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Von GOXR bis PartyOn setzt sich XRSPACE dafür ein, eine vielfältige und Win-Win-Metaverse-Welt zu schaffen

王林
Freigeben: 2023-07-03 21:53:04
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Von GOXR bis PartyOn setzt sich XRSPACE dafür ein, eine vielfältige und Win-Win-Metaverse-Welt zu schaffen

Seit seiner Geburt hat sich das Metaversum von einem Konzept zu einer schrittweise umgesetzten „Realität“ entwickelt. Auch im ganzen Land wird den Möglichkeiten des Metaversums aktiv Beachtung geschenkt und genutzt. Shanghai veröffentlichte einen Bericht, der besagt, dass der Umfang der Yuanverse-bezogenen Industrien bis 2025 350 Milliarden Yuan erreichen wird. Der „Metaverse Innovation Application Report“ zeigt, dass bis Ende März 2023 24 Provinzen (Städte, Bezirke) im ganzen Land 65 Metaverse-bezogene Richtlinien eingeführt haben, darunter 33 Sonderpläne, was fast 50 % ausmacht.

Ob es die Chancen der Zeit oder die Richtlinien sind, es ist ein großer Vorteil für die Metaverse-Branche. In den letzten Jahren hat es auch viele Unternehmer dazu gebracht, sich dem Metaverse-Weg anzuschließen und sich aktiv an der Entwicklung und dem Aufbau der Metaverse-Branche zu beteiligen. Mit der schrittweisen Implementierung von Metaverse und verwandten Technologien haben sich auch die Professionalität und die Ausgereiftheit der Branche stetig verbessert. Unter anderem ist die Anwendung von Softwaretechnologie zur obersten Priorität bei der Implementierung der Metaverse-Technologie geworden.

XRSPACE CO., LTD ist ein technologieorientiertes Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Metaverse-Software konzentriert. Seit seiner Gründung im Jahr 2017 verfolgt Exa Vision immer den gleichen Traum: eine neue Welt voller Kunst, Kultur, Musik, Unterhaltung, Ausstellungen und vielfältiger Aktivitäten aufzubauen. Inspiriert von einem solchen Traum entwickelte XRSPACE den Metaverse-Echtzeit-Musik-Social-Space „PartyOn“ und die Anwendung „GOXR“, die personalisierte, maßgeschneiderte Ausstellungshallen unterstützt.

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Anfang 2023 erhielt XRSPACE eine Investition in Höhe von 100 Millionen US-Dollar von Foxconns Muttergesellschaft Hon Hai Technology Group. Die Hon Hai Technology Group erklärte, dass sie auf eine Zusammenarbeit mit XRSPACE hofft, um gemeinsam in das Metaversum einzusteigen.

„PartyOn“ ist eine virtuelle Musikaktivitätsplattform, die von Exa Vision Technology Co., Ltd. entwickelt wurde. Sie verfügt über Funktionen wie VR-Karaoke, verschiedene Gesangsräume, private Gesangsübungen, benutzerdefinierte virtuelle Bilder, soziale Interaktion usw. Die Anwendung wurde am 20. Januar 2022 offiziell auf dem chinesischen Festland eingeführt und ist derzeit im PICO App Store, 87VR und anderen Plattformen verfügbar.

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„PartyOn“ ist als vielgelobte VR-Gesangsanwendung für viele VR-Benutzer zu einer „Versorgungsstation“ zum Singen, Entspannen und Freundemachen geworden. Seit Mai 2023 hat „PartyOn“ mehr als 180.000 registrierte Benutzer. Um ein perfektes Gesangserlebnis zu bieten, hat sich „PartyOn“ mit Shengwang als Partner zusammengetan. Durch seinen Echtzeit-Sprachdienst und die MetaKTV-Lösung simuliert das Unternehmen das Stereofeld im sphärischen Bereich des Kopfes. Es vermittelt Benutzern ein Gefühl von Weite beim Audio-Hörerlebnis und ermöglicht gleichzeitig eine geringe Latenz und eine hervorragende Klangqualität, sodass Benutzer die Aufregung wirklich so erleben können, als wären sie vor Ort.

Singen ist hier der Ausgangspunkt sozialer Interaktion, aber noch lange nicht das Ende. „PartyOn“ verfügt über zwei Hauptfunktionsmodule: „Korean Song“ und „Social“. Verschiedene Unterfunktionen wie öffentliche Partys, private Gesangsräume und personalisierte interaktive Requisiten bieten Spielern das ultimative Karaoke-Erlebnis.

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Gleichzeitig hat XRSPACE nach mehr als einem Jahr der Erkundung und Korrektur sowie dem Anhören der tatsächlichen Bedürfnisse der Benutzer die umfassende Verbindung und Interoperabilität von „PartyOn“ zwischen VR-Headsets und mobilen APPs abgeschlossen. Benutzer können „PartyOn“ beitreten. Egal, ob sie Mobiltelefone oder VR-Headsets nutzen. „PartyOn“ findet Freunde und singt auf der ganzen Welt.

Für XRSPACE erweitert der Vorteil der Multi-Terminal-Konnektivität nicht nur das Anwendungspublikum und bietet Benutzern Komfort. Gleichzeitig verwirklicht es auch wirklich die schöne Hoffnung auf „eine Welt“ im zukünftigen Metaversum, das wir erforscht haben.

