Heim > Technologie-Peripheriegeräte > KI > Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

WBOY
Freigeben: 2023-06-06 19:11:27
nach vorne
1025 Leute haben es durchsucht

Drei Fragen an Soul: Wer bezahlt die 25.000 Head-Mounted-Displays? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Bis heute ist die kommerzielle Rendite ihrer AR-Produkte, egal ob Google oder Microsoft, nicht offensichtlich.

Reporter丨 Tao Feng Wang Zhuli

Am frühen Morgen der Pekinger Zeit fand am 6. Juni die WWDC23-Konferenz von Apple statt, obwohl es auf dieser Konferenz viele Höhepunkte gab, darunter die Einführung der 15-Zoll-Version des MacBook Air, ausgestattet mit M2-Chip, MAC Studio und iOS 17 usw. Das Überraschendste war, dass der Fokus immer noch auf Apples AR-Brille Vision Pro liegt. Die Entwicklung von AR und VR in den letzten Jahren kann als Auf und Ab bezeichnet werden. Nachdem Unternehmen wie Google und Microsoft bereits eigene Ergebnisse vorgelegt haben, gibt es sogar Stimmen, die besagen, dass dies den Startschuss für Apple geben wird Nächstes Jahrzehnt, und Vision Pro wird es wirklich sein. Können Sie eine so schwere Verantwortung tragen?

Hoher Verkaufspreis

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Wie teuer sind Apples AR-Produkte? Nach den Worten von Apple CEO Cook ist Apple Vision Pro ein revolutionäres Produkt mit Leistung, Immersion und Funktionalität, die nur Apple bieten kann.

Aus Sicht der Produkteigenschaften ist Vision Pro im Vergleich zu ähnlichen Produkten auf dem Markt tatsächlich innovativ. Es versteht sich, dass Vision Pro zum ersten Mal eine vollständig dreidimensionale interaktive Schnittstelle verwendet. Die Hauptansicht erscheint direkt vor dem realen Raumhintergrund. Sowohl die Benutzeroberfläche als auch die App-Symbole reagieren auf Lautstärke-, Schatten- und dynamische Lichtveränderungen, sodass Benutzer das wahre Gefühl der Distanz und Präsenz visueller Elemente spüren können. Benutzer können die App-Oberfläche im Raum skalieren und nach Belieben platzieren. Mehrere Apps können gleichzeitig angezeigt und auf den gesamten Raum ausgedehnt werden.

In Bezug auf die Umweltinteraktion ist der innovative Punkt von Apple Vision Pro „unsichtbar, aber transparent“. Benutzer sind nicht von ihrer Umgebung isoliert. Mit der Eye-Sight-Funktion können Personen in Ihrer Umgebung die Augen des Benutzers sehen. Wenn Sie den vollständigen Immersionsmodus auswählen, zeigt das Erscheinungsbild des Objektivs Änderungen in Licht und Schatten, sodass die andere Partei weiß, dass die Augen des Benutzers unsichtbar sind. Selbst im vollständigen Immersionsmodus kann die Figur gleichzeitig mit den Augen des Benutzers auf dem Bildschirm erscheinen, wenn sich jemand in der Nähe befindet.

körperliche Abwesenheit

Vision Pro hat dem MacBook Air und iOS 17 sofort nach seiner Veröffentlichung das Rampenlicht gestohlen. Schließlich hat Apple in den letzten Jahren bei der Entwicklung neuer Produkte das Konzept der „präzisen Messerkompetenz“ verfolgt. Die sogenannte Innovation ist eher ein One-Shot und wird von der Industrie auch als „Zahnpasta auspressen“ bezeichnet Nach der Veröffentlichung dieses Head-Mounted-Display-Produkts hieß es in einigen Branchenmeinungen, dass dies das nächste Jahrzehnt von Apple einleiten und sogar einen zweiten Sprung auf dem gesamten Unterhaltungselektronikmarkt bewirken wird.

