


Welches Zahlensystem kann im C-Quellprogramm nicht ausgedrückt werden?
Das Zahlensystem, das im C-Quellprogramm nicht ausgedrückt werden kann, ist binär. In der Sprache C sind alle numerischen Konstanten vorzeichenbehaftet, daher unterscheiden Ganzzahlkonstanten nur zwischen ganzzahligen und langen ganzzahligen Formen. Ganzzahlkonstanten und lange Ganzzahlkonstanten können dezimal, oktal oder hexadezimal ausgedrückt werden.
Das Zahlensystem, das im C-Quellprogramm nicht ausgedrückt werden kann, ist binär.
(Empfohlenes Lernen: C-Sprach-Tutorial)
Analyse:
C-Sprachquellprogramm kann nicht alle numerischen Werte in der C-Sprache darstellen Konstanten sind vorzeichenbehaftet, daher unterscheiden Ganzzahlkonstanten nur zwischen ganzzahligen und langen ganzzahligen Formen.
Ganzzahlkonstanten und lange Ganzzahlkonstanten können dezimal, oktal und hexadezimal ausgedrückt werden.
Eine Größe, deren Wert während der Ausführung des Programms nicht geändert werden kann, wird als Konstante bezeichnet. Konstanten werden auch in Ganzzahltypen, Realtypen, Zeichentypen usw. unterteilt. Die oben genannten sind die Typattribute von Konstanten. Diese Typen bestimmen die Größe des von verschiedenen Konstanten belegten Speicherplatzes und den Bereich der Zahlendarstellung.
In C-Programmen spiegeln Konstanten ihre Werte und Typen direkt in ihrer eigenen Existenz wider.
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Die Rolle von idisposbar und in C# besteht darin, nicht verwaltete Ressourcen effizient und deterministisch zu verwalten. 1. idisposable bietet die Dispose () -Methode, damit die Klasse klar definieren kann, wie nicht verwaltete Ressourcen freigegeben werden können. 2. Die Verwendung der Verwendung stellt sicher, dass Dispose () automatisch aufgerufen wird, wenn das Objekt aus dem Zielfernrohr ist, das Ressourcenmanagement vereinfacht und Leckagen vermieden wird. 3. Wenn Sie es verwenden, beachten Sie bitte, dass das Objekt iDisposable implementieren muss, mehrere Objekte deklarieren kann und immer die Verwendung für Typen wie StreamReader verwenden sollte. 4. Zu den häufigen Best Practices gehört es, sich nicht auf Destruktoren zu verlassen, um die Verschachtelungen korrekt zu behandeln und das Disol -Muster (Dispose) zu implementieren.

Solides Prinzip sind fünf Entwurfsprinzipien, um die Wartbarkeit der Code und die Skalierbarkeit bei objektorientierter Programmierung zu verbessern. Sie sind: 1. Das Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) verlangt, dass die Klasse nur eine Verantwortung übernimmt, z. 2. Das Öffnungs- und Schlussprinzip (OCP) betont, dass die Erweiterung durch Schnittstellen oder abstrakte Klassen unterstützt wird, ohne den ursprünglichen Code zu ändern, z. 3. Das Richter -Ersatzprinzip (LSP) erfordert, dass die Unterklasse die übergeordnete Klasse ersetzen kann, ohne die Logik zu zerstören, z. 4. Das Interface-Isolationsprinzip (ISP) befürwortet die Definition feinkörniger Schnittstellen, wie z. 5. Das Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP) befürwortet die

In C#steht der Hauptunterschied zwischen Werttypen und Referenztypen im Weg der Datenspeicherung und des Speichermanagements. 1. Der Werttyp enthält direkt Daten, die normalerweise auf dem Stapel gespeichert sind, wie z. B. INT, Float, Bool und Struktur, mit schneller Zugriffsgeschwindigkeit und kurzem Lebenszyklus. Der Referenztyp speichert Verweise auf die tatsächlichen Daten, das Objekt selbst wird auf dem Haufen gespeichert, z. B. Klasse, Zeichenfolge oder Objekt, und die Referenzvariablen werden auf dem Stapel gespeichert, wodurch sich auf die Müllsammlung und Reinigung beruht. 2. Kopieren Sie den tatsächlichen Wert, wenn der Werttyp zugewiesen wird, und das Ändern der Kopie hat keinen Einfluss auf den ursprünglichen Wert. Kopieren Sie die Referenzadresse, wenn der Referenztyp zugewiesen wird, und die beiden Variablen zeigen auf dasselbe Objekt, und die Änderung wirkt sich gegenseitig aus. 3.. Der Werttyp kann standardmäßig nicht null sein, es sei denn, nullbare Typen wie int? werden verwendet; Der Referenztyp kann natürlich nul sein

Ausdrucksbäume werden in C# verwendet, um Code als Daten darzustellen. Sie ermöglichen es Entwicklern, zu analysieren, zu ändern oder zu rennen, um einen neuen Code zu generieren, indem sie eine Baumstruktur erstellen, die Codevorgänge beschreibt, anstatt Code direkt auszuführen. Zu seinen Kernkomponenten gehören Parameterausdrücke, binäre Ausdrücke und Lambda -Ausdrücke. Gemeinsame Verwendungen sind LinqtOSQL und ORM (z. B. EntityFramework), wobei der Expressionsbaum C# linq -Abfragen in SQL -Anweisungen übersetzt. Andere Verwendungen umfassen dynamische Filterung und Abfrage, Serialisierung oder Skriptsysteme, Simulationsrahmen und Abhängigkeitsinjektionsbehälter. Es ist jedoch angemessener, normale Funktionen oder Lambda -Ausdrücke zu verwenden, ohne dass Inspektions- oder Konvertierungslogik erforderlich ist. 1. Dynamische Abfrage konstruieren; 2. Übersetzen Sie es in andere Formen

ASP.NETCORE ist ein plattformübergreifendes Hochleistungs-Framework, das von Microsoft gestartet wird und für die Entwicklung moderner Webanwendungen in C#entwickelt wurde. Zu den Kernvorteilen gehören: 1. plattformübergreifende Unterstützung, die unter Windows, MacOS und Linux ausgeführt werden kann und mit Docker- und Cloud-nativen Architekturen kompatibel ist. 2. Modulare Architektur, die die Leistung und Flexibilität durch Middleware -Pipeline -Ladefunktionen verbessert; 3.. Integrierte Abhängigkeitsinjektion (DI) unterstützt das Lebenszyklusmanagement und verbessert die Wartbarkeit und Testbarkeit des Code; 4. Hochleistungsleistung, basierend auf Kestrel Server, kann effizient hohe gleichzeitige Anforderungen in Standardkonfiguration verarbeiten, die für Szenarien mit begrenzten Ressourcen oder hohen Anforderungen an die Reaktionsgeschwindigkeit geeignet sind.

Customattributes sind Mechanismen, die in C# zum Anbringen von Metadaten an Codeelemente verwendet werden. Seine Kernfunktion besteht darin, das System zu erben. 2. Beim Erstellen müssen Sie eine aus Attribut geerbte Klasse definieren und Attributeusage verwenden, um das Anwendungsziel anzugeben. 3. Nach der Anwendung können Sie Funktionsinformationen durch Reflexion erhalten, z. B. die Verwendung von Attribut.getCustomatTribute ();

Der .NET -Müllkollektor optimiert die Leistung des Speichermanagements, indem sie Objekte in drei Generationen unterteilt (Gen0, Gen1, Gen2). Das neue Objekt gehört zu Gen0, und die Objekte, die nicht freigegeben wurden, wurden nach mehreren Recycles nach und nach zu einer höheren Generation gefördert. 1. Gen0 enthält neu zugewiesene Objekte, die normalerweise kurzlebig sind; 2. Überlebende Objekte, die ein Recycling durchlaufen haben, betreten Gen1; 3.. Überlebende Objekte, die nach dem Recycling immer noch überleben, betreten Gen2. Langfristige Objekte wie Caches oder Singletons werden sich schließlich in dieser Generation befinden. GC priorisiert das Recycling von Objekten mit niedriger Generation, wodurch der Speicherbereich pro Scan reduziert wird, wodurch die Effizienz verbessert wird. In den meisten Fällen müssen Entwickler sich nicht um den Erzeugungsmechanismus kümmern, sondern in Szenarien wie hoher Frequenzzuweisung, unsachgemäßer Ereignisbehandlung und falscher Verwendung von Finalizer oder idisposabler.
