Autos haben sich in „mobile Spielhallen“ verwandelt. Ist das das, was die Benutzer brauchen, oder liegt es daran, dass die Hersteller es nicht richtig machen?
Am 11. Juni 2021 zeigte Musk bei der Übergabezeremonie des Model S Plaid den tatsächlichen Spielbildschirm von „Cyberpunk 2077“ über den 17-Zoll-Bildschirm im Auto
Im Zeitalter softwaredefinierter Autos ist es nicht ungewöhnlich, so etwas zu erreichen. Dafür gibt es jedoch eine Voraussetzung: Das Model S Plaid war damals mit einem AMD Navi 23-GPU-Kern ausgestattet und mit 8 GB GDDR6-Videospeicher ausgestattet. Die Gesamtleistungsspezifikationen unterschieden sich nicht wesentlich von denen, die Sony Musk in der Presse stolz verkündete Auf der Konferenz ist das Tesla Model S Plaid das beste, schnellste, sicherste und nachhaltigste Modell, und sein Autochip verfügt über die Leistung der Sony PS5-Spielekonsole. Neben „Cyberpunk 2077“ unterstützt das Tesla Model S Plaid auch die Ausführung von AAA-Meisterwerken wie „The Witcher 3“ und verlagert die Spielekonsole erfolgreich ins Auto
Bei den nachfolgenden OTA-Upgrades der Modelle Model S und Model X fügt er hinzu die Steam-Mall-Funktion. Solange das Spiel die Steam Deck-Zertifizierung bestanden hat, kann es problemlos auf dem Autosystem gespielt werdenObwohl Xiaotong die magischen Spielfunktionen dieser zwei Millionen Dollar teuren Züge nicht persönlich erlebt hat, hat er sie auch auf Teslas erlebt Model Y Habe das Gaming-Feeling im Auto ausprobiert. Verglichen mit Model S/A Tesla-maßgeschneiderte Version des im Model Y integrierten Rennspiels – „ATV Racing 2“. Anders als die mobile Version kann die Autoversion durch die Verbindung von Lenkrad, Gaspedal und Bremse ein noch intensiveres Erlebnis erzielen und spart außerdem die Kosten für den Kauf simulierter Rennsitze des Autos Es gibt kein Problem
Wenn das Elektrofahrzeug steht, hat es keine Auswirkungen auf das Fahrgestell, egal wie das Fahrzeug betrieben wird. Spieler können das Eintauchen in Rennspiele durch Geräte wie Lenkräder, Schalter und Bremsen verbessern. Finden Sie das nicht cool?Die meisten Leute mögen damit nicht einverstanden sein, dass das Spielen im Auto eine Spielerei der Hersteller ist, aber dies scheint nicht in der Lage zu sein, die Verbreitung von Spielszenen im Auto zu stoppen.
Als Xiaotong „Real Racing 3“ auf dem Showcar Denza N7 sah, hatte er immer noch das Gefühl, dass das Spielen im Auto zu fortgeschritten sei des Spiels ist für neue Energiefahrzeuge nicht mehr wichtig. Wir müssen nur wissen, dass das Spiel in das Auto eingedrungen ist.Die Kernchips von neuen Energiefahrzeugen sind hauptsächlich in Autos unterteilt und Maschine. Systemchips und Assistenz-/Fahrchips. Der Autosystem-Chip ähnelt dem Mobiltelefonchip. Er bestimmt den Mindeststandard der Autosystem-Nutzungserfahrung
Abgesehen vom Spiel, den Nutzungsszenarien des Autos Systeme konzentrieren sich hauptsächlich auf Navigation, 360-Grad-Beobachtungssystem, Video, Musikhören und andere Unterhaltungsfunktionen. Die Schwelle für die Nutzung dieser Funktionen ist nicht hoch. Die Rolle von Hochleistungschips in Automobilqualität besteht darin, eine schnellere Reaktionsgeschwindigkeit und ein reibungsloses Gleiterlebnis zu bieten. Derzeit gibt es keinen großen Unterschied in den Szenarien, mit denen sie sich hauptsächlich befassen, egal ob es sich um den Mainstream-Qualcomm 8155 oder den AMD-Chipsatz handelt, der so leistungsstark ist wie der der PS5. Ähnlich wie beim weltweit ersten HYPER OS-Cockpit-Betriebssystem, das von LOTUS NYO entwickelt und gerendert wurde Echtzeit durch die UNREAL-Engine, es hat eine coolere und intuitivere 3D-Modellierungsszene, der Rendering-Druck ist komplexer und die Hardware-Leistungsanforderungen sind höher als bei herkömmlichen Autosystemen Dies kann auch der Grund sein, warum ELECTRE-Autosysteme zwei erfordern Qualcomm 8155-Treiber.