Der leitende Branchenbeobachter Liang Zhenpeng glaubt, dass die technischen Schwierigkeiten von Head-Mounted-Display-Produkten lange Zeit nur in der Anzeige und Interaktion bestanden, die eine hervorragende Motion-Capture-Technologie und leistungsstarke GPU-Chips erfordern Auch das Gewicht bereitet den Benutzern Sorgen. Denn gute Produkte können sich ohne häufiges Tragen an langfristige Tragebedürfnisse anpassen und stören so die Arbeits- und Unterhaltungsatmosphäre.

Experten weisen darauf hin, dass die oben genannten Probleme aufgrund der relativ umfangreichen Technologiesammlung von Apple bei Vision Pro bis zu einem gewissen Grad gelöst wurden. Aus Sicht der Anzeigetechnologie verwendet das Vision Pro-Anzeigesystem beispielsweise Micro-OLED Backplanes und die beiden Backplanes können 23 Millionen Pixel hinzufügen. Was die Linsenlösung betrifft, verwendet Vision Pro ein maßgeschneidertes Objektiv mit drei Linsen, um sicherzustellen, dass Videos in 4K gerendert werden können und der Text scharf bleibt. Was den Klang angeht, nutzt das räumliche Audiosystem integrierte Audiokomponenten mit zwei Antriebseinheiten, die räumliche Eigenschaften und Materialien analysieren können, um den Klang an den Raum anzupassen.

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Darüber hinaus wird die Rechenleistung des Vision Pro von zwei Chips bereitgestellt, darunter dem M2-Chip und dem neu entwickelten R1-Chip. M2 ist für die Berechnung verantwortlich, und R1 ist hauptsächlich für die Echtzeitverarbeitung von Sensoraufgaben, also Erfahrungsdaten, verantwortlich. Zur Verarbeitung der von 12 Kameras, 5 Sensoren und 6 Mikrofonen gesammelten Daten. Gerade durch die Hinzufügung von R1 beträgt die Latenz von Vision Pro nur 12 Millisekunden.

Trotzdem sagte Liang Zhenpeng auch, dass der Markt nicht allzu begeistert von der Einführung des AR-Headsets von Apple sein müsse. Schließlich sei der „Fehler“ dieser Veröffentlichung, dass es keine Live-Demonstration gebe , die verschiedenen Effekte von Vision Pro, mehr Es wird durch CG-Animationen gezeigt. Sie müssen wissen, dass Steve Jobs die Produkte vor Ort vorführte und sie auch mit echten Erlebnissitzungen kombinierte fehlten bei dieser Konferenz.

Ein anderer „Obstfan“ erzählte einem Reporter der Beijing Business Daily: „Es wurde erwartet, dass Apple das AR-Headset wie geplant auf den Markt bringen würde, aber im Gegenteil, ich war ein wenig enttäuscht, als ich das Vision Pro nicht persönlich sehen konnte.“ Ich hatte mir vorgestellt, dass ein Cook-Headset zur Verfügung stand, um mit den Teilnehmern zu kommunizieren, aber diese Szene kam nicht vor.

Einige Experten wiesen darauf hin, dass ihre AR-Produkte unabhängig von Google oder Microsoft bei ihrer Einführung viel Aufmerksamkeit erregten und auch viele technische Highlights aufwiesen. Allerdings sind ihre kommerziellen Erträge bis heute nicht offensichtlich, geschweige denn Es hat einen enormen Wachstumsraum für Google und Microsoft geschaffen. Das Schicksal von Apples Vision Pro bedarf noch weiterer Beobachtung.

西街Beobachtung

Apple kann das Metaversum nicht retten

„Noch etwas“.

Apple ließ auf der WWDC-Entwicklerkonferenz eine Bombe platzen und veröffentlichte ein lang erwartetes Hardwareprodukt, ein Mixed-Reality-Headset namens Vision Pro. Apple sagte, dies sei der Eintritt der Menschheit in die Ära des „Spatial Computing“.

