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Die besten kostenlosen JavaScript-Canvas-Bibliotheken

WBOY
Freigeben: 2023-09-02 19:21:01
Original
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Das

canvas-Element wurde in HTML5 als Ort zum Zeichnen von Grafiken mit JavaScript eingeführt. Man kann damit viel machen. Dazu gehören das Bearbeiten von Bildern, das Zeichnen einfacher oder komplexer Formen und Animationen.

In diesem Artikel stellen wir einige der besten kostenlosen Canvas-Bibliotheken in JavaScript vor. Diese können zur Visualisierung von Daten oder zur Erstellung einfacher Animationen und Partikelsysteme verwendet werden. Fangen wir an.

1. D3.js

D3.js-Bibliothek ist eine der beliebtesten Optionen, wenn es um die Visualisierung jeglicher Art von Daten geht. Es nutzt die Leistungsfähigkeit von SVG, Canvas und regulärem HTML, um beeindruckende Grafiken und Diagramme zu erstellen. Die Bibliothek selbst legt nahezu keine Einschränkungen fest, wie Daten dem Benutzer präsentiert werden können. Sie können damit Renn-Balkendiagramme, Flächendiagramme oder Baumdiagramme erstellen. Wenn Sie sich eine aufregende neue Art der Datenpräsentation vorstellen können, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie sie mit D3.js erstellen können.

Eines der Dinge, die Sie möglicherweise von der Verwendung von D3.js abhalten, ist die steile Lernkurve. Es besteht aus mehr als 30 Modulen und mehr als 1000 Methoden. Das kann sehr einschüchternd sein. Es gibt jedoch viele Tutorials und detaillierte Dokumentationen, die Ihnen helfen, alles über diese Bibliothek zu erfahren.

Der oben abgebildete Hüpfbaum wurde mit D3.js auf Leinwand von Artem Zubkov erstellt. Weitere Beispiele finden Sie auf der D3-Homepage.

2. particle.js

Die Particles.js-Bibliothek eignet sich hervorragend für alle, die Canvas-basierte Partikelsysteme erstellen möchten. Es ist leichtgewichtig und hat keine Abhängigkeiten. Es wird etwa eine halbe Stunde dauern, bis Sie sich mit allen Funktionen der Bibliothek vertraut gemacht haben. Anschließend können Sie mit verschiedenen Parameterwerten experimentieren, um zu sehen, welche ein Partikelsystem erzeugen, das Ihnen gefällt.

Diese Bibliothek gibt Ihnen die Kontrolle über viele Parameter. Sie können die Farbe und die Gesamtzahl der Partikel angeben. Partikel unterschiedlicher Form, etwa Kreise und Dreiecke, lassen sich leicht erzeugen. Sie können sogar Bilder als Partikel verwenden. Sie können Partikel interaktiv machen, sodass sie auf die Anwesenheit anderer oder auf Ihre Aktionen wie Klicken und Schweben reagieren.

Mit Particles.js konnte ich diesen Sternenhimmel-Hintergrund in nur wenigen Codezeilen erstellen. Sie können dieses Einführungs-Tutorial lesen, um mit der Verwendung der Bibliothek zu beginnen.

3. Matter-js

Die

matter-js-Bibliothek ist eine in JavaScript geschriebene 2D-Physik-Engine für starre Körper. Sie können damit einfache physikalische Systeme auf Leinwand simulieren. Es enthält viele Module, die Sie bei der Erledigung verschiedener Aufgaben unterstützen.

Sie können einfache starre Körper oder zusammengesetzte Körper erstellen und ihnen Eigenschaften wie Masse, Fläche, Dichte usw. zuweisen. Sie können auch die Schwerkraft und Reibung in der von Ihnen erschaffenen Welt kontrollieren. Unterstützt elastische und unelastische Kollisionen. Wenn Sie diese Bibliothek über einen längeren Zeitraum verwenden, werden Sie möglicherweise bemerken, dass das System mit der Zeit immer wieder etwas Energie verliert. Dies kann für Sie ein Deal Breaker sein oder auch nicht. Die Bibliothek bietet Ihnen die Möglichkeit, einen eigenen integrierten Renderer zu verwenden oder Ihren eigenen Weg zu gehen.

Versuchen Sie, auf die Schaltfläche „Erzwingen“ zu klicken, um den Ball zu bewegen. Sie können die Reibung in Ihrem System reduzieren, indem Sie auf die Schaltfläche „Reibung reduzieren“ klicken. Die obige CodePen-Demo stammt aus einem unserer Einführungs-Tutorials zu Matter-js und gibt Ihnen einen vollständigen Überblick über die Bibliothek. Es erleichtert Ihnen den schnellen Einstieg, indem es die verschiedenen Methoden und Eigenschaften erläutert, die bei der Verwendung dieser Engine verfügbar sind.

4.

Paper.js

Paper.js ist eine JavaScript-basierte Open-Source-Bibliothek, die Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung stellt, um atemberaubende Grafiken auf Leinwand zu erstellen. Die Bibliothek bietet Ihnen die Möglichkeit, eine eigene Version von JavaScript namens PaperScript zu verwenden. Es ähnelt JavaScript, erleichtert jedoch die Verwendung der Bibliothek. Wenn Sie PaperScript nicht verwenden möchten, können Sie weiterhin reines JavaScript verwenden. Diese Bibliothek hat viele Funktionen. Sie können verschachtelte Ebenen, Gruppen, Pfade, zusammengesetzte Pfade und mehr verwenden. Es unterstützt auch einfache mathematische Berechnungen für seine

-Objekte, wodurch Berechnungen noch einfacher werden. Mischmodi ermöglichen die Interaktion zwischen verschiedenen Ebenen.

