Ding Li, All-Media-Reporter von Southern Finance, berichtet aus Shenzhen
Wenn Sie ein Museum bekämen, welche Art von Gameplay könnten Sie erkunden?
Mit der Unterstützung neuer Technologien haben Ausstellungen, Museen und andere Geschäftsformate das traditionelle einseitige Informationsverbreitungsmodell durchbrochen und den oben genannten Problemen eine interaktivere Möglichkeit zur Problemlösung gegeben. Am 7. Juni fand die 19. China (Shenzhen) International Cultural Industry Expo and Trade Fair (im Folgenden als „Cultural Industry Expo“ bezeichnet) offiziell im Shenzhen International Convention and Exhibition Center statt. Aussteller aus verschiedenen Branchen gaben unterschiedliche Antworten auf diese Frage .
Im interaktiven Raum „Oriental Flower World“ legt das Publikum seine Hände vor die mechanische Blume, und die Staubblätter leuchten langsam wie von Zauberhand auf und die Blütenblätter öffnen sich langsam, das von Tencent entwickelte „Ancient and Modern Together“. Spiele Der „Klang“ ermöglicht es dem Publikum, mit den Zehen eine Glockenmusik zu „spielen“, und es ergeben sich weitere Möglichkeiten zur Aktivierung und Nutzung des immateriellen Kulturerbes...
(Gewu Interaktiver Erlebnisraum „Orientalische Blumenwelt“)
Heute ist „Digital+“ zur zweiten Lebensader der Kulturbranche geworden, während es den traditionellen Kulturtourismus, die Modebranche und andere Branchen stärkt und mehr grenzüberschreitende Integrationsmöglichkeiten innerhalb der Branche anregt, aber auch das Ökosystem der Kulturbranche weiter ausbaut Durch den weiteren Ausbau der Industriekette seien auch die Anforderungen der Branche an Clustering „auf ein höheres Niveau gehoben worden“.
Guangdongs digitaler Kreativindustrie-Cluster steht mit einem Umsatz von 572,8 Milliarden Yuan im Jahr 2022 an erster Stelle des Landes. Hinter dieser enormen Zahl stehen die beiden Flügel der „intelligenten“ Fertigungsstärke und der kreativen Fähigkeiten: Die kumulierte Zahl gültiger Erfindungspatente in der Provinz hat 6.521 erreicht, der Produktionswert von digitalen Veröffentlichungen und Animationsspielen steht landesweit an erster Stelle, und das Ausmaß von digitaler Musik und digitalen Filmen Unter den Besten entwickeln sich neue Formate wie E-Sport und Kurzvideos rasant, und das ökologische Muster der digitalen Kulturindustrie wird immer vollständiger.
Öffnen Sie den „verborgenen Raum“ des Museums
Mit einer VR-Brille tauchte aus dem Nichts eine Ansammlung von Lichtkugeln über der ursprünglich leeren Ausstellungshalle auf. Das Publikum kann die Lichtkugeln mit den Händen „berühren“, den darin enthaltenen Schmuck „aufschließen“ und detaillierte Informationen einschließlich Exponatnamen und Design erhalten Konzepte usw., dies ist die digitale Schmuckausstellung, die gemeinsam von Shenzhen Bole Information Technology Co., Ltd. und Manyu Art Jewelry erstellt wurde.
Nicht nur in Ausstellungen wird die digitale Technologie zunehmend in mehrdimensionale Rollen wie Dozenten und Reiseleiter umgewandelt und wird zunehmend in kulturtouristischen Szenen wie Museen und Vergnügungsparks eingesetzt. Zhu Wenzhen, Vorstandsvorsitzender und CEO von Bole Information, glaubt, dass diese Technologien den intrinsischen kulturellen Wert von Ausstellungen weiter erforschen, das Interesse des Publikums wecken und das Konsumerlebnis des Publikums durch starke Interaktivität verbessern können, insbesondere im Hinblick auf das immer beliebter werdende „Eltern-Kind-Reisen“.
Neben der Stärkung der Interaktivität werden auch die physischen raumzeitlichen Eigenschaften kulturtouristischer Szenen neu geschrieben.
