Factory Design Pattern ist das am häufigsten verwendete Designmuster. Es ist sehr nützlich für die Definition einer Laufzeitschnittstelle zum Erstellen von Objekten und bietet die beste Möglichkeit zum Erstellen von Objekten. Der folgende Artikel gibt Ihnen eine kurze Einführung in das Factory-Design-Muster. Ich hoffe, er ist hilfreich für Sie.
Das Factory-Entwurfsmuster wird Factory genannt, weil es verschiedene Arten von Objekten erstellt, ohne dass man wissen muss, welche Art von Objekt es erstellt oder wie man es mithilfe von Factorys erstellt können wir die Erstellung von Objekten von der eigentlichen Implementierung trennen.
Im Folgenden sind drei gängige Fabrikdesignmuster aufgeführt:
Einfaches Fabrikmuster: Erstellen Sie eine Fabrikmethode, basierend auf Durch die übergebenen Parameter wird das entsprechende Produktobjekt generiert.
Factory-Methodenmuster: Extrahieren Sie die Factory in eine Schnittstelle oder abstrakte Klasse, und die zu produzierenden spezifischen Produkte werden durch die Unterklasse bestimmt.
Abstract Factory Pattern: Eine Schnittstelle zum Erstellen einer Reihe verwandter oder voneinander abhängiger Objekte ohne Angabe ihrer konkreten Klassen. Es wird zur Lösung relativ komplexer Probleme eingesetzt und eignet sich für die Produktion einer Serie großvolumiger Objekte.
Hinweis:
Bei der einfachen Fabrik- und Fabrikmethode ist die Verwendung der beiden tatsächlich gleich, wenn die Klassifizierung und der Name des Produkts bestimmt werden, die Menge ist relativ fest und es wird empfohlen, den einfachen Werksmodus zu verwenden.
Wann sollte Factory Design Pattern verwendet werden?
Das Fabrikentwurfsmuster wird normalerweise in den folgenden Situationen verwendet:
● Die Klasse kann den Typ des Objekts, das erstellt werden muss, nicht im Voraus vorhersagen.
● Eine Klasse erfordert, dass ihre Unterklasse die von ihr erstellten Objekte angibt.
● Wenn Sie Logik lokalisieren möchten, um komplexe Objekte zu instanziieren.
Hinweis: Das Factory-Muster ist eine gute Lösung für Situationen, in denen der Hauptteil der Anwendung die Verwaltung von Objekten erfordert, anstatt sie zu erstellen.
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