Laut Nachrichten dieser Website vom 13. September hat der Spiele-Engine-Entwickler Unity kürzlich beschlossen, den Entwicklern „laufende Gebühren“ zu berechnen. Diese Website berichtete heute, dass Unity eine „laufende Gebühr“ erheben wird, wenn das Spiel eine bestimmte Umsatzschwelle oder Installationsschwelle erreicht. laufende Gebühr“ basierend auf der Anzahl der Downloads und Abonnements. Für Stufen und Regionen werden unterschiedliche Gebühren erhoben, die niedrigste beträgt 0,005 US-Dollar pro Download (Hinweis auf dieser Website: derzeit etwa 0,0365 Yuan) und die höchste beträgt 0,2 US-Dollar (derzeit). ca. 1,46 Yuan) .
Diese Entscheidung sorgte bei vielen Entwicklern für Unzufriedenheit, darunter Innersloth, dem Entwickler des beliebten Spiels „Among Us“, und Aggro Crab, dem Entwickler. Beide Unternehmen haben diese Entscheidung öffentlich kritisiert Downloads dieser Spiele werden keine zusätzlichen Einnahmen generieren, aber Unity wird basierend auf der Anzahl der Downloads abgerechnet Und Innersloth sagte: „Das wird nicht nur uns schaden, sondern auch anderen Spielestudios aller Budgets und Größen.“ Innersloth sagte: „Dies wird nicht nur uns schaden, sondern auch anderen Spielestudios aller Budgets und Größen schaden.“ Geschäftsführer Marc Whitten reagierte auf diesen kontroversen Vorfall mit den Worten:▲ Bildquelle: Ausländische Medien Axios
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Unity beeilt sich, den Preiserhöhungsplan zu klären, da Spieleentwickler wütend sind
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnity reagiert offiziell auf die Kontroverse: Es wird nur die anfängliche Anmeldegebühr erhoben, Wohltätigkeitsspiele werden kostenlos sein. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!