionen von GPT-4 verleihen Eureka leistungsstarke Fähigkeiten beim Design von Belohnungsfunktionen. Das bedeutet, dass die Belohnungssysteme von Eureka bei den meisten Aufgaben sogar besser sind als die der menschlichen Experten. Dies ermöglicht es ihm, einige Aufgaben zu erledigen, die für Menschen schwierig zu erledigen sind, darunter das Drehen von Stiften, das Öffnen von Schubladen, das Anrichten von Walnüssen und noch komplexere Aufgaben, wie das Werfen und Fangen eines Balls, das Bedienen einer Schere usw.

GPT4 bringt einem Roboter bei, einen Stift zu drehen, was als seidenweiche Glätte bezeichnet wird!Bilder

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Obwohl diese derzeit in einer simulierten Umgebung erstellt werden, ist dies bereits sehr leistungsstark.

Das Projekt ist Open Source und die Projektadresse und die Papieradresse wurden am Ende des Artikels platziert.

Eine kurze Zusammenfassung der Kernpunkte des Papiers.

In dem Artikel wird untersucht, wie große Sprachmodelle (LLM) verwendet werden können, um Belohnungsfunktionen beim maschinellen Lernen zu entwerfen und zu optimieren. Dies ist ein wichtiges Thema, da der Entwurf einer guten Belohnungsfunktion die Leistung von Modellen für maschinelles Lernen erheblich verbessern kann, der Entwurf einer solchen Funktion jedoch sehr schwierig ist.

Forscher haben einen neuen Algorithmus namens EUREKA vorgeschlagen. EUREKA übernimmt LLM, um Belohnungsfunktionen zu generieren und zu verbessern. Beim Testen erreichte EUREKA in 29 verschiedenen Lernumgebungen zur Verstärkung eine Leistung auf menschlichem Niveau und übertraf bei 83 % der Aufgaben die von menschlichen Experten entwickelten Belohnungsfunktionen B. die Simulation der Bedienung der „Schattenhand“, um einen Stift schnell zu drehen

Darüber hinaus bietet EUREKA eine brandneue Methode, die eine effektivere Belohnungsfunktion generieren kann, die auf der Grundlage menschlicher Rückmeldungen besser den menschlichen Erwartungen entspricht

EUREKA funktioniert in drei Hauptschritten:

Umgebung als Kontext: EUREKA verwendet den Quellcode der Umgebung als Kontext, um ausführbare Belohnungsfunktionen zu generieren

2. Evolutionäre Suche: EUREKA schlägt kontinuierlich durch evolutionäre Suche vor und verbessert die Belohnungsfunktion

3 : EUREKA generiert textliche Zusammenfassungen der Belohnungsqualität auf Basis von Statistiken aus der Politikschulung und verbessert so automatisch und gezielt die Belohnungsfunktion. 3. Belohnungsreflexion: EUREKA generiert textliche Zusammenfassungen der Belohnungsqualität auf der Grundlage von Statistiken aus Richtlinienschulungen, um Belohnungsfunktionen automatisch und gezielt zu verbessern Es wird eine Methode zur automatischen Generierung und Verbesserung von Belohnungsfunktionen bereitgestellt, und die Leistung dieser Methode übertrifft in vielen Fällen die Leistung menschlicher Experten.

Projektadresse:

//m.sbmmt.com/link/e6b738eca0e6792ba8a9cbcba6c1881d

Papierlink://m.sbmmt.com/link/ce128c3e8f0c0ae4b3e843dc7cbab0f7

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Quelle:51cto.com
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