Der Höhepunkt der A Realm Reborn-Erweiterung in Final Fantasy 14 war früher etwas anders als derzeit. Die Spieler durchliefen ein riesiges Verlies voller unzähliger Dialoge, die buchstäblich eine Stunde dauern konnten, um Zeuge der letzten Momente der Geschichte im Prätorium zu werden.
Aber das wurde während der Endwalker-Erweiterung geändert, wo dieser riesige Dungeon in eine komprimiertere Version aufgeteilt wurde und die letzten Kämpfe jetzt in der Porta Decumana-Prüfung verfügbar sind. Diese geschichtenbasierte Testversion ist über das Hauptszenario-Roulette erhältlich und bildet den passenden Abschluss für die allererste Handlung des Spiels.
Die Testversion wird nach Abschluss des Praetorium-Dungeons automatisch freigeschaltet. Beide werden während der Quest „Die ultimative Waffe“ erhalten, der letzten im A Realm Reborn MSQ, sodass Sie automatisch Zugriff darauf haben, indem Sie einfach im Spiel vorankommen.
Sie können es über den Duty Finder eingeben und es auch zufällig während des Hauptszenario-Roulettes erhalten. Einige Zwischensequenzen können nicht übersprungen werden.
Porta Decumana erscheint nicht im regulären Trials-Roulette.
Porta Decumana unterscheidet sich ein wenig von anderen Prüfungen, da es in den ersten Minuten eher ein letztes Spektakel als ein richtiger Kampf ist. Die ersten Phasen sind halbautomatisch und Schaden ist nur für die letzte Phase wirklich erforderlich.
Die Ultima-Waffe nutzt ihre drei Primal-Angriffe und wechselt zwischen ihnen hin und her, nachdem ihre Kräfte erschöpft sind, um dich zu besiegen. Sobald sie Primals verlassen hat, geht der Kampf in die letzte Phase über. nach einer Zwischensequenz. Hier sind alle Angriffe für die gesamte Begegnung:
Zu Beginn des Kampfes triffst du auf die Titan-verstärkte Waffe:
Angriff |
Typ |
Beschreibung |
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Irdene Wut | AoE | Schlachtzugsweiter Schaden für alle Spieler. |
Geocrush | Proximity AoE | Markiert einen Punkt in der Arena, der AoE-Schaden verursacht. Entfernen Sie sich vom markierten Punkt, um den erlittenen Schaden zu verringern. |
Erdrutsch | Linien-AoE | Beschwört Titan, seinen charakteristischen Schlag auf den Boden auszuführen. Die Waffe selbst wird den Angriff später wiederholen. |
Gewicht des Landes | Kreis-AoE | Verschiedene kreisförmige AoEs erscheinen im ganzen Raum. Weiche ihnen nach Bedarf aus. |
Granitbestattung | Speziell | Wird verwendet, sobald 80 % HP erreicht sind. Sperrt alle Spieler in Gefängnissen ein. Später versucht es, Earthen Eternity zu nutzen, scheitert jedoch und verliert die Kräfte des Titanen. |
Nach dem Verlust von Titan wechselt es zu Garuda:
Attack |
Type |
Description |
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Aerial Blast | AoE | Raidwide damage on all players. |
Eye of the Storm | Circle AoE | Covers part of the arena with a blue circle, leaving only a safe spot in the middle. |
Mistral Shriek | Circle AoE | After using Eye of the Storm, summons Garuda to use an AoE around herself. Stand away from her but inside the safe zone in the middle. |
Vortex Barrier | Special | Used around 55% HP. Becomes invincible to all attacks. It attempts to use Headman's Wind, but fails and loses Garuda's powers. |
Zuletzt wird esIfrit gegen Sie einsetzen:
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Typ | Beschreibung | |||||||||||||||
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Höllenfeuer | AoE | Raidweiter Schaden für alle Spieler. | |||||||||||||||
Strahlende Wolke | Kreis-AoE | Ähnlich wie „Weight of the Land“ von Titan, aber mit Feuerthema. Weiche auf ähnliche Weise aus. | |||||||||||||||
Vulcan Burst | Rückschlag | Ifrit erscheint in der Mitte der Arena und stößt alle Spieler zurück. Bleiben Sie neben ihm in der Mitte, nachdem er aufgetaucht ist. | |||||||||||||||
Strahlende Flamme | AoE | Wird verwendet, sobald die Waffe etwa 30 % HP hat. Startet einen unvermeidlichen Angriff, der das gesamte Gebiet erfasst. Sie werden wieder abgeschirmt und können die Ultima-Waffe abfeuern. |
Sie können die Ultima-Waffe immer noch angreifen, während er „Radiant Blaze“ wirkt. Sobald Ifrit draußen ist, greifen Sie den Boss weiter an. Nachdem es genug Gesundheit verloren hat, löst es eine neue, nicht überspringbare Zwischensequenz aus und tritt in die letzte Phase des Kampfes ein:
Die Waffe nutzt hier verschiedene Bewegungen,aber keine davon ist besonders tödlich:
Angriff |
Typ |
Beschreibung |
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Ziellaser | Tankbuster | Greift das Hauptziel mit Lasern an. Muss gemildert werden. |
Homing Ray | Ziel-AoE | Zielt auf alle Spieler mit einem Kreis-AoE. Bleiben Sie voneinander fern und heilen Sie, nachdem es explodiert. |
Tankspülung | AoE | Schlachtzugsweiter Schaden für alle Spieler. |
Ätherischer Boom | Speziell | Schiebt alle Spieler zurück und beschwört zwei aneinander gebundene Kugelpaare. Berühre sie, um sie zum Platzen zu bringen, bevor sie einander begegnen. |
Laserfokus | Stapel-AoE | Stapelschaden, der auf den Heiler gerichtet ist. Die ganze Gruppe muss sich ihnen anschließen. |
Citadel Buster | Aus nächster Nähe AoE | Ein direkter Laser vor der Waffe, unmittelbar nach dem vorherigen Angriff. |
Magitek-Bits | Speziell | Beschwört verschiedene mechanische Laser-Shooter durch den Raum. Weiche ihnen wie gewohnt aus. |
Explosion | Proximity AoE | Verwendet vier Annäherungsmarkierungen an jeder Ecke der Arena. Laufen Sie in die Mitte und warten Sie, bis sie explodieren, und weichen Sie dann erneut aus, während die Waffe mit einem weiteren Citadel Buster | folgt
Nach der Explosion wiederholt die Waffe einfach ihre Angriffe ohne etwas Neues, manchmal überlappen sich einige dieser Angriffe, seien Sie also vorsichtig. Einen letzten Angriff erhält es erst, wenn es 30 % HP erreicht:
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Typ | Beschreibung | ||||||
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Ultima | AoE | Nachdem die Ultima-Waffe etwa 30 % ihrer HP erreicht hat, versucht sie erneut, Ultima zu verwenden. Gleichzeitig wird Ihnen ein vollständiger Limit Break 3 gewährt. Jeder DPS (bevorzugt Nahkämpfer) sollte ihn nutzen, um die Waffe ein für alle Mal zu besiegen. Kümmere dich nicht um die Heilung und töte es einfach. |
Sobald es seinen letzten Ultima-Angriff startet, erhalten Sie die Limit-Break-Balken, sobald der Dialog endet. Ein DPS-Limit-Break 3 muss verwendet werden, um die DPS-Prüfung zu bestehen. Andernfalls werden Sie gelöscht und müssen erneut mit der Ultima-Phase beginnen.
Es gibt keine spezifischen Belohnungen für das Abschließen von Porta Decumana. Allerdings zeichnet sich das Hauptszenario-Roulette dadurch aus, dass es einige der besten Erfahrungspunkte aller Roulettes im Spiel gewährt. Es kann etwas länger dauern als andere Aufgaben, aber es lohnt sich beim Leveln Ihrer Jobs.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: Der Porta Decumana Trial Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!