Es gibt vier Hauptkategorien von Go-Sprachdatenstrukturen: 1. Grundtypen, einschließlich Ganzzahlen (vorzeichenbehaftete und vorzeichenlose Ganzzahlen), Gleitkommazahlen, komplexe Zahlen, Zeichenfolgen (bestehend aus unveränderlichen Bytesequenzen) und boolesche Werte (nur zwei). Werte von wahr und falsch); 2. Aggregationstypen, einschließlich Arrays und Strukturen (das sind Datentypen, die aus einer beliebigen Anzahl von Variablen eines beliebigen Typs bestehen); 3. Referenztypen, einschließlich Zeiger und Slices (die ein Datentyp sind mit die gleichen Elemente) Sequenz variabler Länge), Karte, Funktion, Kanal 4. Schnittstellentyp.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, GO Version 1.18, Dell G3-Computer.
Jede Sprache hat ihre eigene Datenstruktur, und die Go-Sprache ist keine Ausnahme. Es gibt insgesamt vier Hauptkategorien: Grundtypen, Aggregattypen, Referenztypen und Schnittstellentypen. In diesem Artikel werden diese Typen kurz vorgestellt.
Gos Ganzzahltypen sind in vorzeichenbehaftete und vorzeichenlose Ganzzahlen unterteilt.
Vorzeichenbehaftete Ganzzahlen werden in int8, int16, int32, int64 unterteilt
Vorzeichenlose Ganzzahlen werden in uint8, uint16, uint32, uint64 unterteilt
Aber normalerweise werden int und uint direkt verwendet, da diese beiden Typen auf dem basieren Merkmale der Plattform. Automatische Konvertierung in den recheneffizientesten Typ. Computer mit weniger als 32 Bit sind heutzutage selten, daher ist int normalerweise 32 oder 64 Bit, aber das hängt von der Plattform und dem Compiler ab. [Verwandte Empfehlungen: Go-Video-Tutorial, Programmierunterricht]
int ist derzeit der am häufigsten verwendete numerische Typ. Wenn Sie die Anzahl der Ziffern in einem Wert explizit angeben müssen, können Sie int direkt verwenden.
Im Allgemeinen sind vorzeichenbehaftete Ganzzahlen ausreichend, und vorzeichenlose Ganzzahlen werden nur verwendet, wenn Bitoperationen oder bestimmte Arithmetiken ausgeführt werden.
uintptr und rune sind zwei spezielle numerische Typen. Die Größe von uintptr ist unklar und wird hauptsächlich zum Speichern von Zeigern verwendet, beispielsweise für die Interaktion zwischen Go-Sprache und C-Sprache.
Wenn zwei Werte mit == und != verglichen werden können, bedeutet dies, dass die beiden Werte vergleichbar sind.
Ganzzahlen sind vergleichbar.
Zusätzlich zu ganzzahligen Daten gibt es in der Go-Sprache zwei Datentypen: Gleitkommazahlen und Komplexe Zahlen.
Gleitkommazahlen gibt es in zwei Typen: float32 und float64. Gleitkommazahlen verwenden im Allgemeinen die Exponentialschreibweise, dargestellt durch e oder E.
Der positive Bereich von float32 liegt zwischen 1,4e-45 und 3,4e38.
Der positive Bereich von float64 liegt zwischen 4,9e-324 und 1,8e308 5 Bits von float32. Wenn keine besonderen Umstände vorliegen, sollte zuerst float64 verwendet werden.
Es gibt auch zwei Arten komplexer Zahlen: complex64 und complex128. Diese beiden Typen bestehen aus float32 bzw. float64. Die math/cmplx
-Bibliothek stellt Funktionen bereit, die für komplexe Zahlenoperationen erforderlich sind.
Gleitkommazahlen und komplexe Zahlen sind beide vergleichbar. math/cmplx
库提供了复数运算所需要的函数。
浮点数和复数都是可比较的。
字符串可是说是最常用的数据类型。字符串由不可变的字节序列([]byte)构成,字符串的内容通常会用 UTF-8 的编码格式处理,这点在上一篇文章中已经详细的说明过了。
Go 的字符串内容是不可变的,对当前字符串做的操作都会生成一个新的字符串。Go 字符串天然支持 UTF-8,而且习惯上也会优先使用这种编码方式,乱码的烦恼会少一些。
Go 语言也为字符串提供了丰富的类库:
bytes:用于操作字节slice([]byte),如果需要对字符串进行频繁的修改, 使用 byte.Buffer 会高效
strings:用于搜索、替换等等字符传操作
strconv:主要用于字符串和其他基本数据类型之间的转换
unicode:用来判断字符的特性,比如是否是数字、是否大写等等
字符串是可比较的。
布尔值相对来说比较简单,只有两个值: true
和 false
String ist der am häufigsten verwendete Datentyp. Eine Zeichenfolge besteht aus einer unveränderlichen Bytefolge ([]Byte). Der Inhalt der Zeichenfolge wird normalerweise im UTF-8-Codierungsformat verarbeitet, was im vorherigen Artikel ausführlich erläutert wurde. Der String-Inhalt von
bytes: Wird zum Betreiben von Byte-Slices ([]Byte) verwendet. Wenn häufige Änderungen an Strings erforderlich sind, ist die Verwendung von Byte-Puffer effizient
true
und false
. Sie können das !-Symbol verwenden, um Negationsoperationen durchzuführen. !true ist falsch. 🎜🎜Sie können auch && und || verwenden, um kombinierte Operationen durchzuführen. Kurzschlussverhalten bedeutet, dass nachfolgende Berechnungen durchgeführt werden können, wenn das Endergebnis auf der linken Seite ermittelt werden kann wird nicht wie folgt ausgeführt:🎜 var i = 1 // i < 100 代码就不会被执行 if i > 0 || i < 100 { fmt.Printf("result %+v", i) }
数组是一个长度固定,拥有0 个或多个(不超过数组长度)相同数据类型的序列。数组在声明的时候必须指定长度,可以使用常量,但是不能使用变量。
实际上,我们很少在代码中直接使用数组,数组在绝大部分的时候都是做为 slice 的底层存储,并不会直接使用。
数组的可比较性取决于元素的可比较性,如果元素是可比较的,那么数组也是可比较的,反之亦然。
结构体是由任意个任意类型的变量组合在一起的数据类型,和其他语言中类的概念相似。
type Student struct { Name string age int }
Go 语言是一个面向对象的语言,但却又抛弃了 Java 中类和对象的概念,结构体是 Go 语言实现面向对象的基础之一,还有一部分是接口,下面会聊到。
在 Go 的面向对象中,已经摈弃了继承的概念,但在结构体中,通过结构体嵌套,也算是实现了部分继承的功能。
结构体的可比较性也取决于其中变量的可比较性。
引用是另外一种数据类型,很多 Go 语言的高级功能都依赖引用。引用都间接指向变量或者状态,通过引用来操作数据会让该数据的全部引用都受影响。
指针是一种数据类型,指针的值是一个变量的地址。对于一个变量来说,可以有多个指针,通过其中任意一个指针来修改数据,通过其他指针也会获取到最新修改的值。
i := 1 p1 := &i p2 := &i *p1 = 2 fmt.Println(*p2) // 2
指针是可比较的。
slice 是一个拥有相同元素的可变长度序列。 slice 看起来与数组很像,但本质上不同。
slice 依赖数组,没有数组,就没有 slice。
一个 slice 有三个属性,指针,长度和容量。其中指针指向数组中的某个元素(不一定是第一个),这是 slice 可以访问的第一个元素。
长度是 slice 中元素的个数,不能超过容量,容量通常是指 slice 指针的位置,到底层数组的最后一个元素的位置的长度。
slice 不可比较, 只能和 nil 比较。
map 是散列表的引用。
map 的使用很简单,但是需要注意一点,map 的 key 必须是可比较的,如果 key 不可比较,那就无法通过 key 查询到响应的 value,value 的类型是没有限制的,可以是任意值。
map 不可比较,只能和 nil 比较。
function 就是函数,在写 Go 的 helloworld 程序时,就会用到函数。 函数也是一种引用类型。
function 本身不可比,只能和 nil 比较,但是可以通过反射获取函数指针进行比较。
Go 语言天然支持搞并发。而 channel 就是其中关键一环,goroutine 用来并发执行任务。而 channel 则用来连接不同的 goroutine。channel 也是属于引用类型。
channel 是可比较的。
Go 语言中还有一个类型是接口类型。
接口是 Go 实现面向对象的关键。Go 的接口类型很特别,你不需要去显示的实现一个接口,只要把接口中的方法实现,就默认实现了这个接口。
接口类型是可比较的。
Go 的数据类型设计简洁,但扩展性很好,开发者可以根据自己的需要动态的扩展数据,不只是对于结构体这种聚合数据类型,即使对于基础数据类型,也可以根据的需要进行扩展。另外 Go 自带对 JSON、xml 以及 Protocol Buffer 的支持,不需要引入外部的库,这就使得写程序时会很轻量级,可以尽可能少的引入依赖包。
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