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Ein Artikel vermittelt Ihnen die Grundlagen der Reflexion in der Go-Sprache

Freigeben: 2023-07-25 17:01:58
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Was ist Reflexion? Reflexion, ähm..., es bedeutet Umkehrung, also Dinge umdrehen.

Zum Beispiel ein sehr einfacher Code wie dieser.

var a int = 3
fmt.Println(a)
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Natürlich wissen wir es
a

Die Variable ist int </ code><code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color: rgb(231, 234, 237);background-color: rgb(243, 244, 244);border-radius: 3px;padding-right: 2px;padding-left: 2px;font-size: 0.9em;">a变量是int类型,但是反过来想,程序是怎么知道aint Typ, aber denken Sie andersherum, woher weiß das Programm a

is

int

? ? ?

Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Reflexion verwenden.

Beispielcode

v := reflect.TypeOf(a)
fmt.Println(v)
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Ein Artikel vermittelt Ihnen die Grundlagen der Reflexion in der Go-Sprache

🎜Zwei Codes werden zu einem Ausführungsergebnis kombiniert🎜🎜🎜🎜🎜🎜

Die zweite Codezeile hat die Variable zum zweiten Mal erfolgreich geändert aa还原出了int类型。

什么???你为我有什么用???,嗯。。。实话实说,用的不是太多,但是必须要会的。


反射(reflect包)

在Go中,任何变量,都有具体类型具体值,就像var a int = 3具体类型就是int具体值就是3restauriertint

🎜 Typ. 🎜
🎜

🎜In Go hat jede Variable einen 🎜spezifischen Typ🎜🎜 und 🎜Spezifischer Wert🎜🎜, wie 🎜🎜var a int = 3🎜🎜, 🎜Spezifischer Typ 🎜🎜 ist 🎜🎜int</code >🎜🎜, 🎜<span md-inline="strong"><strong>Spezifischer Wert</strong>🎜🎜 ist 🎜🎜<code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial ;border-width : 1px;Rahmenstil: einfarbig;Rahmenfarbe: rgb(231, 234, 237);Hintergrundfarbe: rgb(243, 244, 244);Rahmenradius: 3px;Padding-rechts: 2px ;Padding-links : 2px;font-size: 0.9em;">3🎜🎜. 🎜🎜

Der spezifische Typ der Variablen gehört also zu reflect.Typereflect.Type,变量的具体值归属在reflect.Value

并且Go的提供了

  • reflect.TypeOf获取具体类型

  • reflect.ValueOf获取具体值

TypeOf

TypeOf, der spezifische Wert der Variablen gehört zu reflect.Value

.

🎜reflect.TypeOf🎜🎜Holen Sie sich den 🎜🎜🎜spezifischen Typ🎜🎜🎜. 🎜🎜

  • 🎜reflect.ValueOf🎜🎜get🎜 🎜🎜Spezifischer Wert🎜🎜🎜. 🎜🎜

  • 🎜TypeOf🎜

    🎜 Die TypeOf🎜🎜-Methode kann den 🎜🎜🎜spezifischen Typ🎜🎜🎜 einer Variablen abrufen. 🎜🎜🎜🎜Es besteht die Notwendigkeit, eine Funktion zu definieren, die jeden Datentyp empfangen und den Variablentyp durch Reflexion drucken kann. 🎜🎜

    示例代码

    函数

    func reflectType(x interface{}) {
        v := reflect.TypeOf(x)
        fmt.Printf("你传入的变量类型是:%v\n",v)
    }
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    main

    func main() {
        var a int = 666
        var b float64 = 3.14
        var c string = "hello world"
        var d [3]int = [3]int{1,2,6}
        var e []int = []int{1,2,6,88}
        var f map[string]interface{} = map[string]interface{}{
            "Name":"张三",
            "Age":18,
    }
        reflectType(a)
        reflectType(b)
        reflectType(c)
        reflectType(d)
        reflectType(e)
        reflectType(f)
    }
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    执行结果

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    通过reflect.TypeOf方法,完美解决上述需求。

