Laut dem Wall Street Journal (WSJ) wird Apple in den nächsten Wochen ein Mixed-Reality-Headset auf den Markt bringen. Dieses Produkt ist das experimentellste und unkonventionellste Apple-Produkt in der Geschichte. Einer Quelle zufolge ähnelt das Mixed-Reality-Headset einer Skibrille und verwendet ein separates Batteriemodul. Es wird erwartet, dass es etwa 3.000 US-Dollar kostet. Es ist erwähnenswert, dass Oculus-Gründer Palmer Luckey kürzlich das Headset von Apple auf Twitter gelobt hat und im Verdacht steht, mit dem Produkt in Berührung gekommen zu sein, eine weitere Erklärung lieferte er jedoch nicht.
Laut Qingting.com wird Apples Mixed-Reality-Headset voraussichtlich mit der aktuellen Tradition neuer Produktveröffentlichungen in der Branche brechen. Beispielsweise wird das Gerät angekündigt, während es sich noch im experimentellen Stadium befindet und die Produktkomplexität übertrifft jedes andere Gerät. Tatsächlich hat Apple sieben Jahre gebraucht, um ein Mixed-Reality-Headset zu entwickeln. Es wird viele Jahre dauern, bis das Produkt populär wird, und es wird für Verbraucher möglicherweise nicht so schnell zu einer Notwendigkeit werden wie die Apple Watch und das iPhone.
Welche weiteren Informationen hat WSJ preisgegeben? Als nächstes schauen wir uns gemeinsam an:
◎ In den letzten Monaten haben sich Apple-Ingenieure und Führungskräfte auf die Ankündigung und Demoversion des Mixed-Reality-Headsets auf der WWDC vorbereitet;
◎ Laut Lieferkettenquellen wird Apples Headset aufgrund von Produktionsverzögerungen voraussichtlich im September mit der Massenproduktion beginnen und bereits im Herbst an die meisten Benutzer ausgeliefert;◎ Das Apple-Headset steht vor Herausforderungen bei der Softwareintegration, Herstellung und Vermarktung, sodass Apple-Mitarbeiter und Lieferanten bezweifeln, dass es pünktlich geliefert werden kann
;◎ In der Vergangenheit hat Apple Produkte mit einem hohen Fertigstellungsgrad auf den Markt gebracht, aber seine Head-Mounted-Display-Produkte befinden sich noch im experimentellen Stadium;
◎ 3.000 US-Dollar dürften für viele Verbraucher unerschwinglich sein;◎ Apple hat Probleme bei der Herstellung von Headsets;
◎ Das Mixed-Reality-Headset von Apple verwendet möglicherweise einen geteilten Akku in der Größe einer Handfläche und kann an der Taille befestigt werden. Dieses Design unterscheidet sich von Apples üblichem modischen und minimalistischen Konzept.◎ Führungskräfte und Analysten von Apple glauben, dass die Entwicklung des idealen AR/VR-Headsets zu lange dauern wird und Konkurrenten bereits in den Markt eingestiegen sind. Apple hat sich dagegen entschieden noch länger warten ;
◎ Da AR/VR und das Metaverse noch nicht weit verbreitet sind, ist Apple mit der Einführung eines Mixed-Reality-Headsets gewisse Risiken eingegangen;
◎ Apple-Investoren und potenzielle Partner stellen das Potenzial von AR/VR in Frage und vermuten, dass Verbraucher möglicherweise nicht zu viel Geld und Zeit in diese Technologie investieren;
◎ Der Gründer von Magic Leap, Rony Abovitz, ist optimistisch, was das Mixed-Reality-Headset von Apple angeht, und glaubt, dass Apple voraussichtlich der größte Gewinner auf dem AR/VR-Markt werden wird, und dass Apple aufgrund seiner Größe noch Spielraum für die Entwicklung von AR hat /VR;◎ Brancheninsider gehen davon aus, dass Apples Headset dem Metaverse-Markt Dynamik verleihen wird
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◎ Menschen, die Apple-Headsets verwendet haben, wiesen darauf hin, dass das Produkt seine Konkurrenten in Bezug auf Funktionalität, Leistung und Immersion bei weitem übertrifft;◎ Der ehemalige Apple Senior Director für globales Produktmarketing, Michael Gartenberg, sagte: Es ist unvernünftig, dass Apple ein Mixed-Reality-Headset auf den Markt bringt, anstatt nur Enthusiasten anzusprechen 🎜#
◎ Laut ehemaligen Apple-Mitarbeitern hat Apple intern eine riesige AR/VR-Head-Mounted-Display-Abteilung aufgebaut, die von Mike Rockwell geleitet wird (zuvor arbeitete er bei Dolby). Das Team verfügt über große Unabhängigkeit, fast wie ein Start-up-Unternehmen Gleicher Vorgang, frei zum Experimentieren;◎ Laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen hat das Rockwell-Team in den letzten Jahren viele Male versucht, AR/VR-Headsets auf den Markt zu bringen, aber es kam aufgrund von Software-Synergien und anderen Gründen zu Verzögerungen;
◎ Im Jahr 2019 trat Apple-Softwaremanager Kim Vorrath dem AR/VR-Team bei, um sicherzustellen, dass das Headset wie geplant ausgeliefert werden konnte. Daher steigerte das Rockwell-Team seinen Forschungs- und Entwicklungsfortschritt und arbeitete intensiv und hoch- Druckmodus;# 🎜🎜#◎ Das Apple AR/VR-Team hat mehrere Hardware-Prototypen und Demos entwickelt und ein riesiges Gerät gebaut, um die ideale Leistung des Headsets zu demonstrieren. Das Gerät bietet ein hervorragendes Erlebnis, aber es gibt viele Probleme, wenn es reduziert wird eine am Kopf montierte Form.
◎ Ehemalige Apple-Mitarbeiter wiesen darauf hin, dass Apple in der Anfangszeit das Kopfdisplay mit einer drahtlosen lokalen Basisstation ausstatten wollte, um Rechenaufgaben zu teilen, aber Jony Ive lehnte diesen Entwurf ab und ermutigte das Team, ein unabhängiges Kopfdisplay zu entwickeln ;
◎ Laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen versucht Apple, eine Killer-App für AR/VR-Headsets sowie eine Videoanruffunktion ähnlich wie FaceTime zu entwickeln;
◎ Apple hofft, auf der WWDC 2023 Entwickler für die Entwicklung von Inhalten für Mixed-Reality-Headsets zu gewinnen. Daher liegt ein Schwerpunkt dieser Veranstaltung auf der Diskussion der AR/VR-Softwareentwicklung.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWall Street Journal: Apples AR/VR-Head-Mounted-Display-Strategie verstößt gegen die Regeln und wird voraussichtlich im September in Massenproduktion hergestellt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!