PointSize

Versuchen Sie, in der CodePen-Demo oben auf die Leinwand zu klicken und sie zu ziehen. Auf dem Pfad, dem Ihre Maus folgt, sollten Sie einige rosa Kreise sehen. Die Größe des Kreises hängt davon ab, wie schnell Sie sich bewegen. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Paper.js Benutzerinteraktionen basierend auf Maus- und Tastaturereignissen hinzufügen.

Der CodePen von Arkellys oben ist ein großartiges Beispiel dafür, was Fabric.js zu bieten hat. Klicken Sie auf das Quadrat, den Kreis oder das Dreieck in der oberen rechten Ecke, um sie auf der Leinwand zu zeichnen. Anschließend können Sie sie ziehen oder mit der Maus skalieren und drehen.

6. Chart.js

Die Chart.js-Bibliothek ist eine großartige Wahl für Leute, die mithilfe einer benutzerfreundlichen Canvas-Bibliothek einige gängige Diagrammtypen erstellen möchten. Es gibt acht verschiedene Diagrammtypen, mit denen Sie Ihre Daten visualisieren können. Dazu gehören die häufig verwendeten Linien-, Balken- und Kreisdiagrammtypen sowie andere Typen wie Netzdiagramme und Blasendiagramme.

Es gibt viele Anpassungsoptionen zum Zeichnen von Diagrammen und Skalen. Sie können auch Farben aktualisieren, Daten ändern oder neue Datensätze mit sanften animierten Übergängen hinzufügen. Sie haben die volle Kontrolle über die visuellen Elemente in Ihrem Diagramm.

Das obige Balkendiagramm wurde gemäß den Anweisungen in diesem Einführungs-Tutorial zu Linien- und Balkendiagrammen in Chart.js erstellt.

7. Zwei .js

Two.js-Bibliothek ist eine großartige Lösung für Leute, die 2D-Objekte zeichnen und animieren möchten. Das Rendering ist agnostisch, sodass Sie dieselbe API zum Zeichnen mit SVG, Canvas und WebGL verwenden können.

Die Two.js-Bibliothek verfolgt, was Sie auf der Leinwand zeichnen, und ermöglicht es Ihnen, diese später zu ändern. Dazu gehört das Drehen, Skalieren oder Verschieben dieser Objekte. In Two.js gibt es eine integrierte Animationsschleife, Sie können aber auch problemlos Animationsbibliotheken von Drittanbietern integrieren. Eine ausführliche Dokumentation erleichtert Anfängern den Einstieg in die Bibliothek und die Erstellung interessanter Inhalte.

Klicken Sie oben in den CodePen und er beginnt, Atome verschiedener Elemente zu erstellen. Mit jedem Klick werden der Umlaufbahn und den Protonen-Neutronen-Paaren im Kern immer mehr rotierende Elektronen hinzugefügt. Wie man so etwas macht, erfahren Sie in diesem einsteigerfreundlichen Tutorial zur Two.js-Bibliothek.

8. Toast UI-Bildeditor

Toast UI ist ein Canvas-basierter Bildeditor mit vollem Funktionsumfang, der viele Vorgänge wie das Zuschneiden, Spiegeln und Drehen von Bildern ausführen kann. Sie können auch Filter anwenden, um Ihr Bild zu verpixeln, zu prägen oder Rauschen hinzuzufügen. Mit dieser Bibliothek können Sie mit Symbolen oder einfachen Formen zeichnen, nachdem das Bild in die Leinwand geladen wurde.

顶级免费 JavaScript Canvas 库

Toast UI Image Editor verfügt über vier Standardthemen, die alle Funktionen in Form verschiedener Schaltflächen und Steuerelemente enthalten.

Eine weitere Alternative zu Canvas-basierten Bildbearbeitungsprogrammen ist die CamanJS-Bibliothek, die Ihnen die Freiheit gibt, Ihre eigene Benutzeroberfläche von Grund auf zu entwerfen. Es stellt Ihnen lediglich alle Bildverarbeitungsfunktionen zur Verfügung, z. B. die Änderung der Helligkeit, Lebendigkeit, des Rauschens und des Kontrasts Ihres Bildes. Leider wird diese Bibliothek nicht mehr gepflegt, Sie können sie aber trotzdem nutzen.

Abschließende Gedanken

Unser Ziel beim Schreiben dieses Artikels ist es, Ihnen einige kostenlose Canvas-basierte Bibliotheken vorzustellen, die verschiedene Aufgaben erfüllen können. Es stehen zahlreiche Bibliotheken zum Zeichnen und Animieren mithilfe von Canvas zur Verfügung. Mit Bibliotheken wie D3.js können Sie jede Art von Daten oder verschiedene Diagrammtypen visualisieren, und Sie können die Dinge auch einfacher machen, indem Sie Bibliotheken wie Chart.js verwenden. Ebenso können Sie mit Matter-js physikbasierte Simulationen erstellen oder mit Two.js 2D-Formen animieren. Wir werden jeden Anwendungsfall in anderen Artikeln ausführlich behandeln.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie besten kostenlosen JavaScript-Canvas-Bibliotheken. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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