Inhaltsverzeichnis
Was sind drei.js?
Die Kernkomponenten einer drei.js -Szene
Schlüsselkonzepte frühzeitig verstehen
Es interaktiv machen
Erste Schritte Tipps
Heim Web-Frontend Front-End-Fragen und Antworten Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Jul 29, 2025 am 02:34 AM

Three.js ist eine anfängerfreundliche JavaScript-Bibliothek, die die 3D-Webgrafiken vereinfacht, indem komplexer WebGL-Code in verwaltbare Komponenten zusammengefasst wird. 1. Es verwendet eine Szenengraph-Struktur, in der die Szene Objekte enthält, die Kamera die Ansicht definiert und der Renderer alles auf eine Leinwand zeichnet. 2. Schlüsselelemente umfassen Mesh (Geometriematerial) und Licht für die Sichtbarkeit. 3. Die Animation wird durch RequestAnimationFrame für reibungslose Updates erreicht. 4. Die Interaktivität kann über Event -Hörer oder Orbitcontrols zur Kameramanipulation hinzugefügt werden. 5. Zu den Best Practices gehört die Verwendung eines CDN für das Setup, die Wiederverwendung von Objekten in Schleifen, die Größe des Handhabungsfensters und das Lernen aus offiziellen Beispielen. Mit minimalem Code, z. B. einem rotierenden Würfel, können Benutzer schnell interaktive 3D -Erlebnisse im Web erstellen.

Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Wenn Sie schon immer 3D -Grafiken ins Web bringen wollten, ohne in einen komplexen WebGL -Code zu tauchen, ist Three.js der perfekte Ausgangspunkt. Es ist eine leichte Open-Source-JavaScript-Bibliothek, mit der 3D-Inhalte im Browser erstellt und angezeigt werden können. Für Anfänger entfernt es einen Großteil der Komplexität und bietet dennoch leistungsstarke Tools, um interaktive 3D -Erlebnisse zu erstellen.

Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Folgendes müssen Sie wissen, um mit drei.Js zu beginnen - keine vorherige 3D -Erfahrung erforderlich.


Was sind drei.js?

Three.js ist eine JavaScript-Bibliothek, die WebGL, die Low-Level-API, um 3D-Grafiken im Browser rendert. Anstatt Hunderte von Shader-Code-Zeilen zu schreiben, erhalten Sie drei.js hochrangige Objekte wie Szenen , Kameras , Lichter und Maschen , die Sie mit einfachem JavaScript manipulieren können.

Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Stellen Sie sich das so vor:

  • Webgl = ein Auto von Grund auf neu erstellen.
  • Drei.js = Fahren mit einem tollen Armaturenbrett fahren.

Es wird häufig für 3D -Websites, Datenvisualisierungen, Spiele, Produktvoransichten und sogar Virtual -Reality -Erlebnisse verwendet.

Drei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web

Die Kernkomponenten einer drei.js -Szene

Alle drei.js -Projekte stützt sich auf einige wesentliche Elemente. Sie benötigen alle, um sogar das einfachste 3D -Objekt zu rendern:

  • Szene - Der Container für alle Ihre 3D -Objekte, Lichter und Kameras.
  • Kamera - bestimmt, wie die Szene angesehen wird (wie ein virtuelles Kameraobjektiv).
  • Renderer - Zeichnet die Szene auf eine Leinwand in Ihrer HTML -Seite.
  • Mesh - Eine Kombination aus Geometrie (Form) und Material (Aussehen).
  • Licht - Ohne Licht sind die meisten Materialien nicht sichtbar.

Hier ist ein minimales Beispiel, um einen sich drehenden Würfel zu erstellen:

 // 1. Richten Sie Szene, Kamera und Renderer ein
const scene = new Three.scene ();
const camera = new Three.
const renderer = new Three.Webglrenderer ();
renderer.setSize (window.innnerwidth, window.innerHeight);
document.body.Appendchild (Renderer.Domelement);

// 2. Erstellen Sie einen Würfel
const geometry = new Three.boxgeometry ();
const materials = new drei.meshbasicmaterial ({Farbe: 0x00ff00, Wireframe: true});
const cube = new Three.mesh (Geometrie, Material);
Szene.Add (Cube);

// 3.. Positionieren Sie die Kamera
camera.position.z = 5;

// 4. Animationsschleife
Funktion animate () {
    RequestAnimationFrame (Animate);

    // den Würfel drehen
    cube.Rotation.x = 0,01;
    cube.Rotation.y = 0,01;

    Renderer.Render (Szene, Kamera);
}
animieren();

Dieser Code richtet eine einfache Szene mit einem rotierenden Drahtmodell -Green Cube ein. Sobald Sie dieses Laufen bekommen haben, sind Sie bereits im 3D -Gebiet.


