So verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++
So verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++
Der Greedy-Algorithmus basiert auf dem Greedy-Selection-Prinzip. Er trifft bei jedem Schritt die aktuell optimale Wahl und hofft, schließlich die global optimale Lösung zu erhalten. In C++ können wir Greedy-Algorithmen verwenden, um viele praktische Probleme zu lösen. Im Folgenden wird die Verwendung des Greedy-Algorithmus in C++ vorgestellt und spezifische Codebeispiele gegeben.
1. Das Grundprinzip des Greedy-Algorithmus
Der Greedy-Algorithmus ist ein heuristischer Algorithmus. Sein Grundprinzip besteht darin, jedes Mal die aktuell optimale Lösung auszuwählen und sukzessive zu iterieren, bis die globale optimale Lösung erhalten wird. Der Greedy-Algorithmus weist die folgenden Eigenschaften auf:
1. Es ist nicht garantiert, dass er die optimale Lösung erhält.
2 Er ist normalerweise effizienter als andere Algorithmen. Es kann einige spezielle Arten von Problemen lösen, z. B. Aktivitätsauswahlprobleme, Rucksackprobleme usw.
Greedy-Algorithmus kann auf viele Bereiche angewendet werden:
1. Angenommen, es gibt n Aktivitäten, jede Aktivität hat eine Startzeit und eine Endzeit damit möglichst viele Tätigkeiten durchgeführt werden können?
2. Rucksackproblem: Angesichts der Kapazität eines Rucksacks und mehrerer Gegenstände hat jeder Gegenstand sein eigenes Gewicht und seinen eigenen Wert. Wie wählt man Gegenstände aus, die in den Rucksack gesteckt werden, damit der Gesamtwert der Gegenstände im Rucksack maximiert wird?
3. Intervallabdeckungsproblem: Wählen Sie bei einigen geschlossenen Intervallen so wenige Intervalle wie möglich aus, um das gesamte Zielintervall abzudecken.
Im Folgenden wird anhand des Aktivitätsauswahlproblems detailliert erläutert, wie der Greedy-Algorithmus in C++ verwendet wird.
Angenommen, es gibt n Aktivitäten, jede Aktivität hat eine Startzeit und eine Endzeit. Es ist erforderlich, so viele Aktivitäten wie möglich auszuwählen, damit diese Aktivitäten nicht in Konflikt geraten, d. h. die Zeiträume zweier Aktivitäten dürfen sich nicht überschneiden.
1. Sortieren Sie die Aktivitäten nach der Endzeit und geben Sie Aktivitäten mit einer frühen Endzeit Vorrang.
2. Wählen Sie zunächst die erste Aktivität aus und wählen Sie dann die nächste Endzeit aus die Endzeit der vorherigen Aktivität.
#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; //定义活动结构体 struct activity{ int start; int end; }; //比较函数,按照结束时间从小到大排序 bool compare(activity a1, activity a2){ return a1.end < a2.end; } //贪心算法求解活动选择问题 int greedyActivitySelector(vector<activity>& activities){ //按照结束时间从小到大排序 sort(activities.begin(), activities.end(), compare); int result = 1; //记录最终选择的活动数量 int preEnd = activities[0].end; //记录前一个活动的结束时间 for(int i = 1; i < activities.size(); i++){ if(activities[i].start >= preEnd){ result++; preEnd = activities[i].end; } } return result; } int main(){ vector<activity> activities; int n; cout << "请输入活动个数:" << endl; cin >> n; cout << "请输入每个活动的开始时间和结束时间:" << endl; for(int i = 0; i < n; i++){ activity act; cin >> act.start >> act.end; activities.push_back(act); } int result = greedyActivitySelector(activities); cout << "可以选择的活动数量为:" << result << endl; return 0; }Der obige Code implementiert den Greedy-Algorithmus für das Aktivitätsauswahlproblem. Das Programm sortiert zunächst die Eingabeaktivitäten von klein nach groß nach Endzeit. Wählen Sie dann ausgehend von der ersten Aktivität die nächste Aktivität aus, die nicht mit der vorherigen Aktivität in Konflikt steht, und ermitteln Sie schließlich die Anzahl der Aktivitäten, die ausgewählt werden können. 4. Zusammenfassung
Der Greedy-Algorithmus ist ein einfacher und effizienter Algorithmus, der häufig zur Lösung praktischer Probleme verwendet wird. Wir können problemlos C++-Container und Algorithmusbibliotheken verwenden, um gierige Algorithmen wie Vektorcontainer, Sortieralgorithmen usw. zu implementieren. Es ist jedoch zu beachten, dass der Greedy-Algorithmus nicht für alle Probleme geeignet ist und ein geeigneter Algorithmus entsprechend den Merkmalen des spezifischen Problems ausgewählt werden muss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Die C -Standardbibliothek hilft Entwicklern, die Codequalität zu verbessern, indem sie effiziente Tools bereitstellt. 1. STL -Container sollten gemäß der Szene ausgewählt werden, z. B. Vektor, die für kontinuierliche Lagerung geeignet sind, auflisten, die für häufige Einfügen und Löschungen geeignet sind, und Under Ordered_Map ist für eine schnelle Suche geeignet. 2. Standardbibliothekalgorithmen wie Sortier, Finden und Transformation können die Effizienz verbessern und Fehler verringern. 3.. Intelligente Zeiger Unique_ptr und Shared_Ptr verwalten den Speicher effektiv, um Leckagen zu vermeiden. 4. Andere Tools wie optional, Variante und Funktion verbessern die Sicherheit und Ausdrucksfähigkeit der Code. Das Mastering dieser Kernfunktionen kann die Entwicklungseffizienz und die Codequalität erheblich optimieren.

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.

Der Bit-Betrieb kann den zugrunde liegenden Betrieb von Ganzzahlen effizient implementieren, 1. Überprüfen Sie, ob das I-T-Bit 1 ist: Verwenden Sie N & (1

Der Bit -Operator in C wird verwendet, um binäre Bits von Ganzzahlen direkt zu betreiben und für Systemprogramme, eingebettete Entwicklung, Algorithmusoptimierung und andere Felder geeignet. 1. Zu den gemeinsamen Bitoperatoren gehören bitweise und (&), bitweise oder (|), bitweise xor (^), bitweise inverse (~) und linke Shift (). 2. Verwenden Sie das Szenario Stateful Flag -Management, den Maskenbetrieb, die Leistungsoptimierung und die Verschlüsselungs-/Komprimierungsalgorithmen. 3. Notizen enthalten die Unterscheidung von Bitoperationen von logischen Operationen, die Vermeidung unsicherer Rechtsverschiebungen zu signierten Zahlen und nicht zu einer Überbeanspruchung, die die Lesbarkeit beeinflusst. Es wird auch empfohlen, Makros oder Konstanten zu verwenden, um die Klarheit der Code zu verbessern, die Betriebsreihenfolge zu beachten und das Verhalten durch Tests zu überprüfen.
