C Tutorial für Wettbewerbsprogramme
学 C++ 冲着打比赛应从以下几点入手:1. 熟练基础语法但不必深入,掌握变量定义、循环、条件判断、函数等基本内容;2. 重点掌握 STL 容器如 vector、map、set、queue、stack 的使用;3. 学会快速输入输出技巧,如关闭同步流或使用 scanf 和 printf;4. 利用模板与宏简化代码书写,提高效率;5. 多刷题熟悉边界条件、初始化错误等常见细节问题。
学 C++ 应该从哪些地方入手?如果你是冲着打比赛来的,那重点就不只是语法了,得掌握怎么快速写代码、用好 STL、还有熟悉一些常用的技巧。下面这些内容都是在刷题和比赛中会频繁用到的。

基础语法要熟练但不必深入
你不需要把整个 C++ 语言都吃透,但基本的变量定义、循环、条件判断、函数这些必须熟练。比如 for
循环怎么写、数组怎么初始化、引用和指针的区别等等。

常见的几个注意点:
-
int main()
是程序入口,别写成void main()
。 -
cin
和cout
是输入输出的主要方式,虽然慢一点,但在多数情况下够用了。 - 多用
using namespace std;
可以省事,虽然不是最佳实践,但在比赛中可以接受。
举个例子:

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; for(int i = 0; i < n; ++i) { cout << i << " "; } }
熟练使用 STL 容器是关键
C++ 的优势之一就是标准库(STL)强大。比赛中最常用的是这几个容器:
vector
:动态数组,非常灵活map
/unordered_map
:用来做键值对查找set
/unordered_set
:用于快速查重或排序queue
/stack
:配合 BFS 或 DFS 使用
举个例子,你想统计某个数组中每个数字出现的次数,用 map<int, int>
就很方便:
map<int, int> count; for(int num : nums) { count[num]++; }
建议:
- 不要死记复杂度,但要知道哪个操作是 O(1),哪个是 O(log n)
- 多用
auto
简化代码,比如for(auto it : myMap)
- 掌握
sort
函数的使用方法,包括自定义比较函数
快速输入输出技巧不能少
在比赛中,数据量大时,用 cin
和 cout
会变慢。这时候可以用以下优化手段:
ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr);
这样可以让输入更快。同时也可以改用 scanf
和 printf
,虽然不那么“C++”,但效率高。
还有一个小技巧是,如果题目要求多组测试数据,可以在主函数外面声明变量,避免重复构造。
模板与宏简化代码书写
比赛中时间宝贵,很多人会写一些简化的宏来节省时间。例如:
#define vi vector<int> #define pb push_back
或者更激进一点的:
#define rep(i, a, b) for(int i = a; i < b; ++i)
不过要注意控制范围,别搞得别人看不懂。模板也可以适当用,比如写一个通用的结构体排序函数。
基本上就这些。刚开始可能会觉得东西很多,但多练几道题,慢慢就熟了。C++ 在竞赛里用得好,确实能提高效率。不复杂但容易忽略的地方,往往是调试时卡住的关键,比如边界条件、初始化错误或者迭代器失效这些细节。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC Tutorial für Wettbewerbsprogramme. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Reine virtuelle Funktionen sind die wichtigsten Mechanismen, die in C zur Definition abstrakter Klassen und Schnittstellen verwendet werden, und ihre Kernaufgabe besteht darin, abgeleitete Klassen zur Implementierung spezifischer Methoden zu zwingen. 1. Die reine virtuelle Funktion wird durch virtualvoidfunc () = 0 deklariert; und die Implementierung wird nicht bereitgestellt, sodass die Klasse eine abstrakte Klasse zu einer abstrakten Klasse macht und kann nicht instanziiert werden. 2. Es wird verwendet, um die Schnittstelle zu simulieren, um sicherzustellen, dass die Unterklasse die Methode umschreiben muss, z. B. die Draw () der Formbasisklasse in der Grafikbibliothek. 3.. Unterstützt Runtime Polymorphism und ermöglicht dem Basisklassenzeiger die Implementierung verschiedener Unterklassen. 4. Obwohl die abstrakte Klasse keine Objekte erstellen kann, kann sie Konstruktoren, Mitgliedsvariablen und implementierte gewöhnliche Funktionen enthalten. 5. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen vollständig implementiert, wird sie auch zu einer abstrakten Klasse. 6. In besonderen Fällen kann die reine virtuelle Funktion die Standardimplementierung für die Ableitung liefern.

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.
