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js-Code zur Implementierung von Minesweeper

小云云
Freigeben: 2018-01-30 13:26:52
Original
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In diesem Artikel wird hauptsächlich der Beispielcode für die Implementierung des Minesweeper-Applets in js vorgestellt. Der Herausgeber findet ihn recht gut, daher werde ich ihn jetzt mit Ihnen teilen und als Referenz verwenden. Folgen wir dem Herausgeber und schauen wir uns das an. Ich hoffe, es kann allen helfen.

Ich bin neu in JavaScript und habe ein Minensuchprogramm geschrieben, um meine Fähigkeiten zu üben!

Minesweeper-Regeln und -Funktionen

Jeder muss mit Minesweeper vertraut sein, es ist ein Click-to-Click-Minesweeper-Spiel unter Windows Regeln sind

1. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um anzuzeigen, ob es sich bei dem aktuellen Raster um eine Mine handelt. Wenn es sich nicht um eine Mine handelt, wird im Raster die Anzahl der Minen angezeigt die acht umgebenden Gitter.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um mögliche Minen zu markieren. Zum Abbrechen müssen Sie erneut mit der rechten Maustaste klicken.
3. Drücken Sie die mittlere Maustaste (Rad), um Minen schnell zu räumen (wenn die Anzahl der umliegenden Minen gleich den nicht markierten und ungeöffneten Gittern ist, werden diese Gitter zusammen geöffnet)

Die Hauptfunktionen reproduzieren grundsätzlich vollständig die Funktion von Windows 7 Minesweeper

Minesweeper-Github-Adresse: Minesweeper-Github-Adresse

Minesweeper-Algorithmus

1. Zuerst habe ich einen Konstruktor definiert, der aus einer Reihe von Eigenschaften besteht:


  var mineCraft = function(num1,num2,mine_num,obj,type){
    this.num1 = num1;            //整个扫雷的行数
    this.num2 = num2;            //整个扫雷的列数 
    this.mine_num = mine_num;        //雷的个数
    this.tiles = [];             //数组里面存放的是每个小格子
    this.obj = obj;             //扫雷放置的对象
    this.flag = true;            
    this.arr = [];
    this.arr_2 = [];
    this.time_dsq = null;     
    this.time_dc ='';
    this.time_arr = [[],[],[]];       //时间统计信息
    this.details = [[],[],[]];       // 游戏统计详情
    this.type = type;           //游戏类型:初级/中级/高级/自定义
    this.buildTiles();           //创建游戏函数
  };
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2. Erstellen Sie auf der Seite Minesweepers Schnittstellenfunktion buildTiles


    buildTiles:function(){
      this.obj.style.width = 51*this.num1+'px'; //在传进来的对象上画整体格子,每个小格子51px大小,总大小就为个数*单个大小
      this.obj.style.height = 51*this.num2+'px';
      var indexOfp = 0;           
      for(var i = 0;i<this.num2;i++){
        for(var j = 0;j<this.num1;j++){
          var tile = document.createElement(&#39;p&#39;);
          tile.className = &#39;tile&#39;;     //定义小格子class
          tile.index = indexOfp;     //为每个小格子添加索引
          this.tiles[indexOfp] = tile;  //将小格子存入数组中
          indexOfp++;
          this.obj.appendChild(tile);    //将小格子插入到整个扫雷界面中 
        }
      }
      this.obj.oncontextmenu = function(){  //取消浏览器的默认右键菜单事件
        return false;
      }
      this.event();            //点击事件
    },
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3. Ereignisfunktion binden:


    event : function(){
      var _this = this;
      this.obj.onmouseover = function(e){    //鼠标悬停事件---
        if(e.target.className == &#39;tile&#39;){
          e.target.className = &#39;tile current&#39;;
        }
      }
      this.obj.onmouseout = function(e){    //鼠标移出事件--
        if(e.target.className == &#39;tile current&#39;){
          e.target.className = &#39;tile&#39;;
        }
      }
      this.obj.onmousedown = function(e){    //鼠标按下事件
        var index = e.target.index;
        if(e.button == 1){          //e.button属性 左键0/中键1/右键2
          event.preventDefault();    //取消默认
        }
        _this.changeStyle(e.button,e.target,index);
      }
      this.obj.onmouseup = function(e){   //鼠标弹起事件
        if(e.button == 1){
          _this.changeStyle(3,e.target);
        }
      }
    },
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4 Funktion, die durch Klicken aufgerufen wird:


    changeStyle:function(num1,obj,num_index){     
      if(num1 == 0){         //是左键的话
        if(this.flag){       //this.flag 是之前定义的用于判断是否为第一次点击
          this.store(num_index);     //store函数,存放被点击的格子周围的8个格子
          this.setMineCraft(this.mine_num,this.arr,num_index); //如果是第一次点击 即调用布雷函数 更改flag状态
          this.flag = false;
          this.detail_statistics(0,false);   //开始信息统计函数
        }        
        if(obj.className != &#39;tile&#39;&&obj.className !=&#39;tile current&#39;){//如果不是第一次点击,被点击的格子不是未点击状态,无效
          return false;
        }
        if(obj.getAttribute(&#39;val&#39;) == 0){  //如果不是雷。改为翻开状态
          obj.className = "showed";    
          obj.innerHTML = obj.getAttribute(&#39;value&#39;) == 0?&#39;&#39;:obj.getAttribute(&#39;value&#39;);          //显示周围雷数
          this.showAll(obj.index);   //递归函数判断周围格子的情况,就是扫雷游戏上一点开会出现一片的那种
        }
        if(this.over(obj)){       //判断游戏是否结束
          this.last();     
        }
      }
      if(num1 == 2){            //右键标记事件
        if(obj.className == &#39;biaoji&#39;){
          obj.className = &#39;tile&#39;;
        }else if(obj.className !=&#39;biaoji&#39;&&obj.className != &#39;showed&#39;){
          obj.className = &#39;biaoji&#39;;
        }
      }
      if(num1 == 1){           // 中键事件
        if(obj.className =="showed"){
          this.show_zj1(obj.index);
        }
      }
      if(num1 == 3){          //鼠标弹起事件
        
        if (obj.className == "showed") {
          var flag1 = this.show_zj2(obj.index,0);
        }else{
          this.show_zj2(obj.index,1)
          return false;
        }

        if(flag1&&this.over()){     //弹起判断是否结束
          this.last();
        }
      }
    },
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5. Mein vorheriges Legen war, als die Seite in buildTiles() geladen wurde. Ja, aber das wird dazu führen Die Möglichkeit, dass das erste Gitter Ihres Motors mir gehört (das Gameplay ist nicht stark), wurde nach dem ersten Klick so geändert, dass es mir gehört (stellen Sie sicher, dass der erste Klick nicht mir gehört), um ein direktes Explosionsphänomen zu vermeiden . Fügen Sie also den Aufruf in die Funktion „changeStyle“ ein, die nach dem nachfolgenden Ereignis ausgelöst wird


    setMineCraft:function(num,arr_first,num_first){ //雷的个数、最开始被点击的格子周围的八个、被点击的那个格子
      var arr_index = [];          
      for(var i = 0;i<arr_first.length;i++){
        arr_index.push(arr_first[i].index);
      }
      var length = this.tiles.length;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        this.tiles[i].setAttribute("val", 0);
      }
      for (var i = 0; i < num; i++) {       
        var index_Mine = Math.floor(Math.random() * this.tiles.length);
        if(index_Mine == num_first||arr_index.lastIndexOf(index_Mine)>-1){//如果是属于第一次点击的周围的直接跳过在该位置布雷
          num++;
          continue;
        }
        
        if (this.tiles[index_Mine].getAttribute("val") == 0) {
          this.tiles[index_Mine].setAttribute("val", 1);
        }else {
          num++;
        }
      }
      this.showValue();
      this.event()
    },
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6. Funktion zum Speichern des umgebenden Rasters:


