


Eigenschaften des UDP-Protokolls und seines Header-Formats
Funktionen von UDP
Das UDP-Protokoll ist sehr einfach, es fügt der IP-Schicht fast keine Funktionen hinzu. Werfen wir einen Blick auf einige Funktionen des UDP-Protokolls:
UDP ist verbindungslos und liefert Best Effort. Es benachrichtigt Sie nicht im Voraus, bevor die Daten gesendet werden. Es ist ihnen egal, ob Sie sie empfangen können oder nicht.
UDP ist nachrichtenorientiert, welchen Inhalt die Anwendung auch immer bereitstellt, es kapselt einen Header vor dem Inhalt und leitet ihn an die darunter liegende IP-Schicht weiter. Es spielt keine Rolle, ob der Inhalt groß oder klein ist, ich sende alles, was Sie mir geben. Für seinen hirnlosen Betrieb muss der Bewerbungsprozess eine geeignete Größe wählen. Um zu verhindern, dass zu große Datenpakete auf der IP-Ebene aufgeteilt werden, soll die Marketingeffizienz verbessert werden.
UDP unterstützt Eins-zu-Eins-, Eins-zu-Viele- und Viele-zu-Viele-Kommunikation. Wenn man bedenkt, dass TCP nur Punkt-zu-Punkt-Kommunikation unterstützt, scheint UDP recht gut zu funktionieren.
Der UDP-Header ist einfach und hat eine feste Größe von 8 Bytes.
Anhand der oben genannten Eigenschaften von UDP können wir einige seiner Anwendungsszenarien erraten:
Es eignet sich für Umgebungen mit relativ guten Netzwerken und ist unempfindlich gegenüber Paketverlusten.
Szenarien, die Broadcasting erfordern, wie z. B. das DHCP-Protokoll, das Broadcasting erfordert und daher das UDP-Protokoll verwendet.
In Szenarien mit hoher Übertragungseffizienz und hoher Geschwindigkeit, wie z. B. Live-Video, ist es im Allgemeinen unbedeutend, wenn einige Bilder des Live-Videos verloren gehen.
UDP-Header-Format
Wie oben erwähnt, ist der UDP-Header fest 8 Bytes groß. Im Vergleich zu TCP ist der Header-Overhead sehr gering.
Quellportnummer, belegt 2 Bytes
Zielportnummer, belegt 2 Bytes
Headerlänge, belegt 2 Bytes
Prüfsumme, ok cupies 2 Bytes
Wenn die Wenn der Zielhost ein UDP-Paket mit einer ungültigen Portnummer empfängt, verwirft er das Paket und sendet dann eine ICMP-Fehlermeldung „Port nicht erreichbar“ an den Quellhost. Der Befehl „traceroute“ verwendet diese Funktion, um Pfadinformationen zwischen zwei Hosts abzurufen.
Die Verifizierungsmethode von UDP ist etwas Besonderes. Bei der Verifizierung muss dem Header ein 12-Byte-Pseudo-Header hinzugefügt werden. Der Pseudo-Header wird nur zur Verifizierung verwendet und nach Abschluss der Verifizierung verworfen. Darüber hinaus werden im Gegensatz zu IP-Datagrammen, die nur den Header prüfen, der Header und der Datenteil überprüft.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEigenschaften des UDP-Protokolls und seines Header-Formats. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Verwendung der PHP- und UDP-Protokolle zur Implementierung asynchroner Kommunikation In modernen Internetanwendungen ist die asynchrone Kommunikation zu einer sehr wichtigen Methode geworden. Durch die Verwendung asynchroner Kommunikation können Benutzeranfragen gleichzeitig verarbeitet werden, ohne den Hauptthread zu blockieren, wodurch die Systemleistung und Reaktionsgeschwindigkeit verbessert werden. Wie kann PHP als beliebte Back-End-Programmiersprache das UDP-Protokoll verwenden, um eine asynchrone Kommunikation zu erreichen? In diesem Artikel wird die Verwendung des UDP-Protokolls in PHP zur Implementierung einer einfachen asynchronen Kommunikation vorgestellt und spezifische Codebeispiele angehängt. 1. Einführung in das UDP-ProtokollU

Gängige UDP-Portnummern sind 53, 69, 161, 2049, 68 und 520. UDP verwendet Portnummern, um eigene Datenübertragungskanäle für verschiedene Anwendungen zu reservieren: 1. Network File System (NFS), die Portnummer ist 2049; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), die Portnummer ist 161; System (DNS), die Portnummer ist 53; 4. Simple File Transfer System (TFTP), die Portnummer ist 69; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), die Portnummer ist 68; Portnummer ist 520 usw.