Schlüsselkonzepte frühzeitig verstehen

Um über die Grundlagen hinauszugehen, konzentrieren Sie sich auf diese grundlegenden Ideen:

  • Koordinatensystem : Drei.Js verwendet ein rechtshändiges Koordinatensystem. X = rechts, y = up, z = auf dich zu dir (außerhalb des Bildschirms).
  • Geometrie gegen Material :
    • Die Geometrie definiert die Form (Würfel, Kugel, benutzerdefiniertes Netz).
    • Material definiert, wie es aussieht (Farbe, Textur, Glanz).
  • Beleuchtungstypen :
    • MeshBasicMaterial reagiert nicht auf Licht (gut zum Testen).
    • MeshLambertMaterial und MeshPhongMaterial tun - Sie benötigen Lichter wie DirectionalLight oder PointLight .
  • Animationsschleife : Verwenden Sie requestAnimationFrame() um die Szene in jedem Frame zu aktualisieren.

Es interaktiv machen

Einer der besten Teile von drei.Js ist die interaktive Szenen. Sie können auf Mausbewegungen, Klicks oder Scrollereignisse antworten.

Zum Beispiel, um den Würfel nur zu drehen, wenn der Benutzer klickt:

 Lassen Sie rotieren = falsch;
renderer.domelement.addeventListener ('klick', () => {
    rotieren =! Drehung;
});

Funktion animate () {
    RequestAnimationFrame (Animate);

    if (rotieren) {
        cube.Rotation.y = 0,02;
    }

    Renderer.Render (Szene, Kamera);
}
animieren();

Sie können auch Bibliotheken wie Orbitcontrols verwenden, um die Benutzer mit der Maus zu putzen, zu zoomen und die Kamera zu drehen:

 const kontrolliert = new Three.orbitControls (Kamera, Renderer.domelement);

Fügen Sie einfach die Datei OrbitControls.js aus dem Beispiel -Ordner in das three.js repo ein.


Erste Schritte Tipps

  • Verwenden Sie eine Kesselplatte : Beginnen Sie mit einer einfachen HTML -Datei, die drei.js über CDN enthält:
     <script src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"> </script>
  • Überprüfen Sie die Beispiele : Die offizielle Website Three.js ist voll von funktionierenden Demos, von denen Sie lernen können.
  • Entwicklerwerkzeuge : Probleme mit der Größe von Problemen? Überprüfen Sie Ihre Leinwandgröße. Verwenden Sie window.addEventListener('resize', ...) um die Renderer -Größe und das Kamerasandverhältnis anzupassen.
  • Leistung : Vermeiden Sie es, neue Objekte in der Animationsschleife zu erstellen. Verwenden Sie nach Möglichkeit Vektoren und Matrizen wieder.

  • Drei.js senkt die Barriere auf die 3D -Webentwicklung in großer Weise. Sobald Sie die Szenengraphstruktur verstanden und wie Objekte interagieren, können Sie alles von animierten Hintergründen bis hin zu vollständigen 3D-Spielen erstellen. Fangen Sie oft klein an, experimentieren Sie oft und haben Sie keine Angst, Dinge zu brechen - so lernen Sie.

    Grundsätzlich sind Sie mit nur wenigen Codezeilen bereits auf dem Weg, immersive Web -Erlebnisse zu erstellen.

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDrei.js für Anfänger: Erstellen von 3D -Erlebnissen im Web. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

PHP-Tutorial
1510
276
Ein tiefes Eintauchen in die WebAssembly (WASM) für Front-End-Entwickler Ein tiefes Eintauchen in die WebAssembly (WASM) für Front-End-Entwickler Jul 27, 2025 am 12:32 AM

WebAssembly (WASM) Isagame-ChangerForFront-EnddeveloperSeekinghigh-Performancewebapplications.1. GWASMISABINYINTRUCTUCTIONFORMATTHATRUNSATNEAR-NATIVESPEED, EnablingLuageslikerust, C und GotoexecuteintheBrowser.2.

Serverseitiges Rendering mit Next.js erläutert Serverseitiges Rendering mit Next.js erläutert Jul 23, 2025 am 01:39 AM

Server-Siderenderering (SSR) Innext.JSGenerateshtmlontheserverforeachRequest, VerbesserungsprequerformanceAndseo.1.SSRISIDEALFORDYNAMICCONTTHATCHANGESFREQUELFREQUELLE, SHOasUserDashboards.2.

Sicherheitsheader für Frontend -Anwendungen Sicherheitsheader für Frontend -Anwendungen Jul 18, 2025 am 03:30 AM

Front-End-Anwendungen sollten Sicherheitsheader einstellen, um die Sicherheit zu verbessern, einschließlich: 1. Konfigurieren Sie grundlegende Sicherheitsheader wie CSP, um XSS, X-In-Inhalts-Typ-Optionen zu verhindern, um MIME-Erraten, X-Frame-Optionen zu verhindern, um Klick-Hijacking, X-XSS-Protekte zu verhindern, an diehbare alte Filter, HSTS-HSTS to-Kraft-HTTPs. 2. CSP-Einstellungen sollten vermeiden, unsichere In-Linien und unsichere Eval zu verwenden, Nonce oder Hash zu verwenden und den Berichtstests zu aktivieren. 3. HTTPS-bezogene Header umfassen die automatische Upgrade-Anforderung von HSTS und Referrer-Policy, um den Referator zu steuern. 4. Andere empfohlene Header wie Permis

