WineHQ hat kürzlich die neueste Version von Wine 8.18 veröffentlicht und seit dem letzten Update sind zwei Wochen vergangen. Diese neue Version enthält Erweiterungen und Verbesserungen auf der Grundlage der vorherigen Version 8.17, insbesondere im Hinblick auf den Wayland-Treiber und die Windows-Spiel-/Anwendungskompatibilität.
Nach meinem Verständnis stärkt Wine 8.18 den Wayland-Treiber und arbeitet weiterhin an der Bereitstellung nativer Wayland-Unterstützung für Windows-Spiele und -Anwendungen, ein Ziel, an dem das Wine-Team hart gearbeitet hat. Dieses Update enthält auch die FluidSynth-Bibliothek für die Handhabung von DirectMusic und fügt mehr Effektunterstützung zum Direct3D (D3D10)-Codepfad von Wine hinzu, um die Grafikleistung und Rendering-Effekte zu verbessern
Wine 8.18-Version wird repariert. Es wurden erhebliche Fortschritte in Bezug auf gemacht Fehler, wobei insgesamt 44 Fehler behoben wurden. Dazu gehören die Lösung des Absturzproblems von „Unreal Tournament 2004“ und die Verbesserung der Stabilität und Laufruhe des Spiels.
Wine, der vollständige Name von „Wine ist kein Emulator“, ist eine Kompatibilitätsschicht, die in einer Vielzahl von Spielen verwendet werden kann POSIX-kompatibel. Führen Sie Windows-Anwendungen auf Betriebssystemen wie Linux, macOS und BSD aus. Es implementiert die Funktionen von Windows 3. Zu den unterstützten Betriebssystemen gehören Linux, FreeBSD und Solaris sowie das speziell für Mac OS X entwickelte Programm Wine. Dadurch können Benutzer gewünschte Windows-Anwendungen auf verschiedenen Betriebssystemen ausführen und so die Möglichkeiten der plattformübergreifenden Kompatibilität erweitern. Die kontinuierliche Verbesserung dieses Open-Source-Projekts bietet starke Unterstützung für die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWineHQ bringt Version 8.18 auf den Markt, um die Unterstützung für Wayland weiter zu stärken. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!