Was ist ein Pod -Typ (einfache alte Daten) in C?
In C bezieht sich der Typ Pod (Plain Old Data) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und ist mit der Verarbeitung von C -Sprachdaten kompatibel. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gewöhnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen gehören: Alle nicht statischen Mitglieder sind öffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerstörer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel struct Point {int x; int y;} ist pod. Zu den Verwendungen gehören binäre E/O, C -Interoperabilität, Leistungsoptimierung usw. Sie können überprüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist. Es wird jedoch empfohlen, STD :: is_trivial und std :: is_standard_layout nach c 11 zu verwenden. Wenn Sie es verwenden, sollten Sie sich vorsichtig mit privaten Mitgliedern, virtuellen Funktionen, virtuellen Funaktionen und bestimmten Konstruktoren vermeiden.
In C bezieht sich ein POD (Plain Old Data) -Typ auf einen Typ, der in seiner Struktur einfach und mit der Datenhandhabung des C-Stils kompatibel ist. Diese Typen können sicher mit memcpy
kopiert, mit {0}
-Stypation initialisiert werden und sich im Allgemeinen vorhersehbar in Operationen auf niedriger Ebene verhalten.

POD -Typen sind besonders nützlich, wenn Sie Interoperabilität mit C -Bibliotheken benötigen oder wenn Leistung und Speicherlayout wichtig sind - wie bei Systemprogramme, eingebetteten Systemen oder bei der Arbeit mit Serialisierungsbibliotheken.

Was macht einen Typ zu einem Pod?
Ein Typ wird in C als POD angesehen, wenn er zwei Hauptbedingungen erfüllt:
- Triviale Kopiensemantik : Der Typ kann mit Speicherkopierfunktionen wie
memcpy
ohne Nebenwirkungen kopiert werden. - Standard -Layout : Das Speicherlayout des Typs folgt den Standardtraditionen, damit auf verschiedene Systeme oder Sprachen vorhersehbar zugegriffen werden kann.
Folgendes qualifiziert sich als Pod:

- Alle nicht statischen Datenmitglieder sind öffentlich.
- Es gibt keine benutzerdefinierten Konstruktoren oder Zerstörer.
- Es hat keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen.
- Alle nicht statischen Datenmitglieder sind selbst Pods.
Zum Beispiel:
Strukturpunkt { int x; int y; };
Diese Point
ist ein Pod, da sie alle oben genannten Kriterien erfüllt.
Warum sind POD -Typen noch relevant?
Obwohl das moderne C komplexere Abstraktionen einführt, bleiben POD -Typen für bestimmte Anwendungsfälle wertvoll:
- Binärer E/O und Serialisierung : Da sie ein vorhersehbares Layout haben, können sie direkt in binäre Dateien oder Netzwerkströme geschrieben oder gelesen werden.
- C Interoperabilität : Sie können sie an C -Funktionen übergeben, ohne sich um den Namen zu beachten, oder inkompatiblen Layouts.
- Leistungsoptimierung : Für Compiler sind sie einfacher zu optimieren und werden häufig im leistungskritischen Code verwendet.
Wenn Sie so etwas wie einen Spielermotor oder einen Gerätefahrer bauen, werden Sie wahrscheinlich Situationen begegnen, in denen das Festhalten mit POD -Typen Ihr Leben erleichtert.
So überprüfen Sie, ob ein Typ Pod ist
Sie müssen nicht immer erraten, ob sich ein Typ als Pod qualifiziert. C bietet ein integriertes Merkmal, um dies zu überprüfen:
#include <type_traits> static_assert (std :: is_pod <Point> :: value, "point sollte ein schote sein");
Ab C 11 wurde der Begriff „Pod“ jedoch weniger zentral. Stattdessen führte die Sprache feinere Eigenschaften wie std::is_trivial
und std::is_standard_layout
ein. Während std::is_pod
noch existiert, können Sie diese beiden Eigenschaften auch separat testen, wenn Sie mehr Kontrolle wünschen.
Praktische Anwendungsfälle und gemeinsame Fallstricke
Einige Beispiele in der realen Welt, bei denen Pods glänzen, umfassen:
- Senden von Strukturen über ein Netzwerk ohne zusätzliche Serialisierungslogik.
- Hardware-Register für Speichervermittlung in eingebetteten Systemen.
- Teilen von Daten zwischen Threads ohne Synchronisation Overhead.
Aber Vorsicht: Sobald Sie Dinge wie private Mitglieder, Vererbung oder virtuelle Funktionen hinzufügen, ist Ihr Typ kein Pod mehr. Dies kann stillschweigend Annahmen im Code auf Legacy- oder Systemebene aufweisen, das das Verhalten von Pod erwartet.
Auch auch einen Standardkonstruktor wie diesen hinzufügen:
Strukturpunkt { int x; int y; Point () = Standard; // für Pods vor c 14 nicht zulässig };
Kann Ihren Typ abhängig von der C -Version, auf die Sie abzielen, disqualifizieren.
Wenn Sie also eine Struktur entwerfen und möchten, dass sie mit C- oder Gedächtnissensitiven kompatibel bleibt, halten Sie sie einfach. Halten Sie sich an öffentliche Felder, keine virtuellen etwas, und vermeiden Sie benutzerdefinierte Konstruktoren, es sei denn, Sie haben sicher, dass sie die Trivialität des Typs nicht beeinflussen.
Grundsätzlich ist das.
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Beim Öffnen der Software oder des Spiels erscheint plötzlich eine Eingabeaufforderung, dass "die Anwendung nicht normal starten kann (0xc0000906" ", und viele Benutzer werden verwirrt und wissen nicht, wo sie anfangen sollen. Tatsächlich werden die meisten dieser Fehler durch Beschädigung von Systemdateien oder fehlende Laufzeitbibliotheken verursacht. Beeilen Sie sich nicht, das System neu zu installieren. Dieser Artikel bietet Ihnen mehrere einfache und effektive Lösungen, mit denen Sie das Programm schnell wiederherstellen können. 1. Was ist der Fehler von 0xC0000906? Der Fehlercode 0xc0000906 ist eine häufige Start -Ausnahme in Windows -Systemen, was normalerweise bedeutet, dass das Programm die erforderlichen Systemkomponenten oder die Ausführungsumgebung beim Ausführen nicht laden kann. Dieses Problem tritt häufig beim Ausführen großer Software oder Spiele auf. Zu den Hauptgründe gehören: Die erforderliche Laufzeitbibliothek ist nicht installiert oder beschädigt. Das Software -Installationspaket ist endlos