UDP (User Datagram Protocol) ist ein leichtes, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das häufig in zeitkritischen Anwendungen verwendet wird. Es ermöglicht Anwendungen, Daten zu senden und zu empfangen, ohne eine TCP-Verbindung herzustellen. Beispiel-Java-Code kann zum Erstellen eines UDP-Servers und -Clients verwendet werden, wobei der Server auf eingehende Datagramme wartet und antwortet und der Client Nachrichten sendet und Antworten empfängt. Mit diesem Code können reale Beispiele wie Chat-Anwendungen oder Datenerfassungssysteme erstellt werden.

UDP bietet „verbindungslose“ Transportdienste. Der chinesische Name von UDP ist User Datagram Protocol. Es ist ein verbindungsloses Transportschichtprotokoll im OSI-Referenzmodell. Es bietet einfache und unzuverlässige transaktionsorientierte Informationsübertragungsdienste und bietet Anwendungen die Möglichkeit, gekapselte Daten zu senden. IP-Paketmethode.

UDP ist ein verbindungsloses Transportschichtprotokoll, das eine Möglichkeit zum Senden von Datenpaketen an das Netzwerk bietet, jedoch weder die Zuverlässigkeit, Reihenfolge und Integrität von Datenpaketen garantiert noch eine Überlastungskontrolle, Flusskontrolle usw. bietet. Funktion. Eigenschaften von UDP: 1. Keine Konnektivität, keine Notwendigkeit, vor dem Senden von Daten eine Verbindung herzustellen, Datenpakete können direkt an den Zielhost gesendet werden. 2. Hohe Effizienz, der Header-Overhead ist gering, nur 8 Bytes. 3. Unzuverlässigkeit Bietet weder die Zuverlässigkeit von Datenpaketen, noch wird es erneut gesendet, selbst wenn es verloren geht, und es wird auch nicht die Reihenfolge der Datenpakete usw. garantiert.

1. Socket: Socket: IP-Adresse + Portnummer. Im TCP/IP-Protokoll identifiziert es einen Prozess in der Netzwerkkommunikation eindeutig. Sockets werden verwendet, um eine Eins-zu-Eins-Beziehung zwischen Netzwerkverbindungen zu beschreiben. Das TCP/IP-Protokoll legt fest, dass der Netzwerkdatenfluss die Big-Endian-Bytereihenfolge verwenden sollte, d. h. (Speicher) niedrige Adresse, hohes Byte (Daten). 2. UDP_SOCKET-bezogenes UDP-Protokoll ---- User Datagram Protocol (nicht verbindungsorientiert) --- SOCK_DGRAMh repräsentiert den Host, n repräsentiert das Netzwerk, l repräsentiert eine 32-Bit-lange Ganzzahl und s repräsentiert eine 16-Bit-kurze Ganzzahl. Das IPv4-Adressformat ist in netinet/in.h, IPv4-Adresse: sockadd, definiert

Der Hauptgrund, warum DNS (DomainNameSystem) UDP (UserDatagramProtocol) anstelle von TCP (TransmissionControlProtocol) verwendet, sind Leistungs- und Effizienzüberlegungen. Im Folgenden wird ausführlich erläutert, warum sich DNS für die Verwendung des UDP-Protokolls entscheidet: Kleine Anfragen und schnelle Antworten: Bei DNS-Anfragen handelt es sich in der Regel um kleine Anfragen, die nur wenige Bytes an Datenübertragung erfordern. UDP ist ein verbindungsloses Protokoll, das vor der Kommunikation keinen Verbindungsaufbau erfordert, sondern Pakete an die Zieladresse sendet und auf eine Antwort wartet. Dadurch eignet sich UDP besser für schnelle Antwortszenarien als TCP. Geringe Latenz: DNS-Abfragen erfordern im Allgemeinen eine geringe Latenz, um schnelle Dienste zur Domänennamenauflösung bereitzustellen.

Grundlegende Einführung in die UDP-Programmierung. Die Kommunikationsklassen DatagramSocket und DatagramPacket [Datenpaket/Datagramm] implementieren Netzwerkprogramme basierend auf dem UDP-Protokoll. UDP-Datagramme werden über den Datagram-Socket DatagramSocket gesendet und empfangen. Das System garantiert nicht, dass das UDP-Datagramm sicher an das Ziel übermittelt wird, und ist auch nicht sicher, wann es ankommt. Das DatagramPacket-Objekt kapselt ein UDP-Datagramm, das die IP-Adresse und Portnummer des Absenders sowie die IP-Adresse und Portnummer des Empfängers enthält. Jedes Datagramm im UDP-Protokoll enthält vollständige Adressinformationen, sodass keine Verbindung zwischen Sender und Empfänger hergestellt werden muss. Die beiden Klassen/Objekte im Kern des Basisprozesses Da
