Der Hauptunterschied zwischen einem Webbrowser und einem Webserver besteht darin, dass ein Webbrowser eine HTTP-Anfrage sendet und eine HTTP-Antwort erhält, während ein Webserver eine HTTP-Anfrage erhält und eine Antwort generiert. Lassen Sie uns kurz Webbrowser und Webserver vergleichen und die Unterschiede zwischen ihnen vorstellen.
Was ist ein Webbrowser?
Ein Webbrowser kann als Anwendungssoftware betrachtet werden, die von Clients verwendet wird, um auf Webdienste und Dokumente vom Server zuzugreifen, und die als Schnittstelle zwischen dem Server und dem Client fungiert Die Aufgabe besteht darin, Webdokumente anzuzeigen, sodass wir Dokumente im Internet anzeigen und durchsuchen können.
Es gibt viele Arten von Webbrowsern, wie zum Beispiel: Internet Explorer, Google Chrome, Firefox usw.
Was ist ein Webserver?
Ein Webserver ist eine Software, die auf einem Computer ausgeführt wird und zum Speichern und Hosten von Webinhalten verwendet wird. Seine Hauptaufgabe besteht darin, Webseiten bei Bedarf an Benutzer zu verteilen und einen Bereich zum Speichern und Organisieren von Website-Seiten bereitzustellen.
Der Unterschied zwischen Webbrowsern und Webservern
1. Webserver werden zum Speichern von Websites verwendet Alle Informationen und Daten werden verwendet, um auf diese Informationen und Daten zuzugreifen und sie zu finden.
2. Der Webbrowser sendet eine HTTP-Anfrage, erhält eine HTTP-Antwort und zeigt das Webdokument an den Client an. Er fungiert als Schnittstelle zwischen dem Client und dem Server, der Webinhalte anzeigt. Der Webserver erhält die HTTP-Anfrage, generiert eine Antwort und akzeptiert Clientdaten.
3. Webbrowser werden verwendet, um über Websites nach Inhalten im Internet zu suchen. Stattdessen wird ein Webserver verwendet, der die Verbindung zwischen der Website und dem Webbrowser herstellt.
4. Die Hauptkomponenten des Webservers sind der Serverkern, die 64-Bit-Binärdateien des Serverkerns, Beispielanwendungen, die Verwaltungsbefehlszeilenschnittstelle usw.; die Komponente des Webbrowsers ist die Benutzeroberfläche , UI-Client, Layout- und Rendering-Engine sowie Netzwerk- und Datenpersistenzteile.
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