Der „verborgene Raum“ des Museums wird entdeckt und sein „Restwert“ weiter erforscht. Mit Hilfe des „heraldischen Porzellans“ von Guangzhou Fantuo Digital Creative Technology Co., Ltd. können kulturelle Relikte und Porzellan, die nicht im ursprünglichen Raum untergebracht werden können, durch digitale Projektionstechnologie präsentiert werden. „Vier quadratische weiße Wände“ „Konvertieren“, um die Sammlung zu bereichern.
Zhu Wenzhen sagte: „Digitale Technologie kann Dinosaurier in Ausstellungshallen bringen und Wale in Räume schwimmen lassen, ohne den physischen Raum zu verändern, wodurch neue und iterative Inhalte zu den niedrigsten Kosten entstehen.“
Durch den Einsatz digitaler Technologie für Drohnen-Lichtshows kann der Wert in Zeiten mit geringem Passagieraufkommen in der Nacht noch weiter gesteigert werden. Liu Weitao, Entwicklungsdirektor von Shenzhen Gaoju Innovation Technology Development Co., Ltd., sagte Reportern von Southern Financial All-Media, dass die Drohnenleistung, die das Unternehmen für Zhuhai Chimelong bereitgestellt hat, zu einem leistungsstarken Instrument geworden sei, um Verkehr in den Park zu locken.Digitale Technologie beseitigt zeitliche und räumliche Einschränkungen in der Kulturtourismusbranche und verbessert die Fähigkeit der kulturellen Kommunikation weiter. Im Shenzhen Animation Park, der Zweigstelle dieses CIIF, planen Parkunternehmen, die Metaverse Fashion Show als Ergänzung zu Offline-Modenschauen mit Hilfe des Metaverse zu nutzen , kann die Modenschau den Inhalt erweitern und die Beschränkungen von Zeit und Raum durchbrechen, von einmal im Jahr bis hin zu unbegrenzten Zeiten, und eine größere Breite der Kommunikation gewinnen.
Derzeit treiben verschiedene Regionen in Guangdong die digitale Transformation der Modebranche voran. Am Beispiel von Shenzhen wurde im Anfang dieses Jahres veröffentlichten „Shenzhen Modern Fashion Industry Cluster Digital Transformation Implementation Plan (2023-2025)“ vorgeschlagen, die Anwendung einer Reihe replizierbarer und förderfähiger digitaler Lösungen in der Modebranche zu beschleunigen die Weiterentwicklung der Mode. Umfassende Veränderungen im Industriedesignprozess, in den Produktionsmethoden, im Geschäftsbetrieb und im Konsumverhalten.
Als eine der Säulenindustrien in der Provinz Guangdong ist die Gesamtgröße der Modebranche nicht zu unterschätzen. Wenn die digitale Technologie in der Provinz implementiert werden kann, wird dies unermessliche neue Impulse für die Branche geben.
Die Integration von Hunderten von Branchen hinter einem Roboter
In einer Desktop-Wettkampfkabine mit einer Länge und Breite von weniger als einem Meter kämpften zwei faustgroße Roboter erbittert. Als eine Seite in die Ausscheidungszone in der Ecke gedrängt wurde, stand schließlich der Sieger dieses stählernen Gladiatorenkampfs fest.
Hinter einem so kleinen Roboter verbirgt sich ein immer größeres digitales, wettbewerbsfähiges Branchenökosystem. Im vorgelagerten Bereich gibt es eine beträchtliche Kette der Ausrüstungsindustrie, die von der Materialforschung und -entwicklung bis zur Roboterfertigung reicht und die alle strenge technische Anforderungen haben. Auch im nachgelagerten Bereich boomen Dienstleistungsbranchen wie die Organisation von Veranstaltungen sowie Bildung und Ausbildung.