Als mir ein Autoverkäufer ein neues Auto vorstellte, erklärte er, dass die aktuellen Autochips eine sehr starke Leistung haben, also fügten sie Spielfunktionen hinzu, um die Leistung des Autos voll auszunutzen
Xiao Tong hat sich das Auto nicht angesehen Gaming-Bedürfnisse, aber aus Sicht der Hersteller ist es verständlich, Spiele bereitzustellen, um die Leistung des Autochips hervorzuheben. Denn abgesehen von Spielen scheint es keine andere Möglichkeit zu geben, die Leistung des Chips direkt anzuzeigen
Übrigens hat sich das Benchmarking-Geschäft von AnTuTu auch auf den Automobilbereich ausgeweitet. In Zukunft wird die Leistung von Autos und Maschinen nicht nur anhand der Spieleleistung gemessen, sondern auch intuitiver Daten wie Benchmarking-Ergebnisse werden den Verbrauchern angezeigt. Das Aufkommen von Benchmarking-Software wurde auch von Qualcomm erkannt und das neue Qualcomm-Modell HiPhi Y wurde verwendet, um den ersten Schuss zu erzielen, wobei die höchste Punktzahl 756.000 Punkte erreichte.
Und durch die Unterstützung verschiedener Bluetooth-Controller und Erweiterungsschnittstellen verbessert sich das Gaming-Ökosystem im Auto schrittweise und das Spielerlebnis im Auto ist nicht viel schlechter als zu Hause. Und auch Autofirmen bieten verschiedene Möglichkeiten, Spiele zu erleben. Derzeit gibt es etwa drei „Fraktionen“, eine ist die „Host-Fraktion“, in der Tesla das Steam-Einkaufszentrum vorstellt, und die andere ist die „Host-Fraktion“, in der BYD Software von Drittanbietern installiert /optionale Spielkits „Large Android Game Faction“; es gibt auch die „Screen Projection Faction“, vertreten durch Li Auto.
Andererseits verwenden Elektrofahrzeuge eine Schaltungsübertragung und verzichten auf die traditionelle mechanische Übertragungsstruktur, wodurch eine „Entkopplung“ zwischen Lenkrad und Lenkmechanismus ermöglicht wird. Dies bedeutet, dass bei intensiven Rennen in einem stehenden Elektroauto der Lenkmechanismus des Fahrwerks durch die Drehung des Lenkrads nicht beeinträchtigt wird. Dadurch werden nicht nur Sicherheitsrisiken durch Fehlbedienung vermieden, sondern auch das Spielen von Rennspielen im Auto sinnvoller. Kurz gesagt, das Aufkommen von In-Car-Spielediensten ist nicht bedeutungslos. Genau wie bei heutigen Smartphones hängt die Obergrenze der Funktionen von New-Energy-Fahrzeugen von der Software ab, und die Hardware hat dafür bereits den Weg geebnet. Ob es Sinn macht oder nicht, es wird bleiben
Ist „Car Arcade“ die Zukunft?
Die reichhaltige Ökologie im Auto hat die Bereitschaft und Zeit der Menschen, im Auto zu bleiben, erheblich erhöht. Miracle, Leiter des Anwendungsökosystemgeschäfts von Li Auto, sagte, dass die Nutzungsrate der Co-Pilot-Anwendung von Li Auto 65 % übersteige.
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