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So implementieren Sie ein mobiles Touch-Karussell in js

亚连
Freigeben: 2018-06-19 10:25:06
Original
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Im Folgenden werde ich Ihnen einen Beispielcode für die Implementierung von Touch Carousel auf dem mobilen Endgerät mit nativem JS vorstellen. Er hat einen guten Referenzwert und ich hoffe, dass er für alle hilfreich sein wird.

Es ist sehr einfach, den Bildkarusselleffekt auf dem PC zu implementieren. Sie können den Effekt ganz einfach durch die Verwendung des Klickereignisses erzielen, aber auf der mobilen Seite muss er durch das Kern-Touch-Ereignis erreicht werden.

Das Folgende ist der vollständige Code für das Finger-Slide-Karussell auf dem mobilen Endgerät.

<!DOCTYPE html> 
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<style>
*{margin:0;padding:0;}
li{list-style:none;}
.lb{width:320px;height:130px;position:relative;margin:20px auto;overflow: hidden;}
.lb .lb_img{width:2240px;height:130px;position:absolute;left:-320px;}
.lb .lb_img img{width:320px;height:130px;float:left;display:block;}
.lb ul{width:35px;height:4px;position:absolute;bottom:10px;left:50%;margin-left:-15px;}
.lb ul li{width:4px;height:4px;border-radius:2px;border:0.25px solid #fff;margin-left:2.5px;background:#666;float:left;cursor:pointer;}
.lb ul .active{background:#fff;}
.lb ul li:hover{background:#fff;}
</style>
</head>
<body>
<p class="lb">
		<p class="lb_img">
			<img src="img/4.jpg">
			<img src="img/0.jpg">
			<img src="img/1.jpg">
			<img src="img/2.jpg">
			<img src="img/3.jpg">
			<img src="img/4.jpg">
			<img src="img/0.jpg">
		</p>
		<ul>
			<li class="active"></li>
			<li></li>
			<li></li>
			<li></li>
			<li></li>
		</ul>
</p>	
<script>
var lb = document.querySelector(".lb");
var lb_img = document.querySelector(".lb .lb_img");
var img = document.querySelectorAll(".lb .lb_img img")
var lis = document.querySelectorAll(".lb ul li");
var i=2;
 // 初始化手指坐标点
 var startPoint = 0;
 var startEle = 0;
 //手指按下
 lb.addEventListener("touchstart",function(e){
 startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
 startEle = lb_img.offsetLeft;
 clearInterval(Time)
 });
 
 //手指滑动
 lb.addEventListener("touchmove",function(e){
 var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; 
 var disX = currPoint - startPoint;
 var left = startEle + disX;
 lb_img.style.left = left + "px"; 
 });
 //当手指抬起的时候,
 lb.addEventListener("touchend",function(e){
 	var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
 	var disX = - (currPoint - startPoint);
 var left = startEle + disX;
 if(disX > 150){
 		i++;
	 	for(var q=0;q<lis.length;q++){
	  lis[q].className = &#39;&#39;; 
	 }
	 if(i == 7){
	 	i=2;
	 }
	 lis[i-2].className= "active" ;	 	
 	lb_img.style.left = -320*(Math.round(disX/320)+i+1)+ &#39;px&#39;; 		
 }else{
 	lb_img.style.left = -320*(i-1) + "px";
 }
 if(disX < -150){
 	i--;
 	for(var q=0;q<lis.length;q++){
  lis[q].className = &#39;&#39;;
  }
  if(i == 1){
 		i=6;
 	}
 	lis[i-2].className= "active" ; 		
 	lb_img.style.left = -320*(Math.round(-disX/320)+i-2) + &#39;px&#39;;
	 	
 }else{
 	lb_img.style.left = -320*(i-1) + "px";
 }
 Time=setInterval(autoplay,2000);
 })
//设置定时器
Time=setInterval(autoplay,2000);
 function autoplay(){
 i++;
 for(var q=0;q<lis.length;q++){
 lis[q].className = &#39;&#39;; 
 }
 if(i == 7){
 i=2;
 }
 lis[i-2].className= "active" ; 
 for(var a=0; a<320;a++){
  setTimeout(function(){
   var left = lb_img.style.left ? lb_img.style.left : "-320px";
   left = parseInt(left)-1;
   if(left<-1920){
   left=-321;
   }
   lb_img.style.left = left + "px";
  },a);
 }
 }
</script>
</body>
</html>
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Ich habe das Obige für Sie zusammengestellt und hoffe, dass es Ihnen in Zukunft hilfreich sein wird.

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