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Eine kurze Diskussion über das Ein- und Auspacken des Kernarchitekturdesigns

巴扎黑
Freigeben: 2017-06-15 10:52:42
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Inhaltseinführung • Überblick • Was passiert hinter den Kulissen, wenn Sie eine Variable deklarieren? • Heap und Stack • Werttypen und Referenztypen • Was sind Werttypen und welche Referenztypen? • Boxing und Unboxing • Leistungsprobleme beim Boxen und Unboxing 1. Übersicht In diesem Artikel werden sechs wichtige Konzepte erläutert: Heap, Stack, Werttyp, Referenztyp, Boxen und Unboxing. In diesem Artikel werden zunächst die Änderungen erläutert, die innerhalb des Systems auftreten, wenn Sie eine Variable definieren, und dann wird der Fokus auf das Speicherduo verlagert: den Heap und den Stack. Später werden wir uns mit Werttypen und Referenztypen befassen und die wichtigen Grundlagen dieser beiden Typen erläutern. In diesem Artikel wird ein einfacher Code verwendet, um die Auswirkungen des Ein- und Auspackens auf die Leistung zu zeigen. Bitte lesen Sie ihn sorgfältig durch. 2. Was passiert hinter den Kulissen, wenn Sie eine Variable deklarieren? Wenn Sie eine Variable in einer .NET-Anwendung definieren, wird ihr ein Speicherblock im RAM zugewiesen. Dieser Speicher enthält drei Dinge: den Namen der Variablen, den Datentyp der Variablen und den Wert der Variablen. Das Obige ist eine kurze Erklärung dessen, was im Speicher passiert. Welchem ​​Speichertyp Ihre Variablen genau zugeordnet werden, hängt jedoch vom Datentyp ab. In .NET gibt es zwei Arten von zuweisbarem Speicher: Stack und Heap. In den nächsten Teilen

1. Sechs wichtige Konzepte in .NET: Stack, Heap, Werttyp, Referenztyp, Boxing und Unboxing

Eine kurze Diskussion über das Ein- und Auspacken des Kernarchitekturdesigns

Einführung: In diesem Artikel werden sechs wichtige Konzepte erläutert: Heap, Stack, Werttyp, Referenztyp, Boxing und Unpacking Box. In diesem Artikel werden zunächst die Änderungen erläutert, die innerhalb des Systems auftreten, wenn Sie eine Variable definieren, und dann wird der Fokus auf das Speicherduo verlagert: den Heap und den Stack. Später werden wir uns mit Werttypen und Referenztypen befassen und die wichtigen Grundlagen dieser beiden Typen erläutern.

2. Grundkenntnisse von C# (19) Boxen und Unboxing von Werttypen (2)

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Einführung: Wenn der Code wiederholtes Boxen durch den Compiler verursacht, können Sie ihn in manuelles Boxen ändern, wodurch der Code schneller ausgeführt wird:

3. Grundkenntnisse in C# (18) Boxen und Unboxing von Werttypen (1)

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Einleitung: Es ist tatsächlich sehr interessant, mehr über das Ein- und Auspacken zu erfahren. Schauen wir uns zunächst an, warum es zum Ein- und Auspacken kommt.

4. Detaillierte Erläuterung der C#-Boxing- und Unboxing-Prinzipien

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Einführung: In diesem Artikel werden hauptsächlich die Prinzipien des C#-Boxens und -Unboxings anhand von Abbildungen vorgestellt. Der Inhalt ist sehr einfach:

5. Wissenssammlung zum Ein- und Auspacken

Eine kurze Diskussion über das Ein- und Auspacken des Kernarchitekturdesigns

Einführung: In diesem Artikel werden hauptsächlich c#-Kenntnisse zum Ein- und Auspacken, Einpacken und Einpacken vorgestellt Unboxing ist ein abstraktes Konzept. Freunde, die es benötigen, können sich auf

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Einführung: Packen und Auspacken sind alltägliche Probleme in Java. Der folgende Editor wird diesen Artikel durchgehen. Lassen Sie mich Ihnen die grundlegendsten Dinge über Java-Boxen vorstellen und Unboxing. Freunde, die Interesse haben, sollten es sich gemeinsam ansehenEine kurze Diskussion über das Ein- und Auspacken des Kernarchitekturdesigns

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Einführung: In diesem Artikel geht es hauptsächlich um Generika in C#, da Generika in C# eine sehr wichtige Rolle spielen und eine Schlüsselrolle beim Schreiben von gut lesbarem und leistungsstarkem Code spielen. Wenn ich oft sehe, dass der Code meines Teams eine große Anzahl nicht generischer Sammlungen und impliziter Boxing- und Unboxing-Vorgänge enthält, schlage ich vor, dass sie eine generische Basis hinzufügen

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Quelle:php.cn
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