Frontend -Entwicklung für Virtual Reality (VR) im Web Frontend -Entwicklung für Virtual Reality (VR) im Web Jul 19, 2025 am 02:35 AM

Der Kern der VR-Web-Front-End-Entwicklung liegt in der Leistungsoptimierung und des interaktiven Designs. Sie müssen WebXR verwenden, um ein grundlegendes Erlebnis zu erstellen und Geräteunterstützung zu überprüfen. Wählen Sie A-Frame oder Drei.JS Framework Development; Einheitlich verarbeiten Eingangslogik verschiedener Geräte; Verbesserung der Leistung durch Reduzieren von Zeichnungsanrufen, die Steuerung der Modellkomplexität und die Vermeidung einer häufigen Müllsammlung; Entwerfen Sie UI und Interaktionen, die sich an VR -Eigenschaften anpassen, wie z. B. Blickklicks, Controller -Statuserkennung und angemessenes Layout von UI -Elementen.

Frontend -Fehlerüberwachungs- und Protokollierungslösungen Frontend -Fehlerüberwachungs- und Protokollierungslösungen Jul 20, 2025 am 01:39 AM

Der Kern der Front-End-Fehlerüberwachung und -protokollierung besteht darin, Probleme so schnell wie möglich zu entdecken und zu lokalisieren und Benutzerbeschwerden zu vermeiden, bevor sie sie kennen. 1. Grundlegende Fehleraufnahmen erfordert die Verwendung von Fenster. Ein E -und Fenster. 2. Bei der Auswahl des Fehlerberichterstellungssystems werden Tools wie Wachposten, Laht, Bugsnag Priorität und achten Sie auf die Sourcemap -Unterstützung, die Verfolgung und die Gruppierung von SOURCEMAP -Funktionen. 3. Der gemeldete Inhalt sollte Browserinformationen, Seiten -URL, Fehlerstapel, Benutzeridentität und Network -Anforderungsfehlerinformationen enthalten. 4. Steuern Sie die Protokollfrequenz, um die Protokoll -Explosion durch Strategien wie Deduplizierung, aktuelle Begrenzung und hierarchische Berichterstattung zu vermeiden.

Verständnis des JavaScript -Ereignis -Delegationsmusters Verständnis des JavaScript -Ereignis -Delegationsmusters Jul 21, 2025 am 03:46 AM

Die Ereignisdelegation ist eine Technik, die den Ereignisblasenmechanismus verwendet, um die Ereignisverarbeitung von untergeordneten Elementen an das übergeordnete Element zu übergeben. Es reduziert den Speicherverbrauch und unterstützt dynamisches Content -Management, indem sie die Hörer an übergeordneten Elementen verbinden. Die spezifischen Schritte sind: 1. Hörer des Bindung von Ereignissen an den übergeordneten Container; 2. Verwenden Sie Event.Target, um die untergeordneten Elemente zu bestimmen, die das Ereignis in der Rückruffunktion auslösen. 3. Führen Sie die entsprechende Logik basierend auf den untergeordneten Elementen aus. Zu den Vorteilen gehört die Verbesserung der Leistung, die Vereinfachung der Code und die Anpassung an dynamisch hinzugefügte Elemente. Bei der Verwendung sollten Sie auf Ereignisblasenbeschränkungen achten, übermäßige zentralisierte Überwachung vermeiden und vernünftigerweise übergeordnete Elemente auswählen.

Optimierung der Schriftladung für die Webleistung Optimierung der Schriftladung für die Webleistung Jul 18, 2025 am 03:55 AM

Die Ladegeschwindigkeit auf der Webseite kann durch Optimierung der Schriftladung verbessert werden. 1. Verwenden Sie Schriftarten: Swap, sodass die Systemschriftart zuerst angezeigt und dann durch benutzerdefinierte Schriftarten ersetzt werden kann, um leerer Text zu vermeiden. 2. Laden Sie die Keyword-Schriftart der ersten Bildschirm vor, um die Ladeverzögerung zu verkürzen. 3.. Reduzieren Sie die Anzahl der Schriftartvarianten und -formate, laden Sie nur die erforderlichen Schriftgewichte und geben Sie der Verwendung des WOFF2 -Formats Priorität. 4. Als Reaktion auf das Problem übermäßiger chinesischer Schriftarten können Sie den Zeichensatz nach Bedarf laden oder System -Schriftartalternativen verwenden, um die erste Zeichenzeit und das Leseerlebnis zu verbessern.

Performance-First State Management mit Zustand Performance-First State Management mit Zustand Jul 25, 2025 am 04:32 AM

Zustandisalightgewicht, PerformantantantemanagementsLolutionForreActAppSthatavoidsRedux-SBOilerplate; 1.USSELECTIVETRECTELTOPTOPREVENTURNEYREYREYRE-REENDERSBYSELECTINGINYTENEEDEEDEDEDEDEDEDEDSPROPERTY;

See all articles