


ShouldSerialize() vs. Specified: Welches bedingte Serialisierungsmuster sollten Sie wählen?
Bedingte Serialisierung in XmlSerializer: ShouldSerialize() vs. Specified
Einführung
XmlSerializer bietet zwei Ansätze für die bedingte Serialisierung von Eigenschaften: die ShouldSerialize*()
-Methode und die *Specified
-Eigenschaft. In diesem Artikel werden diese Methoden verglichen und ihre Unterschiede, Feinheiten und besten Anwendungsfälle hervorgehoben.
Die *Spezifizierte Eigenschaft
Die Eigenschaft {propertyName}Specified
soll verfolgen, ob eine Eigenschaft in der XML-Eingabe vorhanden war. Dies ist besonders relevant, wenn das XSD-Schema minOccurs=0
und maxOccurs=1
für eine Eigenschaft vom Werttyp definiert. Wenn das Element gefunden wird, wird {propertyName}Specified
auf true
gesetzt, was darauf hinweist, dass eine Serialisierung erforderlich ist.
Die ShouldSerialize*-Methode
Die Methode ShouldSerialize{PropertyName}()
bietet einen flexibleren Ansatz für die bedingte Serialisierung. Im Gegensatz zu *Specified
, das an XSD-Schema-Einschränkungen gebunden ist, ermöglicht diese Methode eine benutzerdefinierte Logik, um zu bestimmen, ob eine Eigenschaft serialisiert werden soll, und gibt true
für die Serialisierung und false
andernfalls zurück.
Hauptunterschiede und potenzielle Probleme
{propertyName}Spezifische Überlegungen:
- Automatisch generiert von
xsd.exe
, was möglicherweise zu unerwartetem Verhalten führt. - Kann zu Datenverlust führen, wenn Eigenschaften festgelegt sind, entsprechende
Specified
Eigenschaften jedoch nicht. - Erfordert möglicherweise eine zusätzliche Handhabung für andere Serialisierer als XmlSerializer.
ShouldSerialize*-Überlegungen:
- Es fehlt ein Setter für die Eigenschaft, was in bestimmten Szenarien möglicherweise zu Problemen führen kann.
- Die Serialisierungskompatibilität ist nicht für alle Serialisierungsbibliotheken garantiert.
Die richtige Methode wählen
-
Verwenden Sie
{propertyName}Specified
:- Wenn
xsd.exe
die Eigenschaft automatisch generiert. - Um das eindeutige Vorhandensein von Elementen in der XML-Eingabe zu verfolgen.
- Bei der Generierung von XSD zur Definition optionaler Werte.
- Wenn
- *Verwenden Sie `ShouldSerialize()`:**
- In den meisten anderen Situationen.
- Wenn eine benutzerdefinierte bedingte Serialisierungslogik erforderlich ist.
- Für eine bessere Kompatibilität mit verschiedenen Serialisierern.
Fazit
Sowohl ShouldSerialize*()
als auch *Specified
ermöglichen die bedingte Serialisierung, ihr Umfang und ihre potenziellen Nachteile unterscheiden sich jedoch. Das Verständnis dieser Nuancen ist entscheidend für die Auswahl des am besten geeigneten Ansatzes basierend auf Ihren spezifischen Serialisierungsanforderungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonShouldSerialize() vs. Specified: Welches bedingte Serialisierungsmuster sollten Sie wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gewöhnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen gehören: Alle nicht statischen Mitglieder sind öffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerstörer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen gehören binäre E/A, C -Interoperabilität, Leistungsoptimierung usw. Sie können prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, können jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erhöhen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und können nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

In C wird das veränderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ändern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig Änderungen des internen Zustands zu ermöglichen, die häufig in Cache, Debug -Zähler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bewährten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzzählung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden häufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, gehören: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu ergänzen. Zusätzlich c

Es gibt drei effektive Möglichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abhängigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

MemoryAnignmentInc RefertolcacedataatSpecificMemoryAddressesthataremultiplesofavalue, typischerweise thesizeopthedatatype, wotimProveSperformanceandCorrectness.1

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung
