Was sprudelt und fängt Ereignis im Dom?
事件捕获和冒泡是DOM中事件传播的两个阶段,捕获是从顶层向下到目标元素,冒泡是从目标元素向上传播到顶层。1. 事件捕获通过addEventListener的useCapture参数设为true实现;2. 事件冒泡是默认行为,useCapture设为false或省略;3. 可使用event.stopPropagation()阻止事件传播;4. 冒泡支持事件委托,提高动态内容处理效率;5. 捕获可用于提前拦截事件,如日志记录或错误处理。了解这两个阶段有助于精确控制JavaScript响应用户操作的时机和方式。
So you've heard about event bubbling and capturing in the DOM, but what do they really mean? In short, they're two phases of how events travel through the DOM tree when something happens — like a click or keypress. Understanding them helps you control exactly when and where your JavaScript code responds to user actions.
What’s the difference between bubbling and capturing?
In simple terms:
-
Event capturing is the phase where the event goes from the top of the DOM (like
window
ordocument
) down to the target element. - Event bubbling is the opposite: the event starts at the target element and then "bubbles up" through its parent elements to the top of the document.
Most people are familiar with bubbling because that's usually the default behavior. For example, if you have a <button>
inside a <div>
, and both have click handlers, clicking the button will first trigger its handler, then the div's, and so on.
How do I use capturing or bubbling in practice?
When you add an event listener using addEventListener
, you can specify whether it should run during the capturing phase or the bubbling phase.
Here's the syntax:
element.addEventListener('click', function, useCapture);
- If
useCapture
istrue
, the handler runs during the capturing phase. - If
false
(or omitted), it runs during bubbling.
Let’s say you have this structure:
<div id="outer"> <button id="inner">Click me</button> </div>
And this JS:
document.getElementById('outer').addEventListener('click', () => { console.log('Outer clicked - bubbling'); }, false); document.getElementById('outer').addEventListener('click', () => { console.log('Outer clicked - capturing'); }, true);
When you click the button, the output would be:
- “Outer clicked - capturing” (because capturing happens before bubbling)
- Then whatever handler is on the button itself
- Then “Outer clicked - bubbling”
This gives you fine-grained control over the order of execution.
When would I actually need to care about this?
You might not always need to think about capturing or bubbling, but here are a few common situations where it matters:
Stopping event propagation: Sometimes you don’t want an event to bubble up. For example, if you have a dropdown menu and clicking inside it shouldn't close the menu. Use
event.stopPropagation()
to stop it from going further.Delegating events: Event bubbling is the reason event delegation works. Instead of attaching a handler to every list item, you can attach one to their container and let events bubble up. This is efficient for dynamic content.
Capturing for early interception: Rarely used, but useful in some edge cases. For instance, logging all clicks before they reach the target, or handling errors very early.
A few things to watch out for
-
stopPropagation()
affects both phases unless called during capturing. - Some events don’t bubble (like
focus
), so check documentation. - Bubbling doesn’t go beyond
window
; only certain events make it all the way up. - The third parameter (
useCapture
) inaddEventListener
is easy to forget — but powerful when needed.
基本上就这些.
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Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele Möglichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilität sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen können und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern können verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann häufige Fehler effektiv vermeiden.

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verständnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Der Hauptunterschied zwischen ES -Modul und CommonJs ist das Lademethode und das Nutzungsszenario. 1.Kommonjs ist synchron geladen und für die node.js server-Seite-Umgebung geeignet. 2. Das Modul ist asynchron geladen und für Netzwerkumgebungen wie Browser geeignet. A. 4.Commonjs wird in alten Versionen von Node.js und Bibliotheken, die auf IT wie Express angewiesen sind, häufig verwendet, während ES-Module für moderne Front-End-Frameworks und Node.jsv14 geeignet sind; 5. Obwohl es gemischt werden kann, kann es leicht zu Problemen führen.

Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gelöscht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der nächsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den häufigen Ursachen für Speicherlecks gehören: ① Ungeräte Timer oder Event -Hörer; ② Verweise auf externe Variablen in Schließungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine große Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. Während der Entwicklung sollten unnötige globale Referenzen vermieden und Objektverbände umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilität zu verbessern.

Es gibt drei gängige Möglichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abhängigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengenähten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorgänge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ähnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erklärungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen ermöglicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erklärungen sind nicht zulässig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann geändert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ändern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.

Die Hauptgründe für den langsamen Betrieb von DOM sind die hohen Kosten für die Umlagerung, die Neuausrichtung und den niedrigen Zugangseffizienz. Zu den Optimierungsmethoden gehören: 1. Reduzieren Sie die Anzahl der Zugriffe und Cache -Lesewerte; 2. Batch -Lesen und Schreibvorgänge; 3.. Zusammenführen und ändern, Dokumentfragmente oder verborgene Elemente verwenden; V. 5. Verwenden Sie Framework oder RequestAnimationFrame Asynchronous Update.