    TypeOf 的Name和Kind

    这个是啥意思呢??这个在结构体中比较好体现。

    简答来说就是TypeOf返回的太笼统了,还有更加细化的类型,通过这俩属性获取。

    示例代码

    函数
    func reflectType(x interface{}) {
    v := reflect.TypeOf(x)
    fmt.Printf("你传入的变量类型是:%v | Name:%v | Kind:%v\n", v, v.Name(), v.Kind())
    }
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    结构体
    type Student struct {
        Name string
        Age int
    }
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    main
    func main() {
        var a int
        var b *int
        var c []int
        var d map[string]interface{}
        var e Student
        reflectType(a)
        reflectType(b)
        reflectType(c)
        reflectType(d)
        reflectType(e)
    }
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    执行结果

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    总结

    经过对比,会发现几个特殊问题。

    如果变量是指针类型Name为空,Kindptr

    Wenn die Variable ein Referenztyp (Slice und Map)-Typ ist, NameName为空,只有Kind

    如果变量是结构体Name是结构体名,Kindstruct

    ValueOf

    TypeOf ist leer, nur Art.

    Wenn die Variable eine Struktur ist ,

    Name🎜🎜 ist Strukturname, 🎜🎜Kind🎜🎜 Ja 🎜🎜struct🎜🎜. 🎜🎜

    🎜ValueOf🎜

    🎜TypeOfnur 🎜🎜 Sie können wiederum den 🎜🎜🎜spezifischen Typ🎜🎜🎜 der Variablen erhalten, aber Sie können nicht den 🎜🎜🎜spezifischen Wert🎜🎜🎜 erhalten, was etwas unfreundlich ist. 🎜🎜

    所以ValueOf就来解决这个问题了,但是ValueOf牛叉的是,它里面还包括了变量类型

    注:ValueOfTypeOfKind属性返回内容是一摸一样的。

    需求:定义一个函数,可以接收任意类型,通过反射得出变量类型和变量值。

    函数

    func reflectType(x interface{}) {
        v := reflect.ValueOf(x)
        k := v.Kind()
        switch k {
        case reflect.Int:
            fmt.Printf("我是Int类型,我的值是%v\n",v.Int())
        case reflect.Slice:
            fmt.Printf("我是切片类型,我的值是%v\n",v.Slice(1,2))
        case reflect.Map:
            fmt.Printf("我是切片类型,我的值是%v\n",v.MapKeys())
        //case :可以继续case下去
      }
    }
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    main

    func main() {
      var a int = 1
      var c []int = []int{1, 5, 7, 19}
      var d map[string]interface{} = map[string]interface{}{
        "Name": "你好",
        "Age":  18,
      }
      var e Student
      reflectType(a)
    
    
      reflectType(c)
      reflectType(d)
      reflectType(e)
    }
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    执行结果

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    通过反射设置值

    反射还有一个用途,就是动态的修改变量值,可能你暂时体会不到,但是语法还是要学的。

    通过反射设置值,需要用到Elem方法,并且传入的必须是指针

    示例代码

    函数

    func reflectSetValue(x interface{}) {
      v := reflect.ValueOf(x)
      //kind也必须是Elem调用
      var k = v.Elem().Kind()
      switch k {
      case reflect.Int:
        //反射修改必须通过Elem
        v.Elem().SetInt(200)
      }
    }
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    main

    func main() {
      var a int = 10
      fmt.Printf("a的值:%v\n", a)
      //反射修改值传入的必须是地址
      reflectSetValue(&a)
      fmt.Printf("a的值:%v\n", a)
    }
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    执行结果

    Ein Artikel vermittelt Ihnen die Grundlagen der Reflexion in der Go-Sprache

    总结

    上述我们学习了Go基础反射的TypeOfTypeOfTypeOf的Name和KindValueOf通过反射设置值

    其中KindTypeValueOf中都有,通常情况下TypeOfValueOfTypeOf的Name和Kind

    ValueOf

    🎜,🎜🎜通过反射设置值🎜🎜。🎜🎜

    Kind🎜🎜在🎜🎜<code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color: rgb(231, 234, 237);background -color: rgb(243, 244, 244);border-radius: 3px;padding-right: 2px;padding-left: 2px;font-size: 0.9em;">Type🎜🎜和🎜🎜ValueOf🎜🎜中都有,通常情况下🎜🎜TypeOf🎜🎜和🎜🎜ValueOf🎜🎜一起使用效果更佳!🎜 🎜🎜🎜反射这一块!坚持!!🎜🎜

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    Verwandte Etiketten:
    Quelle:Go语言进阶学习
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