Verwenden Sie die SeekG- und Tellg -Methoden von STD :: IfStream, um die Dateigröße über Plattformen hinweg zu erhalten. Verwenden Sie durch Öffnen einer Binärdatei und der Positionierung bis zum Ende TellG (), um die Anzahl der Bytes zurückzugeben. 2. Es wird empfohlen, STD :: Dateisystem :: File_Size für C 17 und höher zu verwenden. Der Code ist präzise und Fehler werden durch Ausnahmen behandelt. Der C 17 -Standard muss aktiviert sein; 3. Auf POSIX-Systemen kann die Funktion stat () verwendet werden, um die Dateigröße effizient zu erhalten, die für leistungsempfindliche Szenarien geeignet ist. Die entsprechende Methode sollte basierend auf dem Compiler und der Plattform ausgewählt werden.

memory_order_relaxed is suitable for scenarios where only atomicity is required without synchronization or order guarantee, such as counters, statistics, etc. 1. When using memory_order_relaxed, operations can be rearranged by the compiler or CPU as long as the single-threaded data dependency is not destroyed. 2. Im Beispiel erhöhen mehrere Threads den Atomzähler, da sie sich nur um den Endwert kümmern und der Betrieb konsistent ist, die entspannte Speicherreihenfolge sicher und effizient. 3. Fetch_add und Load liefern keine Synchronisation oder sequentielle Einschränkungen, wenn sie entspannt werden. 4. In dem Fehlerbeispiel wird die Synchronisation der Produzentenkonsumenten unter Verwendung von Entspannung implementiert, wodurch der Verbraucher nicht updatierte Datenwerte lesen kann, da keine Bestellgarantie vorliegt. 5. Der richtige Weg ist

Der Computer fordert "msvcp71.dll am Computer" auf ", was normalerweise darauf zurückzuführen ist, dass dem System keine kritischen laufenden Komponenten enthält, wodurch die Software nicht normal geladen wird. In diesem Artikel wird die Funktionen der Datei und die Hauptursache des Fehlers tief analysiert und drei effiziente Lösungen bereitgestellt, mit denen Sie das Programm schnell wiederherstellen können. 1. Was ist msvcp71.dll? Msvcp71.dll gehört zur Core Runtime Library -Datei von Microsoft Visualc 2003 und zum DLL -Typ Dynamic Link Library (DLL). Es wird hauptsächlich zur Unterstützung von Programmen verwendet, die in C geschrieben wurden, um Standardfunktionen, STL -Vorlagen und grundlegende Datenverarbeitungsmodule aufzurufen. Viele Anwendungen und klassische Spiele, die in den frühen 2000er Jahren entwickelt wurden, verlassen sich auf diese Datei. Sobald die Datei fehlt oder beschädigt ist,

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