Wie erstelle ich C-Projekte mit mehreren .cpp-Dateien in VS-Code?
VS-Code kann kein C-Programm mit mehreren .cpp-Quelldateien erstellen
Eine der häufigsten Herausforderungen bei der Verwendung von VS-Code für die C-Entwicklung ist Erstellen von Programmen mit mehreren Quelldateien. Während dieses Problem in anderen IDEs wie Codeblocks oder Visual Studio Community möglicherweise nicht auftritt, tritt es bei Benutzern auf, die auf bestimmten Plattformen mit VS-Code arbeiten.
Verstehen des Problems
Das Das Problem ist auf die Standardkonfiguration von VS Code zurückzuführen, die eine explizite Angabe des Speicherorts der Quelldateien für den Build-Prozess erfordert. Während der Compiler Header-Dateien (.h-Dateien) finden kann, kann er Quelldateien (.cpp-Dateien) nicht identifizieren.
Problem lösen
Um dieses Problem zu beheben und aktivieren Sie VS Code zum Erstellen von Programmen mit mehreren .cpp-Quelldateien. Führen Sie die folgenden Schritte aus:
-
Ändern task.json:
Fügen Sie in der Datei „tasks.json“ den folgenden Codeausschnitt hinzu, um den Speicherort aller .cpp-Dateien im Projektverzeichnis anzugeben:
{ "label": "g++.exe build active file", "args": [ "-g", "${fileDirname}\**.cpp", "-o", "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe", ], }
-
Launch.json ändern:
Um den Build automatisch aufzurufen Fügen Sie vor dem Starten des Programms die folgende Zeile zur Datei „launch.json“ hinzu:
"preLaunchTask": "g++.exe build active file"
Beispiel:
Für die Beispielprogramm in der Frage, hier ist die aktualisierte „tasks.json“ Datei:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build", "type": "shell", "command": "g++ -g /home/me/project/main.cpp -o Classes", "group": { "kind": "build", "isDefault": true, }, "problemMatcher": "$gcc" }, { "label": "g++.exe build active file", "args": [ "-g", "${fileDirname}\**.cpp", //"${fileDirname}\**.h", "-o", "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe", ], } ] }
Hinweis:Wenn Ihre Quelldateien in separaten Ordnern organisiert sind, stellen Sie sicher, dass die Variable „fileDirname“ korrekt auf die entsprechenden Verzeichnisse verweist.
Von Durch die Implementierung dieser Änderungen wird VS Code das Programm erfolgreich erstellen und mit mehreren .cpp-Quelldateien verknüpfen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich C-Projekte mit mehreren .cpp-Dateien in VS-Code?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Reine virtuelle Funktionen sind die wichtigsten Mechanismen, die in C zur Definition abstrakter Klassen und Schnittstellen verwendet werden, und ihre Kernaufgabe besteht darin, abgeleitete Klassen zur Implementierung spezifischer Methoden zu zwingen. 1. Die reine virtuelle Funktion wird durch virtualvoidfunc () = 0 deklariert; und die Implementierung wird nicht bereitgestellt, sodass die Klasse eine abstrakte Klasse zu einer abstrakten Klasse macht und kann nicht instanziiert werden. 2. Es wird verwendet, um die Schnittstelle zu simulieren, um sicherzustellen, dass die Unterklasse die Methode umschreiben muss, z. B. die Draw () der Formbasisklasse in der Grafikbibliothek. 3.. Unterstützt Runtime Polymorphism und ermöglicht dem Basisklassenzeiger die Implementierung verschiedener Unterklassen. 4. Obwohl die abstrakte Klasse keine Objekte erstellen kann, kann sie Konstruktoren, Mitgliedsvariablen und implementierte gewöhnliche Funktionen enthalten. 5. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen vollständig implementiert, wird sie auch zu einer abstrakten Klasse. 6. In besonderen Fällen kann die reine virtuelle Funktion die Standardimplementierung für die Ableitung liefern.

Themoveassignmentoperatorinc isaspecialMemberFunctionThateFictionlyTransfersResources FromateMporaryObjectOnexistingon.itisdefinedasMyClass & Operator = (MyClass && andere) noexcept;, takesanon-constrvaluereferencetoallowmodificofofTheSources
