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Wofür wird Bilibili verwendet?

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Freigeben: 2020-10-19 14:25:44
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Bilibili, auch Bilibili genannt, ist eine kulturelle Community und Videoplattform, auf der sich die junge Generation Chinas versammelt. In seinen Anfängen war Bilibili eine Website zur Erstellung und Weitergabe von Videos von ACG Plattform rund um Benutzer, Ersteller und Inhalte. Es entsteht ein Ökosystem, das kontinuierlich hochwertige Inhalte produziert.

Wofür wird Bilibili verwendet?

Bilibili (Nasdaq: BILI; englischer Name: bilibili, kurz Bilibili genannt) ist heute eine Kulturgemeinschaft und Videoplattform, auf der sich die junge Generation Chinas versammelt. Die Website wurde am 26. Juni 2009 erstellt und heißt Bilibili. Fans nennen es liebevoll „Bilibili“. Am 28. März 2018 wurde Bilibili an der NASDAQ in den Vereinigten Staaten notiert. Am 15. September 2020 wurde der von Station B angepasste „Bilibili Video Satellite“ erfolgreich gestartet.

Bilibili war ursprünglich eine Video-Website für die Erstellung und Weitergabe von ACG-Inhalten (Animationen, Comics, Spiele). Nach mehr als zehnjähriger Entwicklung hat Bilibili ein Ökosystem aufgebaut, das kontinuierlich hochwertige Inhalte rund um Benutzer, Ersteller und Inhalte produziert, mehr als 7.000 multikulturelle Interessengemeinschaften abdeckt und in zwei Listen mit dem „Ersten Platz“ ausgezeichnet wurde : „Generation Z bevorzugt APP“ und „Generation Z bevorzugt Pan-Entertainment-APP“ [8] und wurde im „BrandZ“-Bericht in die Top 100 der wertvollsten chinesischen Marken 2019 aufgenommen.

Im zweiten Quartal 2020 beliefen sich die durchschnittlichen aktiven monatlichen Nutzer von Bilibili auf 172 Millionen und die monatlich aktiven mobilen Nutzer auf 153 Millionen. 78 % sind Nutzer im Alter von 18 bis 35 Jahren. Am 9. Januar 2020 veröffentlichte das Hurun Research Institute die „2019 Hurun China Top 500 Private Enterprises“ und Bilibili belegte den 180. Platz. Der Finanzbericht für das vierte Quartal 2019 und das Gesamtjahr von Station B vom 18. März 2020: Der Gesamtjahresumsatz betrug 6,78 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 64 % gegenüber dem Vorjahr. „Hauptgeschäft“: Live-Übertragung Sport, Die Lebens- und Unterhaltungsbereiche expandieren weiter.

„E-Sport + Spiele“ sind beides wichtige Kategorien für die Live-Übertragung von Bilibili. Derzeit hat Station B über Großveranstaltungen wie die „League of Legends“ LPL Professional League, das „DOTA2“ TI International Invitational Tournament, die „Honor of Kings“ KPL Professional League usw. berichtet; B konzentriert sich auf Musik, Tanz, Gemälde, Essen, süße Haustiere und Interviews mit Prominenten. [81] Darüber hinaus untersucht Station B auch neue Live-Übertragungskategorien wie Lern-Live-Übertragungen und virtuelle Moderatoren [81] . Im ersten Quartal 2019 sendeten mehr als 6.000 virtuelle Moderatoren auf Station B mit fast 6 Millionen Zuschauern [82] .

Am 6. Dezember 2019 gab Station B bekannt, dass sie für drei aufeinanderfolgende Jahre (2020 bis 2022) die exklusiven inländischen Live-Übertragungsrechte für die globalen Finalspiele S10 bis S12 von „League of Legends“ erhalten hat. [83] Am 19. Dezember 2019 gab Bilibili Live die Verpflichtung von Feng Timo [81] bekannt.

Games

Bilibili ist ein wichtiger zweidimensionaler Spielevertriebskanal in China [84] und vertritt über 500 gemeinsam betriebene Handyspiele, 13 Exklusivagentenspiele und 1 selbst entwickeltes Handyspiel [85].

Seit 2014 hat bilibili das intermodale Transport- und Agenturvertriebsgeschäft für Spiele gestartet und erfolgreich „Dream 100“, „FGO“, „Azur Lane“, „Fantasy Warriors“, „Dream Kingdom and the Sleeping 100 Prince“ und „ICHU“ auf den Markt gebracht Idol March“ und „Fate“ /Grand Order“ (chinesische Übersetzung: „Destiny-Grand Order“), „Arknights[86]“, „BanG Dream! Girls Band Party!“ usw.[85] in der Branche und hat dazu beigetragen, dass „Onmyoji“ und „Bang“ Bad 3“ und andere Produkte erfolgreich waren, und es ist derzeit die einzige zweidimensionale Spielevertriebsplattform in China.

Im Jahr 2019 stieg das gemeinsam mit Tencent Global veröffentlichte auditive Detektivspiel „Unheard“ nach dem Start auf Steam mit 150.000 verkauften Exemplaren innerhalb einer Woche auf den zweiten Platz der heimischen Bestsellerliste [86].

Im Juli 2019 veranstaltete Station B seine erste unabhängige Spielekonferenz und veröffentlichte Titel wie „Let's Drive a Train!“ “, „Paranoia Broken“ und weitere 5 unabhängige Spiele. [85]

Werbung

Das Werbegeschäft von Bilibili ist hauptsächlich in Performance-Werbung und Markenwerbung unterteilt. Im Jahr 2018 veranstaltete Station B AD TALK, ein Werbeveranstaltungstreffen für Werbetreibende, und eröffnete erstmals Investitionen für selbst erstellte Inhalte Im Jahr 2020 wird das Ökosystem allen Markenpartnern offen stehen. Zu den ökologischen Ressourcen, die Bilibili offen stehen sollen, gehören 14 inländische Zeichentrickfilme, 15 Dokumentarfilme, 6 Varietés, mehr als 30 UP-Moderatoren, 11 Großveranstaltungen, E-Sport, virtuelle Idole usw. [88]

E-Commerce

Bilibili verfügt über eine eigene E-Commerce-Plattform „Membership Purchase“ [89], die 2017 gestartet wurde. Sie verkauft Tickets für Comic-Ausstellungskonzerte, Figuren, Modelle, trendiges Spielzeug und Peripheriegeräte. Hauptsächlich hat es in weniger als zwei Jahren den größten Marktanteil im Bereich des zweidimensionalen Ticketings eingenommen [74]. Ende Oktober 2019 überstieg der GMV des E-Commerce-Geschäfts von Bilibili in diesem Jahr 1 Milliarde Yuan.

Comics

Bilibili Comics ist eine der führenden Vertriebsplattformen für echte Comics in China und wurde im November 2018 gestartet. Derzeit verfügt es über mehr als 12.000 Werke wie „Naruto“, „JoJo’s Bizarre Adventure“, „One Piece“, „Tianguan’s Blessing“ und „Bu Tiange“ und hat mit mehr als tausend Schöpfern zusammengearbeitet.

Am 12. Dezember 2018 gab Station B bekannt, dass sie eine Übernahmevereinbarung mit NetEase unterzeichnet hat, um die wichtigsten Vermögenswerte von NetEase Comics zu erwerben, darunter APP, Website, einige Comic-Urheberrechte und damit verbundene Nutzungsrechte [92].

Esports

Im Jahr 2018 gründete Bilibili offiziell seine Tochtergesellschaft Bilibili Esports[93]. Zu seinem Hauptgeschäft gehören der Betrieb mehrerer erstklassiger E-Sport-Clubs, das Management von E-Sport-Künstlern und die Produktion von E-Sport-Inhalten usw.[94] Station B verfügt über Sitzplätze für zwei erstklassige E-Sport-Events, die „League of Legends Professional League“ und die „Overwatch League“ [85]. Bilibili Esports besitzt bereits BLG und den Hangzhou Lightning Spark Esports Club [95] .

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