Aus einer horizontalen Perspektive ist der Wettbewerb um digitale Intelligenz auch mit einer Vielzahl von Geschäftsformaten verbunden, darunter Animation, Audio und Video, Technologie und Unterhaltung usw., und die symbiotische und sich gegenseitig verstärkende Beziehung zwischen allen Parteien vertieft sich ständig. Erlan Aizezi, Leiter des Geschäftsbereichs Jugendbildung von Xuanzhi (Shenzhen) Technology Co., Ltd., erklärte anhand eines Beispiels, dass Kampfroboter als kultureller Träger in verschiedene Story-Themen eingebettet werden können: „Derzeit arbeiten wir mit zusammen Einige Film- und Fernsehunternehmen entwerfen ebenfalls Drehbücher und drehen entsprechende Science-Fiction-Filme.“
Die Möglichkeit, mehrere Geschäftsformate zu verknüpfen, zeigt die breiten Perspektiven dieser Branche. Neben traditionellen E-Sport-Events werden bei den Hangzhou Asian Games im September dieses Jahres erstmals auch aufstrebende Events wie digitale Sportarten vorgestellt. Mit der immer schnelleren Steigerung des Konsums in den letzten Jahren werden relevante inländische Märkte intensiviert. Da es sich um eine wettbewerbsorientierte Unterhaltungsaktivität handelt, die in China erst um 2017 zu wachsen begann, ist der digitale und intelligente Wettbewerb offensichtlich ein neuer blauer Ozean mit großem Spielraum Wachstum.
Intelligente Fertigung ist nach wie vor der Grundpfeiler dieser industriellen Ökologie, die mehrere Elemente umfasst. Tatsächlich beginnen viele Unternehmen mit der Fertigung und weiten ihr kommerzielles Geschäft nach und nach aus.
Xuanzhi Technology gab bekannt, dass sich das Unternehmen bei seiner Gründung im Jahr 2017 der Forschung, Entwicklung und Produktion entsprechender Geräte verschrieben hat. Mit der Entwicklung des Marktes ist es nun auch in den Bereichen Event-Allianz-Plattform tätig B. Konstruktion, Spielertrainingsmanagement usw., und zielt darauf ab. Es hat eine Reihe von Bildungsprodukten und -lösungen entwickelt und eine Reihe von Branchenveranstaltungen wie den Wettbewerbsroboter-Wettbewerb BATTLEACE durchgeführt.
„Die wettbewerbsorientierte Industrie im Bereich der digitalen Intelligenz hat mittlerweile einen geschlossenen Kreislauf gebildet. Während die ‚intelligente‘ Fertigung die Grundlage für nachgelagerte Industrien bildet, sind die nachgelagerten Industrien auch der Meinung, dass dies durch Bildung, Veranstaltungen usw. möglich ist.“ Förderung verwandter Kulturen. Die Verbreitung von Informationen beschleunigt die Kultivierung und das Wachstum des Verbrauchermarktes und schult und stellt eine Gruppe von Talenten für den Herstellungsprozess bereit.
Kulturwirtschaft plus „digitales“ Clustering
Die Hinzufügung neuer Technologien wie der Digitalisierung verlängert die Kette der Kulturwirtschaft weiter.
Nehmen Sie den 1,5 kg schweren Kampfroboter von Xuanzhi Technology. Er umfasst eine Panzerung, ein Steuerungssystem, ein Energiesystem, ein Waffensystem, ein Batteriesystem und viele andere Teile. Er stellt extrem hohe technische Anforderungen an das Kernzubehör.
(Xuanzhi Technology 1,5 kg Kampfroboter)
Ellan gab weiter an, dass mit zunehmender Größe der Kampfroboter auf das für die Asienspiele geforderte Gewicht von 13,6 kg und bei einigen Wettbewerben in Europa und den Vereinigten Staaten sogar das Gewicht von 110 kg zunimmt, die Anzahl der am Produkt beteiligten Teile größer sein wird Auch der Bedarf an Prozesstechnik wird weiter steigen. Dies bedeutet, dass die Herstellung jedes Produkts technische Unterstützung von Unternehmen in mehreren Industrieketten erfordert, was auch die Nachfrage nach Industrieclustern stärker hervorhebt.
