Bei der Arbeit mit gleichzeitigen Go-Routinen ist die Handhabung der Synchronisierung von entscheidender Bedeutung, um Deadlocks zu vermeiden. Ein solches Szenario tritt auf, wenn versucht wird, mehrere Goroutinen zu koordinieren und mithilfe von sync.WaitGroup auf deren Abschluss zu warten. Manchmal kann jedoch der Fehler „Schwerwiegender Fehler: Alle Goroutinen schlafen – Deadlock!“ auftreten.
Dieser Fehler ist auf eine falsche Verwendung von sync.WaitGroup zurückzuführen. Im bereitgestellten Codeausschnitt:
import "sync" func doWork(wg sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
Das Problem besteht darin, das sync.WaitGroup-Objekt direkt an die doWork-Funktion zu übergeben. Wenn ein Wert für Wert übergeben wird, wird eine Kopie des Objekts erstellt, was zu unerwartetem Verhalten führt.
Die Lösung besteht darin, stattdessen einen Zeiger auf die sync.WaitGroup zu übergeben:
import "sync" func doWork(wg *sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { wg := &sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
By Durch die Übergabe eines Zeigers referenziert jede Goroutine dasselbe WaitGroup-Objekt und stellt so sicher, dass Done() für die vorgesehene Instanz aufgerufen wird. Dies behebt das Deadlock-Problem und ermöglicht eine fehlerfreie Ausführung des Programms.
Denken Sie daran, bei der Verwendung von sync.WaitGroup zum Synchronisieren von Goroutinen immer einen Zeiger auf das Objekt zu übergeben, um ein konsistentes Verhalten sicherzustellen und potenzielle Deadlocks zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeide ich Deadlocks bei Verwendung von Gos sync.WaitGroup?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!