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So erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman

王林
Freigeben: 2023-07-18 20:52:01
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Verwendung von PHP, Unity3D und Workerman zum Aufbau eines Spieleservers mit hoher Parallelität

Während sich das Spiel entwickelt, stehen wir vor immer mehr Herausforderungen, darunter die Handhabung von Spielanfragen mit hoher Parallelität. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie man mit PHP, Unity3D und Workerman einen Spieleserver mit hoher Parallelität erstellt.

Lassen Sie uns zunächst verstehen, was die einzelnen Tools bewirken. PHP ist eine häufig verwendete Server-Skriptsprache, die leicht zu erlernen ist und effizient läuft. Unity3D ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine, die eine Fülle von Tools und Funktionen für die Spieleentwicklung bietet. Workerman ist ein Open-Source-Framework für die asynchrone PHP-Kommunikation, das Netzwerkanforderungen mit hoher Parallelität verarbeiten kann. Durch die Kombination dieser drei Tools können wir ganz einfach einen effizienten und stabilen Spieleserver aufbauen.

Zuerst müssen wir PHP und Workerman auf dem Server installieren. Informationen zu bestimmten Installationsmethoden finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Sobald die Installation abgeschlossen ist, können wir mit dem Schreiben des Codes beginnen.

Mit PHP als Server-Skriptsprache können wir Workerman verwenden, um Spielanfragen zu bearbeiten. Workerman bietet eine sehr benutzerfreundliche asynchrone Kommunikationsschnittstelle, die hochgradig gleichzeitige Netzwerkanforderungen verarbeiten kann.

Das Folgende ist ein einfaches PHP-Skript zum Starten eines Workerman-Spieleservers:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New client connected
";
};

// 当客户端发送数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 根据接收到的数据进行相应的处理
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
?>
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code erstellen wir ein Worker-Objekt und geben die Abhöradresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch entsprechende Verarbeitungsfunktionen, wenn ein Client eine Verbindung herstellt, Daten sendet und die Verbindung trennt. Sie können Ihre eigene Verarbeitungslogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.

Dann müssen wir den entsprechenden Netzwerkcode in Unity3D schreiben, um mit dem Server zu interagieren. Hier ist ein einfaches Unity3D-Skriptbeispiel:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class GameClient : MonoBehaviour {

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start () {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }

    void Update () {
        // 发送数据给服务器
        string data = "hello";
        writer.WriteLine(data);
        writer.Flush();
        
        // 接收服务器返回的数据
        string response = reader.ReadLine();
        if (response != null) {
            Debug.Log("Received: " + response);
        }
    }

    void OnApplicationQuit () {
        // 关闭连接
        writer.Close();
        reader.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }

}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code erstellen wir ein TcpClient-Objekt und geben die Adresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch Methoden zum Senden und Empfangen von Daten. Sie können Ihre eigene Netzwerklogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.

Anhand der obigen Codebeispiele können wir die Zusammenarbeit von PHP, Unity3D und Workerman sehen. PHP verarbeitet Spielanfragen über Workerman und Unity3D kommuniziert über das Netzwerk mit dem Server. Dadurch können Spielanfragen mit hoher Parallelität effektiv verarbeitet werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es möglich ist, PHP, Unity3D und Workerman zu verwenden, um einen Spieleserver mit hoher Parallelität zu erstellen. Durch die rationale Nutzung ihrer jeweiligen Vorteile können wir leicht einen effizienten und stabilen Spieleserver erreichen. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie hilfreich sein kann, und wünsche Ihnen viel Erfolg auf dem Weg zur Spieleentwicklung!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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