Was ist das Fabrikmuster?
Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Werksmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung, wobei die Verwendung der neuen Klasse () direkt vermieden wird; Es ist für Szenarien geeignet, in denen sich die Erstellung von Objekten mit mehreren Art, Erstellungslogik ändern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für die Anforderungen verschiedener Komplexitäten geeignet sind.
Das Werksmuster ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Logik des Erstellens von Objekten zu verkörpern. Anstatt direkt Klassen mit Konstruktoren wie new Class()
zu instanziieren, delegiert das Fabrikmuster die Verantwortung der Objekterstellung einer separaten Methode oder Klasse - oft als "Fabrik" bezeichnet. Dies macht Ihren Code flexibler, leichter zu warten und weniger eng gekoppelt.
Warum das Werksmuster verwenden?
Einer der Hauptgründe für die Verwendung des Fabrikmusters besteht darin, die Logik der Objekterstellung zu zentralisieren. Dies wird besonders nützlich, wenn:
- Sie haben mehrere Arten von verwandten Objekten, die erstellt werden müssen.
- Die Erstellungslogik kann sich im Laufe der Zeit ändern.
- Sie möchten Implementierungsdetails aus dem aufrufenden Code ausblenden.
Stellen Sie sich beispielsweise vor, Sie erstellen eine Bewerbung, die mit verschiedenen Arten von Zahlungsabwicklern funktioniert - wie Streifen, Paypal und Quadrat. Anstatt Überprüfungen zu verstreuen, z. B. if type == 'stripe' then new StripeProcessor()
in Ihrer Codebasis, können Sie diese Logik in einer Fabrik zusammenfassen.
Wie funktioniert es in der Praxis?
Im Kern beinhaltet das Fabrikmuster typischerweise:
- Eine Fabrikklasse oder eine statische Methode , die entscheidet, welches Objekt basierend auf der Eingabe zurückgegeben werden soll.
- Eine gemeinsame Schnittstelle oder Basisklasse , die alle erstellten Objekte implementieren oder erweitern.
Hier ist ein einfaches Beispiel in Pseudocode:
Klasse paymentProcessorFactory { öffentliche Funktion CreateRCessor ($ type) { if ($ type === 'Stripe') { Return New rreeProzessor (); } elseif ($ type === 'paypal') { Return New PayPalPalProcessor (); } Neue Ausnahme ("unbekannter Prozessortyp"); } }
Auf diese Weise fragen Sie, wenn Sie einen Prozessor benötigen, nur die Fabrik um eine, und es behandelt die Details.
Wann solltest du es benutzen?
Sie finden das Werksmuster in Situationen wie:
- Ihre App muss mehrere Implementierungen einer Funktion unterstützen (z. B. Anmelde bei der Datei- und Datenbank).
- Die Erstellung von Objekten erfordert zusätzliche Einrichtungsschritte oder Konfigurationen, die Sie vom Hauptaufrufcode fernhalten möchten.
- Sie möchten die Tests vereinfachen, indem Sie die Fabriken erlauben, Scheinobjekte während der Tests zurückzugeben.
Das heißt, greifen Sie standardmäßig nicht danach. Wenn sich Ihre Objekterstellungslogik unkompliziert und unwahrscheinlich ändert, kann die Verwendung einer Fabrik unnötige Komplexität hinzufügen.
Häufige Variationen
Es gibt einige Variationen des Fabrikmusters, auf das Sie möglicherweise stoßen:
- Einfache Fabrik : Nicht technisch gesehen ein formales Designmuster, sondern häufig verwendet. Es handelt sich im Grunde genommen um eine einzelne Klasse mit einer Methode, die verschiedene Instanzen basierend auf Parametern zurückgibt.
- Fabrikmethode : Definiert eine Schnittstelle zum Erstellen eines Objekts, ermöglicht Unterklassen jedoch die Art der erstellten Objekte.
- Abstract Factory : Geht noch einen Schritt weiter und bietet eine Schnittstelle zum Erstellen von Familien verwandter oder abhängiger Objekte, ohne deren konkrete Klassen anzugeben.
Jede Variation hat einen eigenen Anwendungsfall. Wählen Sie also diejenige aus, die am besten zu Ihrer aktuellen Situation passt.
Grundsätzlich ist das.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Fabrikmuster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen können und Objektformen häufig in den tatsächlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen können nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen können Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften benötigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich hauptsächlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind hauptsächlich Synchronmethoden, während HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung ermöglicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, während Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zulässt, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt häufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsblöcke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsblöcken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, während statische Initialisierungsblöcke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das Übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, große Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen ermöglichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgemäßes Verständnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ändern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexitäten geeignet sind.
