1. Was ist eine Schnittstelle? Merkmale? Code implementieren? Eine Schnittstelle wird mit dem Schlüsselwort interface definiert, das aus einer Kombination von Klassenmitgliedern und einer Reihe von Spezifikationen besteht, die einige Funktionen beschreiben. Wie Sie in C# sehen können, werden einige Schnittstellen des Systems wie folgt benannt: IComparable (Typvergleichsmethode), ICloneable (unterstützt das Klonen), IDisposable (gibt Ressourcen frei) usw. I stellt die Schnittstelle dar und able spiegelt die Eigenschaften der wider Schnittstelle. : „Kann…“ gibt an, was diese Spezifikation leisten kann. (1) Schnittstellenimplementierung der öffentlichen Schnittstelle IPrintAble { void PrintString(); &nbs
1. C#-Grundwissenszusammenstellung: C#-Klassen und -Strukturen (4)
Einführung: In Java-Multithread-Anwendungen ist die Verwendung von Warteschlangen sehr hoch. Die erste Schnittstelle der meisten Produktions- und Verbrauchsmodelle wird mit dem Schlüsselwort interface definiert, das aus einer Kombination von Klassenmitgliedern und besteht beschreibt einige Funktionen. Wie Sie in C# sehen können, werden einige Schnittstellen des Systems wie folgt benannt: IComparable (Typvergleichsmethode), ICloneable (unterstützt das Klonen), IDisposable (gibt Ressourcen frei) usw. I stellt die Schnittstelle dar und able spiegelt die Eigenschaften der wider Schnittstelle. : „Kann…“ gibt an, was diese Spezifikation leisten kann.
2. C#-Grundwissenszusammenstellung: C#-Klassen und -Strukturen (3)
Einführung: Statische Klassen und statische Mitglieder beziehen sich auf Klassen oder Mitglieder, die mit dem Schlüsselwort static definiert wurden. Alle Mitglieder einer statischen Klasse müssen statische Mitglieder sein, andernfalls wird ein Fehler gemeldet. Eines der Merkmale statischer Klassen und Mitglieder ist ihre Einzigartigkeit. Wenn es sich um eine statische Klasse handelt, kann sie nicht instanziiert werden. Wenn es sich um eine statische Variable oder Methode handelt, wird sie immer instanziiert, egal wie oft sie instanziiert wird nur eine statische Variable oder Methode sein.
3. C#-Grundwissenszusammenstellung: C#-Klassen und -Strukturen (2)
Einführung: Der sogenannte Konstruktor ist eine Methode. Diese Methode kann das Objekt initialisieren. Das heißt, nach dem Ausführen dieser Funktion wird im Speicher immer ein Platz für Objekte dieser Klasse geöffnet. Es gibt drei Typen: normale Konstruktoren, d. h. Instanziierungskonstruktoren; private statische Konstruktoren.
4. C#-Grundwissenszusammenstellung: C#-Klassen und -Strukturen (1)
Einführung: Struktur wird mit dem Schlüsselwort struct definiert, das einer Klasse ähnelt, aber wesentliche Unterschiede aufweist. Die Struktur ist im Wesentlichen ein Werttyp und erfordert keine Zuweisung.
Einführung: Klassen und Strukturen sind die beiden Grundkonstrukte desselben Typsystems im .NET Framework. Bei beiden handelt es sich im Wesentlichen um Datenstrukturen, die eine Reihe von Daten und Verhaltensweisen als logische Einheit kapseln. Daten und Verhalten sind „Mitglieder“ der Klasse oder Struktur und enthalten ihre eigenen Methoden, Eigenschaften, Ereignisse usw.
6. Häufig verwirrte Wissenspunkte in C#.net
Einführung: 1. Könnten Sie mir bitte den Unterschied zwischen Klassen und Strukturen in .NET erklären? Antwort: Strukturen und Klassen haben eine allgemeine Syntax, Strukturen sind jedoch eingeschränkter als Klassen. Die Struktur kann nicht als Standardkonstruktor deklariert werden, da die Kopie der Struktur ��...
istDas obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der Instanzverwendung von Klassen und Strukturen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!