Was ist ein AA-Baum in C/C++?
In der Informatik wird ein AA-Baum als eine ausgewogene Baumimplementierung zum effizienten Speichern und Abrufen geordneter Daten definiert. AA-Bäume gelten als Variante von Rot-Schwarz-Bäumen, einem binären Suchbaum, der das effiziente Hinzufügen und Löschen von Einträgen unterstützt. Im Gegensatz zum rot-schwarzen Baum kann der rote Knoten im AA-Baum nur als rechter untergeordneter Knoten und nicht als linker untergeordneter Knoten hinzugefügt werden. Das Ergebnis dieser Operation ist die Simulation eines 2-3-Baums anstelle eines 2-3-4-Baums, wodurch Wartungsvorgänge vereinfacht werden. Der Wartungsalgorithmus für rot-schwarze Bäume muss sieben verschiedene Formen annehmen oder berücksichtigen, um den Baum korrekt auszugleichen.
Im Gegensatz zu rot-schwarzen Bäumen müssen AA-Bäume nur zwei Formen annehmen oder berücksichtigen, da nur das rechte Glied rot sein kann.
Ausgeglichene Rotation
Der Rot-Schwarz-Baum erfordert ein ausgleichendes Metadatenbit (Farbe) pro Knoten, während der AA-Baum O(log(log(N))) Metadatenbits pro Knoten in der Form erfordert einer ganzzahligen „Ebene“. Für AA-Bäume gilt die folgende Invariante:
Die Ebene jedes Blattknotens wird als 1 betrachtet.
Die Ebene jedes linken untergeordneten Knotens ist 1 niedriger als die seines übergeordneten Knotens.
Die Ebene jedes rechten untergeordneten Knotens ist gleich oder um 1 niedriger als die seines übergeordneten Knotens.
Die Ebene jedes rechten Enkelknotens ist streng kleiner als die seines Großelternknotens.
Jeder Knoten mit Level größer als 1 hat zwei untergeordnete Knoten.
AA-Bäume neu auszubalancieren ist viel einfacher als rot-schwarze Bäume neu auszubalancieren.
In einem AA-Baum sind nur zwei verschiedene Operationen erforderlich, um das Gleichgewicht wiederherzustellen: „Skew“ und „Split“. Skew wird als Rechtsdrehung behandelt und ersetzt einen Teilbaum, der aus einem linken horizontalen Link besteht, durch einen rechten horizontalen Link. Im Fall von Split handelt es sich um eine Linksdrehung und eine Erhöhung der Ebene, wobei ein Teilbaum, der zwei weniger aufeinanderfolgende rechte horizontale Links enthält, durch zwei oder mehr aufeinanderfolgende rechte horizontale Links ersetzt wird. Die beiden Operationen „Skew“ und „Split“ werden im Folgenden erläutert. Die Definition von
Funktionsversatz lautet wie folgt:
input: An AA tree that needs to be rebalanced is represented by a node, t. output: The rebalanced AA tree is represented by another node. if nil(t) then return nil else if nil(left(t)) then return t else if level(left(t)) == level(t) then Exchange the pointers of horizontal left links. l = left(t) left(t) := right(l) right(l) := t return l else return t end if end function
Funktionsaufteilung ist
wird übersetzt als:Funktionsteilung. ist
input: An AA tree that needs to be rebalanced is represented by a node, t. output: The rebalanced AA tree is represented by another node. if nil(t) then return nil else if nil(right(t)) or nil(right(right(t))) then return t else if level(t) == level(right(right(t))) then We have two horizontal right links. The middle node is taken, elevate it, and return it. r = right(t) right(t) := left(r) left(r) := t level(r) := level(r) + 1 return r else return t end if end function
Split -
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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gewöhnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen gehören: Alle nicht statischen Mitglieder sind öffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerstörer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen gehören binäre E/A, C -Interoperabilität, Leistungsoptimierung usw. Sie können prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, können jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erhöhen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und können nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden häufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, gehören: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu ergänzen. Zusätzlich c

In C wird das veränderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ändern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig Änderungen des internen Zustands zu ermöglichen, die häufig in Cache, Debug -Zähler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bewährten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzzählung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.

Es gibt drei effektive Möglichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abhängigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

MemoryAnignmentInc RefertolcacedataatSpecificMemoryAddressesthataremultiplesofavalue, typischerweise thesizeopthedatatype, wotimProveSperformanceandCorrectness.1

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung
