Funktionskomponenten: Operatoren, Controller, Speicher, Eingabegeräte und Ausgabegeräte. Die Recheneinheit ist eine Komponente, die arithmetische und logische Operationen ausführt. Der Speicher ist eine Komponente des Computers, die Daten speichert oder vorübergehend speichert Daten und Informationen an den Computer; das Ausgabegerät ist ein Gerät zur computergestützten Verarbeitung von Ergebnissen.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Die funktionalen Komponenten des Hardwaresystems eines von Iman-Computers sind: Recheneinheit, Controller, Speicher, Eingabegerät und Ausgabegerät.
Das grundlegende Funktionsprinzip von Computern wurde vom ungarisch-amerikanischen Wissenschaftler Feng erfunden. Neumann schlug es erstmals 1946 vor. Die Grundideen lassen sich wie folgt zusammenfassen:
① Ein Computer besteht aus Recheneinheit, Controller, Speicher, Eingabegerät und Ausgabegerät
② Programme und Daten werden im Computer durch Binärzahlen dargestellt
③ Die Arbeit der Computerprozesse wird durch gespeicherte Prozeduren gesteuert.
Die Grundlage für Computer zur automatischen Durchführung von Berechnungen oder Verarbeitungsprozessen sind gespeicherte Programme und Programmsteuerung. Die Prinzipien gespeicherter Programme und Programmsteuerung sind der Kern von Neumanns Ideen.
1. Controller
Der Controller ist eine Komponente, die die Eingabeanweisungen analysiert und verschiedene Komponenten des Computers einheitlich steuert, um bestimmte Aufgaben auszuführen.
Es besteht im Allgemeinen aus einem Befehlsregister, einem Statusregister, einem Befehlsdecoder, einer sequentiellen Schaltung und einer Steuerschaltung.
ist eine Komponente, die die Arbeit verschiedener Computerkomponenten koordiniert und steuert. Ihre Funktion besteht darin, nacheinander Befehle aus dem Speicher abzurufen, Steuersignale zu erzeugen, Anweisungen an andere Komponenten zu erteilen und den gesamten Rechenprozess zu steuern.
Der Controller ist das Zentrum für die einheitliche Steuerung und Koordination anderer Komponenten.
2. Rechner
Der Rechner, auch Arithmetic Logic Unit (kurz ALU) genannt, ist eine Komponente, die arithmetische und logische Operationen ausführt.
Die Hauptfunktion der Recheneinheit besteht darin, verschiedene arithmetische Operationen und logische Operationen durchzuführen und Daten zu verarbeiten.
Controller, Operatoren und Register bilden den Kern des Hardwaresystems – die Zentraleinheit (Central Processing Unit, kurz CPU).
Die CPU ist mithilfe der Technologie hochintegrierter Schaltkreise auf einem Chip integriert und das Kerngerät des Computersystems.
3. Speicher
Speicher ist die Komponente des Computers, die Daten speichert oder vorübergehend speichert.
Alle Informationen im Computer, einschließlich der ursprünglichen Eingabedaten.
Die vorläufig verarbeiteten Zwischendaten und die endgültig verarbeiteten Nutzinformationen werden im Speicher abgelegt.
Darüber hinaus sind im Speicher auch verschiedene Programme abgelegt, die den Betrieb des Computers steuern, also eine Reihe von Anweisungen, die festlegen, wie die Eingabedaten verarbeitet werden sollen.
Speicher wird in internen Speicher (abgekürzt als Speicher oder Hauptspeicher) und externen Speicher (als externer Speicher oder Hilfsspeicher bezeichnet, z. B. Festplatte) unterteilt.
4. Eingabegerät
Eingabegerät ist ein Gerät, das Daten und Informationen in den Computer eingibt. Es ist eine Brücke für die Kommunikation zwischen dem Computer und dem Benutzer oder anderen Geräten zwischen dem Benutzer und dem Computersystem. Die Aufgabe des Eingabegeräts besteht darin, Daten, Anweisungen und bestimmte Zeicheninformationen an den Computer zu übermitteln. Tastaturen, Mäuse, Kameras, Scanner, Lichtstifte, Handschrifteingabetabletts, Joysticks, Spracheingabegeräte usw. sind allesamt Eingabegeräte (Eingabegeräte), an die Menschen oder externe Geräte mit Computern interagieren Rohdaten werden mit Programmen kombiniert, die diese Daten verarbeiten und in den Computer einspeisen.
Computer können eine Vielzahl von Daten empfangen, bei denen es sich um numerische Daten oder verschiedene nicht numerische Daten wie Grafiken, Bilder, Töne usw. handeln kann, die über verschiedene Arten von Eingabegeräten in den Computer eingegeben werden können, zur Speicherung, Verarbeitung und Ausgabe.
5. Ausgabegerät
Ausgabegerät dient dazu, die Ergebnisse oder Zwischenergebnisse von Berechnungen oder Verarbeitungen in verschiedenen Formen auszudrücken, die für den Menschen erkennbar sind, wie z. B. Zahlen, Symbole, Buchstaben usw., also Eingabe- und Ausgabegeräte sind Die Rolle der Kommunikation zwischen Mensch und Maschine. Zu den häufigsten gehören Monitore, Drucker, Plotter, Bildausgabesysteme, Sprachausgabesysteme, magnetische Aufzeichnungsgeräte usw.
Der Monitor ist ein unverzichtbares Grafik- und Textausgabegerät für den Computer. Seine Funktion besteht darin, digitale Signale in Lichtsignale umzuwandeln, damit Texte und Grafiken auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Es druckt Programme, Daten und Zeichengrafiken auf Papier.
Konsolenschreibmaschinen, Lichtstifte, Monitore usw. können sowohl als Eingabe- als auch als Ausgabegeräte verwendet werden.
Eingabe- und Ausgabegeräte (I/O) spielen die Rolle, Menschen und Computer, Geräte und Computer sowie Computer und Computer zu verbinden.
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