Gibt es in Java ein Äquivalent zu Typedefs in C/C++?
Wir können feststellen, dass die Programmiersprachen Java und C/C++ viele Ähnlichkeiten in Syntax und Funktionalität aufweisen. Allerdings entfallen in Java einige Features wie „typedef“. Wenn Sie einen C/C++-Hintergrund haben, haben Sie bestimmt schon vom Schlüsselwort „typedef“ gehört und sich oft gefragt, ob es in Java etwas gibt, das typedef entspricht? Vereinfacht gesagt bietet Java kein direktes Äquivalent zu typedef. Die Entwickler von Java haben diese Funktionalität durch Klassen ersetzt. Tatsächlich leisten Klassen sogar noch mehr als Typedefs.
C/C++-Typedefs in Java ersetzen?
Bevor wir die Antwort auf die gestellte Frage untersuchen, besprechen wir, was Typedef in C/C++ ist und wie man es in einem Programm verwendet.
typedef in C/C++
In C/C++ steht „typedef“ für „Typdefinition“, eine Möglichkeit, benutzerdefinierte Namen für vordefinierte Datentypen zu definieren. Dies kann unseren Code lesbarer und aussagekräftiger machen, insbesondere wenn es um komplexe Typen wie Zeiger oder Strukturen geht.
Grammatik
typedef nameOfdatatype newNameofDatatype;
Beispiele
typedef float new_float;
Beispiel
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verwendung von „typedef“ in einem C++-Programm.
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Example of typedef in C++!!" << endl; typedef float new_float; // using typedef keyword new_float marksPer = 80.08; // initializing typedef datatype // printing the result cout << "Percentage: " << marksPer << endl; return 0; }
Ausgabe
Example of typedef in C++!! Percentage: 80.08
Ersatz für Typedef in Java
Wie bereits erwähnt, verfügt Java über keine direkte Methode oder eine Methode, die der Typdefinition von C/C++ ähnelt. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, seine Funktionalität durch die Verwendung von Java-Klassen und -Objekten zu erreichen.
Klassen und Objekte
Klassen und Objekte bilden den Kern der Programmiersprache Java. Der grundlegende Zweck von Klassen besteht darin, neue Datentypen zu definieren, die benutzerdefinierte Variablen und Methoden enthalten. Nach der Definition kann dieser neue Datentyp zum Erstellen von Objekten dieses Typs verwendet werden. Objekte können als Instanzen von Klassen definiert werden. Eine Klasse belegt beim Erstellen keinen Speicher, nur Objekte der Klasse belegen Speicher. Einer der Vorteile der Verwendung von Klassen gegenüber Typedefs besteht darin, dass Klassen die Freiheit bieten, die Darstellung im Laufe der Zeit zu ändern.
Aus der obigen Diskussion können wir klar schließen, dass Klassen und Objekte alles können, was „typedef“ kann. Vielleicht vergleichen wir Klassen und Objekte zu Unrecht mit Typedefs, weil sie mehr Funktionalität bieten als Typedefs.
Klassensyntax
class nameOfClass { // your code here }
Objektsyntax
nameOfclass nameOfinstance = new nameOfclass();
Beispiel
Die folgenden Beispiele veranschaulichen die Verwendung von Klassen und Objekten in Java-Programmen.
public class Class1 { // defining a class // member variable double marks = 78.3; // member method void shw() { System.out.println("Given Marks: " + marks); } public static void main(String []args) { System.out.println("Example of class and object"); // creating object of the class Class1 obj = new Class1(); // calling the method using object obj.shw(); } }
Ausgabe
Example of class and object Given Marks: 78.3
Fazit
In diesem Artikel haben wir zunächst die Grundlagen von „typedef“ kennengelernt, mit dem vordefinierten Datentypen neue Namen zugewiesen werden. Anschließend haben wir versucht, Möglichkeiten zu finden, ähnliche Aufgaben in Java auszuführen. In Java gibt es kein direktes Äquivalent zu den Typedefs von C/C++, aber wir können Klassen als Alternative verwenden, da sie viele Funktionen bieten, einschließlich der Funktionalität, die von Typedefs bereitgestellt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGibt es in Java ein Äquivalent zu Typedefs in C/C++?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Themoveassignmentoperatorinc isaspecialMemberFunctionThateFictionlyTransfersResources FromateMporaryObjectOnexistingon.itisdefinedasMyClass & Operator = (MyClass && andere) noexcept;, takesanon-constrvaluereferencetoallowmodificofofTheSources

Die C -Standardbibliothek hilft Entwicklern, die Codequalität zu verbessern, indem sie effiziente Tools bereitstellt. 1. STL -Container sollten gemäß der Szene ausgewählt werden, z. B. Vektor, die für kontinuierliche Lagerung geeignet sind, auflisten, die für häufige Einfügen und Löschungen geeignet sind, und Under Ordered_Map ist für eine schnelle Suche geeignet. 2. Standardbibliothekalgorithmen wie Sortier, Finden und Transformation können die Effizienz verbessern und Fehler verringern. 3.. Intelligente Zeiger Unique_ptr und Shared_Ptr verwalten den Speicher effektiv, um Leckagen zu vermeiden. 4. Andere Tools wie optional, Variante und Funktion verbessern die Sicherheit und Ausdrucksfähigkeit der Code. Das Mastering dieser Kernfunktionen kann die Entwicklungseffizienz und die Codequalität erheblich optimieren.

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.