„GOXR“ ist eine virtuelle Online-Ausstellungsplattform mit Schwerpunkt auf dem Bereich Extended Reality (XR). Sie bietet maßgeschneiderte Dienstleistungen für Unternehmen und Unternehmen und erstellt exklusive immersive Online-Ausstellungen. Echtzeit-Interaktion und Browsen im selben Raum sind die Kernkompetenzen von „GOXR“. Es unterstützt mehrere Personen beim Reden, Arbeiten und Zusammenkommen im selben digitalen Raum. Derzeit hat „GOXR“ mehrere Projekte erfolgreich umgesetzt, darunter das Nationale Palastmuseum in Taipeh, das Ju Ming Museum of Art und Kunstausstellungshallen vieler Künstler.

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Die erfolgreiche Implementierung mehrerer Projekte von „GOXR“ symbolisiert nicht nur die großen Fortschritte und Durchbrüche von XRSPACE in mehreren Szenarien wie Büro und Geschäft im Metaverse, sondern bietet dem Unternehmen auch große Hilfe bei der Verbesserung der Software und der Beschleunigung des Implementierungsprozesses.

Derzeit fördert XRSPACE gemeinsam mit „GOXR“ und Meta die Umsetzung des „Beigang Chaotian Palace“-Projekts. Die beiden Parteien haben einen intensiven Austausch über Technologie und Wirtschaft geführt und eine freundschaftliche und Win-Win-Kooperationsbeziehung aufgebaut .

Ob es der Erfolg von „PartyOn“ auf der Verbraucherseite oder die Erfahrung von „GOXR“ auf der B-Seite ist, es ist untrennbar mit den Bemühungen der XRSAPCE-Teammitglieder verbunden.

XRSAPCE ist ein Unternehmen an der Spitze von Wissenschaft und Technologie, das zu mehr als 70 % aus technischem Personal besteht und über ausgereifte und stabile Teamfähigkeiten in den Bereichen Softwareentwicklung, Produktdesign, Markenmarketing und anderen Aspekten verfügt. Durch die unermüdlichen Bemühungen des Teams verfügt XRSPACE über mehr als 100 technische Patente, die eine starke technische Barriere bilden und den Wettbewerbsvorteil des Unternehmens in der XR-Branche und der Metaverse-Branche sichern.

Infolgedessen hat XRSPACE auch viele herausragende inländische Genossenschaftsunternehmen angezogen, darunter PICO, das den größten inländischen Marktanteil für VR-All-in-One-Maschinen hat, und 87VR, eine inländische Kopf-VR-Anwendungsplattform, die auf den vier Hauptplattformen verfügbar ist von Tmall, JD.com, Douyin und Amazon steht an erster Stelle beim Verkauf von „Consumer-AR-Produkten“. Da der Metaverse-Markt noch nicht vollständig definiert ist und Implementierungsszenarien noch entdeckt werden, hoffen wir, im Rahmen der nächsten Digitalisierungswelle weitere Partner zu entdecken und Werte zu schaffen. In den nächsten zwei bis drei Jahren wird sich das Unternehmen auf die Anhäufung von Benutzern und Inhalten als Hauptziel konzentrieren, um eine Yuanverse-Marke für soziale Anwendungen mit starkem Wert in der neuen Ära aufzubauen.

Seit der Gründung des Unternehmens im Jahr 2017 hat es sich den „Aufbau des Metaversums“ als klares Entwicklungsziel gesetzt – auch wenn das „Metaversum“ zu diesem Zeitpunkt noch nicht in den Mittelpunkt der Welt gerückt war, entschied sich XRSPACE dennoch für dieses „nicht einfache“ Weg. In der darauffolgenden Entwicklung machte das Unternehmen mit „PartyOn“ den ersten Schritt ins Metaversum. Mit der Unterstützung eines starken technischen Teams hat es seit seiner Einführung über 180.000 registrierte Benutzer, superhohe Benutzerbewertungen und mehr als 1.500 Benutzer erreicht. Menschliche Kernnutzer und Communities haben eine solide Vertrauensbasis geschaffen, um mehr Verbraucher zu erreichen.

Für die Zukunft besteht das Ziel von XRSPACE nicht nur darin, eine gute Software zu entwickeln, sondern ein wichtiger Teil des wirtschaftlichen Ökosystems des Metaversums zu werden. Wir sollten dabei bleiben, während wir Unterhaltung, soziale Netzwerke, Musik und kulturelle Elemente in das Metaversum einbringen Beachten Sie das Konzept der Kombination von Realität und Realität. Im Grunde ermöglicht es eine enge Verbindung des Metaversums mit dem wirklichen Leben, wodurch die sozialen Interaktionen der Menschen bunter werden.

In den nächsten 2-3 Jahren wird XRSAPCE 20 Millionen Benutzer ansprechen und weiterhin Technologieentwicklung und Strukturverbesserungen durchführen, damit das Unternehmen 20 Millionen Benutzern wirklich eine reibungslose und interessante Plattform bieten und sich dem echten The nähern kann sozioökonomisches System des Metaversums.

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Quelle:sohu.com
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