Sowohl Monitore als auch Sperren bieten Mechanismen zur Synchronisierung des Objektzugriffs. lock ist eine Abkürzung für Monitor.Enter und try and endlich.
Sperren ist eine Verknüpfung und eine Option für die grundlegende Verwendung. Wenn wir mehr Kontrolle benötigen, verwenden Sie TryEnter(), Wait(), Pulse() und & für erweiterte Multithreading-Lösungen Wenn Sie die PulseAll()-Methode verwenden, ist die Montior-Klasse Ihre Wahl.
Sperrbeispiel -
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredLock(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredLock(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ lock (_lock){ Total++; } } }
Monitor-Beispiel−
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredMonitor(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredMonitor(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ Monitor.Enter(_lock); try{ Total++; } finally{ Monitor.Exit(_lock); } } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen Monitor und Lock in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!