    store : function(num) {  //传入格子的index.
      var tiles_2d = [];
      var indexs = 0;
      for(var i = 0;i<this.num2;i++){
        tiles_2d.push([]);
        for(var j = 0;j<this.num1;j++){
          tiles_2d[i].push(this.tiles[indexs]);
          indexs++;
        } 
      }
      var j = num % this.num1;
      var i = (num - j) / this.num1;
      this.arr = [];
        //左上
      if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0) {
        this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j - 1]);
      }
        //正上
      if (i - 1 >= 0) {
        this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j]);
      }
        //右上
      if (i - 1 >= 0 && j + 1 <= this.num1-1) {
        this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j + 1]);
      }
        //左边
      if (j - 1 >= 0) {
        this.arr.push(tiles_2d[i][j - 1]);
      }
        //右边
      if (j + 1 <= this.num1-1) {
        this.arr.push(tiles_2d[i][j + 1]);
      }
        //左下
      if (i + 1 <= this.num2-1 && j - 1 >= 0) {
        this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j - 1]);
      }
        //正下
      if (i + 1 <= this.num2-1) {
        this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j]);
      }
        //右下
      if (i + 1 <= this.num2-1 && j + 1 <= this.num1-1) {
        this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j + 1]);
      }
    },
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7.showAll-Funktion: Wenn sich um das Gitter herum keine Minen befinden, werden automatisch die 8 umgebenden Gitter geöffnet und dann ermittelt, ob es Donner gibt Im Raster wird die rekursive Methode verwendet


    showAll:function(num){
      if (this.tiles[num].className == "showed" && this.tiles[num].getAttribute("value") == 0){
        this.store(this.tiles[num].index);
        var arr2 = new Array();
        arr2 = this.arr;
        for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
          if (arr2[i].className != "showed"&&arr2[i].className !=&#39;biaoji&#39;) {
            if (arr2[i].getAttribute("value") == 0) {
              arr2[i].className = "showed";
              this.showAll(arr2[i].index);
            } else {
              arr2[i].className = "showed";
              arr2[i].innerHTML = arr2[i].getAttribute("value");
            }
          }
        }
      }
    },
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8.show_zj-Funktion: Hauptsächlich die Funktion der mittleren Schaltfläche, nachdem auf die mittlere Schaltfläche geklickt wurde , Show_zj1 ist hier der Anzeigeeffekt nach dem Drücken der Maustaste. Die Funktion
show_zj2 ist


    show_zj1:function(num){
      this.store(this.tiles[num].index);
      for (var i = 0; i < this.arr.length; i++) {
        if (this.arr[i].className == "tile") {
          this.arr_2.push(this.arr[i]);
          this.arr[i].className = "showed";
          // this.arr[i].className = "test";
        }
      }
    },
    show_zj2:function(num,zt){
      
      var count = 0;
      this.store(this.tiles[num].index);      
      
      for(var i = 0,len = this.arr_2.length;i<len;i++){
        this.arr_2[i].className = &#39;tile&#39;;     //按下效果恢复原状
      }

      this.arr_2.length = 0;
      for(var i = 0;i<this.arr.length;i++){
        this.arr[i].className == &#39;biaoji&#39;&&count++;
      }
      if(zt == 1){
        return false;
      }
      var numofmines = this.tiles[num].getAttribute("value");
      if(numofmines == count){               //如果周围雷数和周围被标记数相等就翻开周围的格子
          var arr = new Array(this.arr.length);
          for(var i = 0;i<this.arr.length;i++){
            arr[i] = this.arr[i];
          }
          for (var i = 0,length = arr.length; i < length; i++) { 
            if (arr[i].className == "tile" && arr[i].getAttribute("val") != 1) {//如果周围格子无雷则继续。
              arr[i].className = "showed";
              arr[i].innerHTML = arr[i].getAttribute("value") == 0?"":arr[i].getAttribute("value");
              this.showAll(arr[i].index);
            } else if (arr[i].className == "tile" && arr[i].getAttribute("val") == 1) {  //如果周围格子有雷,游戏结束
              this.over(arr[i]);
              this.last();
              return false;
            }
          }
      }
      return true;
    },
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9. Endurteil:


    over:function(obj){
      var flag = false;
      var showed = document.getElementsByClassName(&#39;showed&#39;);  
      var num = this.tiles.length - this.mine_num;     
      if(showed.length == num){           //如果被排出来的格子数等于总格子数-雷数,这游戏成功结束  
        this.detail_statistics(1,true);      //游戏统计 ,true代表胜,false,代表失败
        alert(&#39;恭喜你获得成功&#39;);
        flag = true;
      }else if(obj&&obj.getAttribute(&#39;val&#39;) == 1){   //如果被点击的是雷,则炸死
        this.detail_statistics(1,false);
        alert(&#39;被炸死!&#39;);
        flag = true;

      }
      return flag;
    },
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10. Anzeigefunktion nach Abschluss:


    last:function(){   
      var len = this.tiles.length;
      for(var i = 0;i<len;i++){
        this.tiles[i].className = this.tiles[i].getAttribute(&#39;val&#39;) == 1?&#39;boom&#39;:&#39;showed&#39;;
        if(this.tiles[i].className != &#39;boom&#39;){  //
          this.tiles[i].innerHTML = this.tiles[i].getAttribute(&#39;value&#39;) == 0?&#39;&#39;:this.tiles[i].getAttribute(&#39;value&#39;);
        }
      }
      this.obj.onclick = null;
      this.obj.oncontextmenu = null;
    },
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11 Statistik: Immer noch Umfangreichere Beurteilungselemente sind die gleichen wie bei der Windows 7 Minesweeper-Version. Die Daten werden nach jedem Ende des Spiels im lokalen Speicher gespeichert sind die Hauptbestandteile von Minesweeper. Es gibt auch einige kleine Funktionen, die noch nicht geschrieben wurden. Die vollständige Liste finden Sie auf gitHub.

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Techniken von fünf Wichtige Punkte für WeChat-Minispiele
    //已玩游戏,已胜游戏,胜率,最多连胜,最多连败,当前连局;
    detail_statistics:function(num,zt){
      var time_pay = 1;
      var _this = this;
      if(num == 0){
        this.time_dsq = setInterval(function(){
          $(&#39;#time_need&#39;).text(time_pay);
          _this.time_dc =time_pay;
          time_pay++;
         },1000);
    
      }
      else if(num == 1){
        clearInterval(this.time_dsq);
        if(this.type == 4){return false;}
        if(localStorage.details == undefined){          
          localStorage.details = JSON.stringify([[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]]); //这里存放的就是上面注释中的六项数据
        }
        if(JSON.parse(localStorage.details) instanceof Array){
          this.details = JSON.parse(localStorage.details);       
        }
        this.details[this.type][0] += 1;
        if(zt == false){
          if(this.details[this.type][5]>=0){
            this.details[this.type][5] = -1;
          }else{
            this.details[this.type][5] -= 1;
          }  
          if(this.details[this.type][5]<this.details[this.type][4]){
            this.details[this.type][4] = this.details[this.type][5];
          }
          this.details[this.type][2] = this.toPercent(this.details[this.type][2]/this.details[this.type][0]);        
          localStorage.details = JSON.stringify(this.details);
          return false;
        }

        if(this.details[this.type][5]>=0){
          this.details[this.type][5] += 1;
        }else{
          this.details[this.type][5] = 1;
        }
        if(this.details[this.type][5]>this.details[this.type][3]){
          this.details[this.type][3] = this.details[this.type][5];
        }
        this.details[this.type][3] += 1;
        this.details[this.type][2] = this.toPercent(this.details[this.type][4]/this.details[this.type][0]);
        localStorage.details = JSON.stringify(this.details);
        
        var time1 = new Date();        
        var time_str = time1.getFullYear()+&#39;/&#39;+time1.getMonth()+&#39;/&#39;+time1.getDate()+&#39; &#39;+time1.getHours()+&#39;:&#39;+time1.getMinutes();
        if(localStorage.time == undefined){
          localStorage.time = JSON.stringify([[],[],[]]);
        }
        if(JSON.parse(localStorage.time) instanceof Array){
          this.time_arr = JSON.parse(localStorage.time);
        }

        this.time_arr[this.type].push([this.time_dc,time_str]);
        this.time_arr[this.type].sort(function(a,b){
          return a[0]-b[0];
        });
        if(this.time_arr[this.type].length>5){
          this.time_arr[this.type].pop();
        }
        localStorage.time = JSON.stringify(this.time_arr);
      
      }
    },
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Beispiel für die JQuery-Implementierung der Snake-Spielmethode

Tutorial zur JS-Push-Box-Spielimplementierung

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonjs-Code zur Implementierung von Minesweeper. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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