Derzeit hat Xuanzhi Technology die Bildung einer wettbewerbsfähigen Industrieallianz für Kampfroboter initiiert, zu der leistungsstarke Hersteller von Spezialbatterien, Schaltungsmotoren, drahtlosen Fernbedienungsgeräten usw. gehören. Die Mitglieder der Allianz konzentrieren sich hauptsächlich auf die Greater Bay Area Guangdong-Hong Kong-Macao und umfassen Shenzhen, Dongguan, Guangzhou und andere Städte in der Bay Area mit entwickelten Grundlagen der Ausrüstungsherstellungsindustrie.
Es ist jedoch anzumerken, dass einige traditionelle Kulturunternehmen durch ihre Größe und Finanzkraft eingeschränkt sind und ihre Transformation blockiert ist. Den Park als Einheit zu nutzen und sich auf die Kraft von Clustern zu verlassen, ist für sie zu einem wichtigen Weg geworden, die Digitalisierung anzunehmen . Der Shenzhen Animation Park plant derzeit, die Digitalisierung zu nutzen, um die Modebranche und die kulturelle Integration zu stärken, eine digitale Plattform aufzubauen, die Transaktionen und Ausstellungen für kleine und mittlere Unternehmen im Park integriert, und den isomorphen Kunstraum zu nutzen, um Verbrauchern eine virtuelle Mode zu bieten Erfahrung.
Neben der Förderung der Digitalisierung bietet der Park auch eine Plattform für die grenzüberschreitende Integration der Kulturindustrie. Im Shenzhen Animation Park haben sich Hunderte von Unternehmen für digitale Innovation, Mode und Animation angesiedelt und pflegen eine langfristige und intensive Zusammenarbeit mit mehreren Branchenverbänden und Industriedienstleistungsorganisationen. Alle Parteien können einen „Multiplikatoreffekt“ erzielen von Technologie, IP usw.
Nehmen Sie als Beispiel den Bezirk Luohu in der Stadt Shenzhen. In der nordöstlichen Ecke des Bezirks befindet sich der Kernbereich der digitalen Innovation und der intelligenten Fertigung von Geräten, der aus einem intelligenten audiovisuellen Industriepark und einer Basis für die digitale interaktive Unterhaltungsindustrie besteht Während in der südwestlichen Ecke eine Reihe von Kultur- und Kreativparks entstanden sind, wurde der Kernbereich der digitalen Innovationsindustrie zwischen den beiden fertiggestellt Im „vorhergehenden und unteren“ Korridor sind eine Reihe von Kulturblöcken und Maker-Parks verstreut, und ein Korridor für die digitale Kreativwirtschaft hat Gestalt angenommen.
Der Inbegriff von Shenzhen Longgang spiegelt das digitale kulturelle Ökosystem wider, in dem Guangdongs „intelligente“ Kultur und kreative Produktion harmonisch nebeneinander existieren. Auch die damit verbundenen Infrastruktur- und Serviceplattformen werden ständig verbessert.
Im vergangenen Jahr erzielten Guangdongs große Kulturproduktionsunternehmen einen Umsatz von mehr als einer Billion Yuan und machten ein Fünftel des Marktanteils des Landes aus, wobei die Produktion von Spiel- und Unterhaltungsgeräten vier Fünftel des Marktanteils des Landes ausmachte . Gemäß dem „Umsetzungsplan der Provinz Guangdong zur Förderung einer tiefen Integration von Kultur und Technologie (2021–2025)“ wird Guangdong Guangzhou und Shenzhen als „Dual-Core“-Motoren nutzen, um ein „Dual-Core- und Multi-Point“-Digitalsystem zu schaffen Entwicklungsmuster der Kreativwirtschaft: „Guangdong, Hongkong und Macau sind Weltklasse Das Digital Culture Center wird in beschleunigtem Tempo fertiggestellt.“
Für weitere Inhalte laden Sie bitte die 21 Finance APP herunter
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGuangdongs Kulturindustrie erweitert sich um „digital': VR, digitale Menschen und das Metaversum treten abwechselnd auf, und der „Multiplikatoreffekt' der kulturellen Digitalisierung tritt auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!