(1) Globale Umgebung
Verwenden Sie this
in der globalen Umgebung, die sich auf das Objekt der obersten Ebene window
bezieht.
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="k">this <span class="o">=== <span class="nb">window <span class="c1">// true<span class="kd">function <span class="nx">f<span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nb">window<span class="p">); <span class="c1">// true<span class="p">}<br/>不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,<code class="highlighter-rouge">this</code>就是指顶层对象<code class="highlighter-rouge">window</code>。<br/></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span>
(2) Konstruktor
Das this
im Konstruktor bezieht sich auf das Instanzobjekt.
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">Obj <span class="o">= <span class="kd">function <span class="p">(<span class="nx">p<span class="p">) <span class="p">{ <span class="k">this<span class="p">.<span class="nx">p <span class="o">= <span class="nx">p<span class="p">;<span class="p">};<span class="nx">Obj<span class="p">.<span class="nx">prototype<span class="p">.<span class="nx">m <span class="o">= <span class="kd">function<span class="p">() <span class="p">{ <span class="k">return <span class="k">this<span class="p">.<span class="nx">p<span class="p">;<span class="p">};</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei"">上面代码定义了一个构造函数<code class="highlighter-rouge">Obj</code>。由于<code class="highlighter-rouge">this</code>指向实例对象,所以在构造函数内部定义<code class="highlighter-rouge">this.p</code>,就相当于定义实例对象有一个<code class="highlighter-rouge">p</code>属性;然后<code class="highlighter-rouge">m</code>方法可以返回这个p属性。</span>
(3) Objektmethode
Wenn die Methode von Objekt A Objekt B zugewiesen wird, wird das this
in der Methode Es ändert sich vom Zeigen auf Objekt A zum Zeigen auf Objekt B. Seien Sie also besonders vorsichtig, wenn Sie eine Methode eines Objekts einem anderen Objekt zuweisen. Wenn die Methode this
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">obj <span class="o">=<span class="p">{ <span class="na">foo<span class="p">: <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{<span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">); <span class="p">}<span class="p">};<span class="nx">obj<span class="p">.<span class="nx">foo<span class="p">() <span class="c1">// obj</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/>
ausgeführt wird, zeigt ihr internes obj.foo
auf this
. obj
Es gibt jedoch nur eine Verwendung (direkter Aufruf der -Methode für das obj
-Objekt), foo
verweist auf this
; in anderen Verwendungen obj
Zeigt auf das Objekt, in dem sich der Codeblock derzeit befindet (this
Objekt in Browsern). window
// 情况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 情况二(false || obj.foo)() // window// 情况三(1, obj.foo)() // window
wird zuerst berechnet und dann ausgeführt. Auch wenn sich sein Wert überhaupt nicht geändert hat, zeigt obj.foo
nicht mehr auf this
. obj
kann auf diese Weise verstanden werden. Innerhalb der JavaScript-Engine werden und obj
in zwei Speicheradressen gespeichert, die als obj.foo
und M1
bezeichnet werden. Nur wenn M2
so aufgerufen wird, wird obj.foo()
von M1
aufgerufen, also zeigt M2
auf this
. In den oben genannten drei Fällen wird obj
jedoch direkt zur Operation herausgenommen und das Operationsergebnis dann in der globalen Umgebung ausgeführt (immer noch M2
), sodass M2
auf die globale Umgebung verweist. this
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="c1">// 情况一<span class="p">(<span class="nx">obj<span class="p">.<span class="nx">foo <span class="o">= <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()<span class="c1">// 情况二<span class="p">(<span class="kc">false <span class="o">|| <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()<span class="c1">// 情况三<span class="p">(<span class="mi">1<span class="p">, <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei"">同样的,如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意料之外的结果。</span>
var a = { b: {m: function() { console.log(this.p);},p: 'Hello' }};var hello = a.b.m;hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">hello <span class="o">= <span class="nx">a<span class="p">.<span class="nx">b<span class="p">;<span class="nx">hello<span class="p">.<span class="nx">m<span class="p">() <span class="c1">// Hello</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/>
(4) Node
In Node ist der Punkt von wiederum in zwei Situationen unterteilt. In der globalen Umgebung zeigt this
auf das globale Objekt this
; in der Modulumgebung zeigt global
auf module.exports. this
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="c1">// 全局环境<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nx">global <span class="c1">// true<span class="c1">// 模块环境<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nx">module<span class="p">.<span class="nx">exports <span class="c1">// true</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><br/></span><br/><br/>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wird das verwendet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!