


ShouldSerialize() vs. Specified: Welches bedingte Serialisierungsmuster sollten Sie wählen?
Bedingte Serialisierung in XmlSerializer: ShouldSerialize() vs. Specified
Einführung
XmlSerializer bietet zwei Ansätze für die bedingte Serialisierung von Eigenschaften: die ShouldSerialize*()
-Methode und die *Specified
-Eigenschaft. In diesem Artikel werden diese Methoden verglichen und ihre Unterschiede, Feinheiten und besten Anwendungsfälle hervorgehoben.
Die *Spezifizierte Eigenschaft
Die Eigenschaft {propertyName}Specified
soll verfolgen, ob eine Eigenschaft in der XML-Eingabe vorhanden war. Dies ist besonders relevant, wenn das XSD-Schema minOccurs=0
und maxOccurs=1
für eine Eigenschaft vom Werttyp definiert. Wenn das Element gefunden wird, wird {propertyName}Specified
auf true
gesetzt, was darauf hinweist, dass eine Serialisierung erforderlich ist.
Die ShouldSerialize*-Methode
Die Methode ShouldSerialize{PropertyName}()
bietet einen flexibleren Ansatz für die bedingte Serialisierung. Im Gegensatz zu *Specified
, das an XSD-Schema-Einschränkungen gebunden ist, ermöglicht diese Methode eine benutzerdefinierte Logik, um zu bestimmen, ob eine Eigenschaft serialisiert werden soll, und gibt true
für die Serialisierung und false
andernfalls zurück.
Hauptunterschiede und potenzielle Probleme
{propertyName}Spezifische Überlegungen:
- Automatisch generiert von
xsd.exe
, was möglicherweise zu unerwartetem Verhalten führt. - Kann zu Datenverlust führen, wenn Eigenschaften festgelegt sind, entsprechende
Specified
Eigenschaften jedoch nicht. - Erfordert möglicherweise eine zusätzliche Handhabung für andere Serialisierer als XmlSerializer.
ShouldSerialize*-Überlegungen:
- Es fehlt ein Setter für die Eigenschaft, was in bestimmten Szenarien möglicherweise zu Problemen führen kann.
- Die Serialisierungskompatibilität ist nicht für alle Serialisierungsbibliotheken garantiert.
Die richtige Methode wählen
-
Verwenden Sie
{propertyName}Specified
:- Wenn
xsd.exe
die Eigenschaft automatisch generiert. - Um das eindeutige Vorhandensein von Elementen in der XML-Eingabe zu verfolgen.
- Bei der Generierung von XSD zur Definition optionaler Werte.
- Wenn
- *Verwenden Sie `ShouldSerialize()`:**
- In den meisten anderen Situationen.
- Wenn eine benutzerdefinierte bedingte Serialisierungslogik erforderlich ist.
- Für eine bessere Kompatibilität mit verschiedenen Serialisierern.
Fazit
Sowohl ShouldSerialize*()
als auch *Specified
ermöglichen die bedingte Serialisierung, ihr Umfang und ihre potenziellen Nachteile unterscheiden sich jedoch. Das Verständnis dieser Nuancen ist entscheidend für die Auswahl des am besten geeigneten Ansatzes basierend auf Ihren spezifischen Serialisierungsanforderungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonShouldSerialize() vs. Specified: Welches bedingte Serialisierungsmuster sollten Sie wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