Apples Head-Mounted-Display war viele Jahre lang „halbverdeckt“ und der echte Körper wurde als „das nächste epochale Produkt in den nächsten zehn Jahren“ definiert. Eine solch hohe Positionierung hat den Appetit der Menschen in einer Zeit geweckt, in der die Innovation in der Unterhaltungselektronik schwach ist.

Heutzutage ist es schwer zu sagen, wie viele Menschen noch glauben, was Cook gesagt hat. Zumindest das Metaversum, das an einem Scheideweg steht, braucht eine neue Geschichte, die MR, AR und XR verpacken kann, und ein neues Produkt, das das kann Lassen Sie alle glauben, dass sich das Metaversum nur aufgrund der KI nicht so leicht ändern wird.

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Ist das Metaverse die dritte Produktivitätsrevolution nach dem PC-Internet und dem mobilen Internet? Diese Frage ist für die gesamte Branche immer noch schwer zu beantworten, da das Metaverse nie die „letzte Meile“ von der Virtualität in die Realität bewältigt hat.

In den letzten zwei Jahren ist das Metaverse zu einem allumfassenden Korb geworden, aber es hat sich nie selbst gefunden. Ist das Metaversum eher spielerisch und wettbewerbsorientiert oder eher sozial und kollaborativ? Die Perspektive liegt darin, ob es sich um Augmented-Reality-Technologie oder Virtual-Reality-Technologie handelt oder in welchem ​​Szenario die beiden Technologien richtig gekoppelt werden können.

Leistungsstarke künstliche Intelligenz verfügt über ausführbare Szenarien, leicht verfügbare Produkte, eine exquisite segmentierte Branchenpositionierung, ein relativ vollständiges Wirtschaftssystem und eine selbstkonsistente Geschäftslogik. Dies ist die Selbstverwirklichung, die das Metaverse vervollständigen muss.

Wenn also die KI große Fortschritte macht, wird das Metaverse sichtbar außen vor gelassen. Die Spieler sind unzufrieden und die Unternehmen, die zu Beginn begeistert ins Spiel gegangen sind, haben keinen Nutzen daraus gezogen.

Ob Meta aus Übersee oder ByteDance aus dem Inland, obwohl sie viel investiert haben, wurden ihre Produkte von der Öffentlichkeit nicht akzeptiert und der XR-Track ist noch nicht ausgereift. Der XR-Bereich hat sich in den letzten zwei Jahren deutlich abgekühlt, viele große Hersteller haben sich zurückgezogen und auch die Anzahl und der Umfang der Finanzierungen sind zurückgegangen.

Die drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?

Das Yuan-Universum steckt in einer Sackgasse und freut sich darauf, von Apple aufgewühlt zu werden. Der Geruch von Schießpulver in der Branche wird immer stärker und der Kampfgeist der Spieler wurde erneut angeregt. Meta brachte ein neues VR-Produkt Quest3 auf den Markt, und OPPO veröffentlichte Ende Mai auch ein MR-Headset.

Ein Auge erreicht 4K, was kommt als Nächstes?

Wie bei jeder unerwarteten Begegnung können wir nur auf die langfristige ökologische Konstruktion warten, um die Antwort zu geben, unabhängig davon, ob es sich bei dem von Apple geschaffenen „Pseudonachfrage“ oder einem anderen epochalen Produkt handelt.

Aber Apple, das spät dran ist und ein Produkt hat, das zwar leistungsstark, aber noch nicht ausgereift ist, ist noch weit davon entfernt, das Metaversum zu retten und die mit Spannung erwartete Rolle zu spielen.

Herausgeber丨Yang Bo

Bilder丨Beijing Business Daily, Video-Screenshots der offiziellen Apple-Website, Visual China, Yitu.com

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie drei Fragen von Soul: Wer wird für die 25.000 Head-Mounted-Displays bezahlen? Kann es Apple im nächsten Jahrzehnt unterstützen? Werden große Hersteller das Metaverse retten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:sohu.com
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage